Pokédex · III (Hoenn)

Whismur#293

Wśród innych gatunków wypada blado; najwyższa statystyka to punkty życia. Najsłabszy punkt to obrona specjalna — należy do najniższych w całym Pokedexie. Zbiorczo te liczby mówią niewiele dobrze: niżej niż 96% Pokedexu. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze dwa razy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 1 słabość i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Duch nie robią mu zupełnie nic.

Whismur w wariancie shiny
Wersja zwykła
Normalny
Wzrost: 0,6 m Waga: 16,3 kg

Statystyki bazowe

64
43%
ATK
51
21%
OBR
23
1%
A.SP
51
32%
O.SP
23
1%
SZYB
28
6%
SUMA
240
4%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona specjalna.

atak i atak specjalny dzielą tu pierwsze miejsce, więc dobra będzie każda natura, która jedną z nich podniesie. Spis natur pokazuje, które co robią.

Jaką naturę mu dać

Atak (51) i atak specjalny (51) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona i tak nic tu nie zatrzymuje. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Brave +ATK · −SZYB Wolny i uderzający obiema stronami — najtaniej oddać to, czego nie ma. Pod Trick Room ta obniżka wręcz pomaga.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 4

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Hoenn #045 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #046 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Kalos #140 X / Y
Isle of Armor #148 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor

Umiejętności

  • Soundproof Chroni przed ruchami opartymi na dźwięku.
  • Rattled Trafienie atakiem mrocznym, duchem lub robaczym podnosi Szybkość o jeden stopień.

Notatki terenowe

Whismur to normalny Pokémon z trzeciej generacji, który na co dzień mruczy tak cicho, że trudno go usłyszeć nawet z bliska. Sytuacja zmienia się, gdy poczuje zagrożenie — wtedy zaczyna krzyczeć z ogłuszającą siłą i sam przeraża się własnym wrzaskiem. Ten hałaśliwy maluch rozpoczyna linię ewolucyjną prowadzącą przez Loudreda aż do potężnego Explouda.

Środowisko: Jaskinie Grupa jaj: Potwory Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (190/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 48

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Whismur, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Walczący ×2
Niewrażliwy na Duch ×0

Jak go rysowano

2002–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Whismur wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 3 2002
Whismur w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Whismur w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Whismur w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Whismur w grze Platinum
Platinum
Whismur w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Whismur w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Whismur w grze X / Y
X / Y
Whismur w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Whismur w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Whismur w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Whismur — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Whismur — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Whismur — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 343 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (33)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Hoenn

Johto

Kalos

Kanto

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (47 przez TM/TR, 12 przez jajko, 28 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Astonish Duch Fizyczny 30 100% 15
1 Pound Normalny Fizyczny 40 100% 35
5 Echoed Voice Normalny Specjalny 40 100% 15
10 Howl Normalny Statusowy 40
15 Rest Psychiczny Statusowy 5
15 Sleep Talk Normalny Statusowy 10
21 Stomp Normalny Fizyczny 65 100% 20
25 Roar Normalny Statusowy 20
30 Supersonic Normalny Statusowy 55% 20
35 Uproar Normalny Specjalny 90 100% 10
40 Screech Normalny Statusowy 85% 40
43 Synchronoise Psychiczny Specjalny 120 100% 10
45 Hyper Voice Normalny Specjalny 90 100% 10