Pokédex · IV (Sinnoh)

Stunky#434

Mocna strona: szybkość — wyższa niż u 60% gatunków. Najsłabszy punkt to obrona specjalna — niższa niż u 86% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 1 słabość, 4 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Psychiczny nie robią mu zupełnie nic. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.

Stunky w wariancie shiny
Wersja zwykła
Trujący Mroczny
Wzrost: 0,4 m Waga: 19,2 kg

Statystyki bazowe

63
43%
ATK
63
33%
OBR
47
19%
A.SP
41
20%
O.SP
41
14%
SZYB
74
60%
SUMA
329
26%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona specjalna.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (63) stoi o 22 punkty wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 60% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 5

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Sinnoh #084 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Kalos #102 X / Y
Galar #130 Sword / Shield
Hisui #110 Legends: Arceus
Paldea #226 Scarlet / Violet

Umiejętności

  • Stench Każde trafienie niesie ze sobą 10% szansy na spłoszenie celu.
  • Aftermath Gdy Pokémon zostanie znokautowany atakiem kontaktowym, napastnik traci 1/4 swoich maksymalnych PŻ.
  • Keen Eye Celność tego Pokémona nie może zostać obniżona.

Notatki terenowe

Stunky to trująco-mroczny Pokémon przypominający skunksa, który broni się, rozpylając z tylnej części ciała cuchnący płyn. Zapach jest tak trwały, że utrzymuje się nawet dobę i skutecznie zniechęca każdego napastnika. Stunky ewoluuje w Skuntanka, znacznie większego i jeszcze bardziej dokuczliwego Pokémona.

Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: bardzo łatwy (225/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 66

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Stunky, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Ziemny ×2
Odporny na Trawiasty ×½ Trujący ×½ Duch ×½ Mroczny ×½
Niewrażliwy na Psychiczny ×0

Jak go rysowano

2006–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Stunky wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 4 2006
Stunky w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Stunky w grze Platinum
Platinum
Stunky w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Stunky w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Stunky w grze X / Y
X / Y
Stunky w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Stunky w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Stunky w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Stunky — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Stunky — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Stunky — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (13)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Kalos

Sinnoh

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (72 przez TM/TR, 14 przez jajko, 15 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Poison Gas Trujący Statusowy 90% 40
1 Scratch Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
3 Feint Normalny Fizyczny 30 100% 10
6 Smokescreen Normalny Statusowy 100% 20
9 Acid Spray Trujący Specjalny 40 100% 20
12 Fury Swipes Normalny Fizyczny 18 80% 15
15 Focus Energy Normalny Statusowy 30
18 Bite Mroczny Fizyczny 60 100% 25
21 Venoshock Trujący Specjalny 65 100% 10
24 Screech Normalny Statusowy 85% 40
25 Slash Normalny Fizyczny 70 100% 20
27 Toxic Trujący Statusowy 90% 10
30 Sucker Punch Mroczny Fizyczny 70 100% 5
33 Memento Mroczny Statusowy 100% 10
34 Poison Jab Trujący Fizyczny 80 100% 20
36 Night Slash Mroczny Fizyczny 70 100% 15
39 Belch Trujący Specjalny 120 90% 10
42 Explosion Normalny Fizyczny 250 100% 5
42 Venom Drench Trujący Statusowy 100% 20
43 Double Edge Normalny Fizyczny 120 100% 15