Pokédex · III (Hoenn)

Armaldo#348

Największy atut to atak — wyższy niż u 92% gatunków. Słaby punkt: szybkość — niższa niż u 77% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. Przy obronie stoją za nim 3 słabości i 2 odporności..

Armaldo
Wersja shiny
Skalny Robaczy
Wzrost: 1,5 m Waga: 68,2 kg

Statystyki bazowe

75
61%
ATK
125
92%
OBR
100
82%
A.SP
70
55%
O.SP
80
64%
SZYB
45
23%
SUMA
495
68%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak, słaby punkt — szybkość.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (125) stoi o 55 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
  • Swift Swim w deszczu podwaja Szybkość. Próg wyprzedzania policz z aktywną zdolnością — może zmienić sens natury +SZYB lub −SZYB.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 5

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Hoenn #136 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #141 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Pokémon Conquest #172
Alola #234 Ultra Sun / Ultra Moon
Crown Tundra #186 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra

Umiejętności

  • Battle Armor Zapewnia pełną ochronę przed trafieniami krytycznymi.
  • Swift Swim Podczas deszczu Szybkość jest podwojona.

Notatki terenowe

Armaldo to skalno-robaczy Pokémon okryty pancerzem tak twardym, że większość ataków po prostu się od niego odbija. Jego dwa ogromne szpony da się dowolnie wysuwać i chować, a ich cios potrafi przebić stalową płytę na wylot. Powstaje z Anoritha i jako jeden z niewielu prehistorycznych Pokémonów przystosował się do życia na lądzie.

Środowisko: Brzegi wód Grupa jaj: Wodne 3 Płeć: 87,5% ♂ / 12,5% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 173

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Armaldo, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Wodny ×2 Skalny ×2 Stalowy ×2
Odporny na Normalny ×½ Trujący ×½

Jak go rysowano

2002–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Armaldo wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 3 2002
Armaldo w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Armaldo w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Armaldo w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Armaldo w grze Platinum
Platinum
Armaldo w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Armaldo w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Armaldo w grze X / Y
X / Y
Armaldo w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Armaldo w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Armaldo w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Armaldo — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Armaldo — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Armaldo — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 34 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 30 cyklach, czyli mniej więcej 7 900 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (6)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (59 przez TM/TR, 30 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Fury Cutter Robaczy Fizyczny 40 95% 20
1 Harden Normalny Statusowy 30
1 Mud Sport Ziemny Statusowy 15
1 Scratch Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Smack Down Skalny Fizyczny 50 100% 15
1 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
12 Metal Claw Stalowy Fizyczny 50 95% 35
16 Ancient Power Skalny Specjalny 60 100% 5
20 Bug Bite Robaczy Fizyczny 60 100% 20
24 Brine Wodny Specjalny 65 100% 10
28 Slash Normalny Fizyczny 70 100% 20
32 Crush Claw Normalny Fizyczny 75 95% 10
36 Rock Blast Skalny Fizyczny 25 90% 10
43 Protect Normalny Statusowy 10
48 X Scissor Robaczy Fizyczny 80 100% 15