Pokédex · III (Hoenn)

Seedot#273

Na tle innych gatunków wypada skromnie; jego najlepsza statystyka to obrona. Słaby punkt: szybkość — niższa niż u 93% gatunków. Suma statystyk ląduje w ogonie — poniżej 97% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze dwa razy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 5 słabości i 4 odporności.. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.

Seedot
Wersja shiny
Trawiasty
Wzrost: 0,5 m Waga: 4,0 kg

Statystyki bazowe

40
7%
ATK
40
8%
OBR
50
21%
A.SP
30
4%
O.SP
30
2%
SZYB
30
7%
SUMA
220
3%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona specjalna.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (40) stoi o 10 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
  • Chlorophyll w słońcu podwaja Szybkość. Próg wyprzedzania policz z aktywną zdolnością — może zmienić sens natury +SZYB lub −SZYB.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 3

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Hoenn #022 Ruby / Sapphire , Emerald , Omega Ruby / Alpha Sapphire
Galar #039 Sword / Shield
Kitakami #054 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask

Umiejętności

  • Chlorophyll W ostrym słońcu Szybkość jest podwojona.
  • Early Bird Uśpienie mija dwa razy szybciej.
  • Pickpocket Przy kontakcie zabiera trzymany przedmiot atakującemu Pokémonowi.

Notatki terenowe

Seedot to trawiasty Pokémon wyglądający jak żołądź i przyczepiający się do gałęzi czubkiem głowy. Wisząc, wysysa z drzewa wilgoć — im więcej wypije, tym bardziej lśni jego skorupa. Nieruchomy potrafi doskonale udawać zwykły owoc, co skutecznie zmyla drapieżniki.

Środowisko: Lasy Grupa jaj: Lądowe Grupa jaj: Rośliny Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: bardzo łatwy (255/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 44

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Seedot, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Ognisty ×2 Lodowy ×2 Trujący ×2 Latający ×2 Robaczy ×2
Odporny na Wodny ×½ Elektryczny ×½ Trawiasty ×½ Ziemny ×½

Jak go rysowano

2002–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Seedot wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 3 2002
Seedot w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Seedot w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Seedot w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Seedot w grze Platinum
Platinum
Seedot w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Seedot w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Seedot w grze X / Y
X / Y
Seedot w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Seedot w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Seedot w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Seedot — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Seedot — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Seedot — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 351 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 15 cyklach, czyli mniej więcej 4 100 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (17)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Hoenn

Johto

Kanto

Orre

Sinnoh

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (55 przez TM/TR, 15 przez jajko, 22 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Bide Normalny Fizyczny 10
1 Harden Normalny Statusowy 30
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
3 Absorb Trawiasty Specjalny 20 100% 25
6 Astonish Duch Fizyczny 30 100% 15
9 Growth Normalny Statusowy 20
12 Rollout Skalny Fizyczny 30 90% 20
15 Mega Drain Trawiasty Specjalny 40 100% 15
18 Payback Mroczny Fizyczny 50 100% 10
21 Headbutt Normalny Fizyczny 70 100% 15
21 Nature Power Normalny Statusowy 20
24 Sunny Day Ognisty Statusowy 5
27 Synthesis Trawiasty Statusowy 5
30 Sucker Punch Mroczny Fizyczny 70 100% 5
33 Explosion Normalny Fizyczny 250 100% 5