Najmocniejsza strona to obrona specjalna — wyższa niż u 77% gatunków. Z drugiej strony punkty życia — należą do najniższych w całym Pokedexie. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze dwa razy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 3 słabości, 2 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Smoczy nie robią mu zupełnie nic. Nie rozmnaża się — nie ma grupy jaj, więc nie zdobędziesz go z hodowli.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona specjalna, słaby punkt — punkty życia.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona specjalna, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije specjalnie: atak specjalny (70) stoi o 45 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Modest +A.SP · −ATK Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
- Timid +SZYB · −ATK Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 7
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Sinnoh | #094 | Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl |
|---|---|---|
| Kalos | #113 | X / Y |
| Alola | #059 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Galar | #364 | Sword / Shield |
| Crown Tundra | #010 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra |
| Hisui | #076 | Legends: Arceus |
| Hyperspace | #108 | Legends: Z-A , Legends: Z-A: Mega Dimension |
Umiejętności
- Soundproof Chroni przed ruchami opartymi na dźwięku.
- Filter Obrażenia od ataków superskutecznych są mniejsze o 1/4.
- Technician Ruchy o mocy bazowej 60 lub niższej zyskują 1,5× mocy.
Notatki terenowe
Mime Jr. to psychiczno-baśniowy Pokémon z czwartej generacji, znany z obsesyjnego naśladowania cudzych ruchów. Kopiuje gesty przeciwnika tak dokładnie, że ten nie potrafi oderwać od niego wzroku — a to daje Mime Jr. czas na ucieczkę lub atak. Jest formą podstawową Mr. Mime'a i ewoluuje dopiero wtedy, gdy nauczy się ruchu Mimic.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Mime Jr., gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Jak go rysowano
2006–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Mime Jr. wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Mime Jr. się nie rozmnaża. Nie da się z niego uzyskać jaja — tak gra traktuje niemal wszystkie legendarne i mityczne gatunki.
Gdzie złapać (21)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Kalos
Sinnoh
Ataki (92)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (67 przez TM/TR, 17 przez jajko, 22 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Barrier | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 1 | Confusion | Psychiczny | Specjalny | 50 | 100% | 25 |
| 1 | Copycat | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 1 | Pound | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 1 | Tickle | Normalny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| 4 | Baton Pass | Normalny | Statusowy | — | — | 40 |
| 6 | Hypnosis | Psychiczny | Statusowy | — | 60% | 20 |
| 8 | Encore | Normalny | Statusowy | — | 100% | 5 |
| 8 | Meditate | Psychiczny | Statusowy | — | — | 40 |
| 11 | Double Slap | Normalny | Fizyczny | 15 | 85% | 10 |
| 11 | Iron Defense | Stalowy | Statusowy | — | — | 15 |
| 16 | Role Play | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| 18 | Zen Headbutt | Psychiczny | Fizyczny | 80 | 90% | 15 |
| 20 | Protect | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 24 | Recycle | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 25 | Mimic | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 28 | Psybeam | Psychiczny | Specjalny | 65 | 100% | 20 |
| 29 | Substitute | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 34 | Psychic | Psychiczny | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| 36 | Light Screen | Psychiczny | Statusowy | — | — | 30 |
| 36 | Reflect | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 36 | Safeguard | Normalny | Statusowy | — | — | 25 |
| 36 | Trick | Psychiczny | Statusowy | — | 100% | 10 |
| 40 | Sucker Punch | Mroczny | Fizyczny | 70 | 100% | 5 |
| 43 | Calm Mind | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 44 | Dazzling Gleam | Baśniowy | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| 52 | Teeter Dance | Normalny | Statusowy | — | 100% | 20 |