Pokédex · IV (Sinnoh)

Mime Jr.#439

Najmocniejsza strona to obrona specjalna — wyższa niż u 77% gatunków. Z drugiej strony punkty życia — należą do najniższych w całym Pokedexie. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze dwa razy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 3 słabości, 2 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Smoczy nie robią mu zupełnie nic. Nie rozmnaża się — nie ma grupy jaj, więc nie zdobędziesz go z hodowli.

Mime Jr.
Wersja shiny
Psychiczny Baśniowy
Wzrost: 0,6 m Waga: 13,0 kg

Statystyki bazowe

20
0%
ATK
25
2%
OBR
45
14%
A.SP
70
55%
O.SP
90
77%
SZYB
60
40%
SUMA
310
20%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona specjalna, słaby punkt — punkty życia.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona specjalna, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (70) stoi o 45 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Modest +A.SP · −ATK Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
  • Timid +SZYB · −ATK Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 7

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Sinnoh #094 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Kalos #113 X / Y
Alola #059 Ultra Sun / Ultra Moon
Galar #364 Sword / Shield
Crown Tundra #010 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra
Hisui #076 Legends: Arceus
Hyperspace #108 Legends: Z-A , Legends: Z-A: Mega Dimension

Umiejętności

  • Soundproof Chroni przed ruchami opartymi na dźwięku.
  • Filter Obrażenia od ataków superskutecznych są mniejsze o 1/4.
  • Technician Ruchy o mocy bazowej 60 lub niższej zyskują 1,5× mocy.

Notatki terenowe

Mime Jr. to psychiczno-baśniowy Pokémon z czwartej generacji, znany z obsesyjnego naśladowania cudzych ruchów. Kopiuje gesty przeciwnika tak dokładnie, że ten nie potrafi oderwać od niego wzroku — a to daje Mime Jr. czas na ucieczkę lub atak. Jest formą podstawową Mr. Mime'a i ewoluuje dopiero wtedy, gdy nauczy się ruchu Mimic.

Grupa jaj: Nie rozmnaża się Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (145/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 62

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Mime Jr., gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Trujący ×2 Duch ×2 Stalowy ×2
Odporny na Walczący ×¼ Psychiczny ×½
Niewrażliwy na Smoczy ×0

Jak go rysowano

2006–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Mime Jr. wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 4 2006
Mime Jr. w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Mime Jr. w grze Platinum
Platinum
Mime Jr. w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Mime Jr. w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Mime Jr. w grze X / Y
X / Y
Mime Jr. w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Mime Jr. w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Mime Jr. w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Mime Jr. — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Mime Jr. — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Mime Jr. — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Mime Jr. się nie rozmnaża. Nie da się z niego uzyskać jaja — tak gra traktuje niemal wszystkie legendarne i mityczne gatunki.

Gdzie złapać (21)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Kalos

Sinnoh

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (67 przez TM/TR, 17 przez jajko, 22 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Barrier Psychiczny Statusowy 20
1 Confusion Psychiczny Specjalny 50 100% 25
1 Copycat Normalny Statusowy 20
1 Pound Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Tickle Normalny Statusowy 100% 20
4 Baton Pass Normalny Statusowy 40
6 Hypnosis Psychiczny Statusowy 60% 20
8 Encore Normalny Statusowy 100% 5
8 Meditate Psychiczny Statusowy 40
11 Double Slap Normalny Fizyczny 15 85% 10
11 Iron Defense Stalowy Statusowy 15
16 Role Play Psychiczny Statusowy 10
18 Zen Headbutt Psychiczny Fizyczny 80 90% 15
20 Protect Normalny Statusowy 10
24 Recycle Normalny Statusowy 10
25 Mimic Normalny Statusowy 10
28 Psybeam Psychiczny Specjalny 65 100% 20
29 Substitute Normalny Statusowy 10
34 Psychic Psychiczny Specjalny 90 100% 10
36 Light Screen Psychiczny Statusowy 30
36 Reflect Psychiczny Statusowy 20
36 Safeguard Normalny Statusowy 25
36 Trick Psychiczny Statusowy 100% 10
40 Sucker Punch Mroczny Fizyczny 70 100% 5
43 Calm Mind Psychiczny Statusowy 20
44 Dazzling Gleam Baśniowy Specjalny 80 100% 10
52 Teeter Dance Normalny Statusowy 100% 20