Pokédex · III (Hoenn)

Shedinja#292

Najmocniejsza strona to atak — wyższy niż u 65% gatunków. Z drugiej strony punkty życia — należą do najniższych w całym Pokedexie. W sumie statystyk bazowych wypada słabo: niżej niż 97% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W defensiwie dysponuje 5 słabości, 4 odporności i 2 pełne immunitety.. Ataki typu Normalny i Walczący nie robią mu zupełnie nic.

Shedinja w wariancie shiny
Wersja zwykła
Robaczy Duch
Wzrost: 0,8 m Waga: 1,2 kg

Statystyki bazowe

1
0%
ATK
90
65%
OBR
45
14%
A.SP
30
4%
O.SP
30
2%
SZYB
40
17%
SUMA
236
3%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to punkty życia.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (90) stoi o 60 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 4

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Hoenn #044 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #045 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Kalos #113 X / Y
Galar #106 Sword / Shield

Umiejętności

  • Wonder Guard Zadają obrażenia wyłącznie ruchy super skuteczne — pozostałe nie robią nic.

Notatki terenowe

Shedinja to robaczo-duchowy Pokémon, czyli porzucona, pusta skorupa pozostała po ewolucji Nincady. Nie porusza się ani na milimetr, a według podań zagląda w jego wnętrze wolno tylko na własne ryzyko. W grach ma dokładnie jeden punkt zdrowia, ale zdolność Wonder Guard sprawia, że rani go wyłącznie atak superskuteczny.

Środowisko: Lasy Grupa jaj: Minerały Płeć: Bezpłciowy Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 83

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Shedinja, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Ognisty ×2 Latający ×2 Skalny ×2 Duch ×2 Mroczny ×2
Odporny na Trawiasty ×½ Trujący ×½ Ziemny ×½ Robaczy ×½
Niewrażliwy na Normalny ×0 Walczący ×0

Jak go rysowano

2002–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Shedinja wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 3 2002
Shedinja w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Shedinja w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Shedinja w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Shedinja w grze Platinum
Platinum
Shedinja w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Shedinja w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Shedinja w grze X / Y
X / Y
Shedinja w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Shedinja w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Shedinja w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Shedinja — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Shedinja — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Shedinja — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Ten gatunek jest bezpłciowy, więc jedynym partnerem może być Ditto.

Jajo wykluwa się po 15 cyklach, czyli mniej więcej 4 100 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (3)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (44 przez TM/TR, 21 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Dig Ziemny Fizyczny 80 100% 10
1 False Swipe Normalny Fizyczny 40 100% 40
1 Grudge Duch Statusowy 5
1 Harden Normalny Statusowy 30
1 Metal Claw Stalowy Fizyczny 50 95% 35
1 Mud Slap Ziemny Specjalny 20 100% 10
1 Sand Attack Ziemny Statusowy 100% 15
1 Scratch Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Shadow Claw Duch Fizyczny 70 100% 15
5 Leech Life Robaczy Fizyczny 80 100% 10
15 Confuse Ray Duch Statusowy 100% 10
23 Absorb Trawiasty Specjalny 20 100% 25
29 Shadow Sneak Duch Fizyczny 40 100% 30
36 Fury Swipes Normalny Fizyczny 18 80% 15
41 Heal Block Psychiczny Statusowy 100% 15
43 Mind Reader Normalny Statusowy 5
50 Shadow Ball Duch Specjalny 80 100% 15
57 Spite Duch Statusowy 100% 10
64 Phantom Force Duch Fizyczny 90 100% 10