Pokédex · II (Johto)

Shuckle#213

Największy atut to obrona — należy do najwyższych w całym Pokedexie. Słaby punkt: szybkość — należy do najniższych w całym Pokedexie. Nie ewoluuje: nie powstaje z niczego i w nic się nie zmienia. Przy obronie stoją za nim 3 słabości i 2 odporności..

Shuckle
Wersja shiny
Robaczy Skalny
Wzrost: 0,6 m Waga: 20,5 kg

Statystyki bazowe

20
0%
ATK
10
0%
OBR
230
100%
A.SP
10
0%
O.SP
230
100%
SZYB
5
0%
SUMA
505
73%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona, słaby punkt — szybkość.

obrona i obrona specjalna dzielą tu pierwsze miejsce, więc dobra będzie każda natura, która jedną z nich podniesie. Spis natur pokazuje, które co robią.

Jaką naturę mu dać

Statystyki opisują ścianę fizyczną — bije słabo obiema stronami, za to obrona trzyma się wysoko. Natura nie rusza punktów życia, więc twardość da się dołożyć wyłącznie z tej strony.

  • Bold +OBR · −ATK Podnosi to, czym ten gatunek zatrzymuje ciosy, kosztem ataku — statystyki, po którą i tak nie sięga.
  • Relaxed +OBR · −SZYB Ten sam zysk w obronie, a płacisz szybkością, której i tak nie ma. Pod Trick Room obniżka staje się zaletą.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 6

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Johto #166 Gold / Silver , Crystal
Johto #168 HeartGold / SoulSilver
Unova #232 Black 2 / White 2
Kalos #014 X / Y
Galar #227 Sword / Shield
Crown Tundra #170 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra

Umiejętności

  • Sturdy Atak z pełnych PŻ nie znokautuje Pokémona — zostaje mu 1 PŻ. Blokuje też ruchy jednostrzałowego nokautu niezależnie od stanu zdrowia.
  • Gluttony Jagody uruchamiane niskim poziomem zdrowia Pokémon zjada już poniżej połowy maksymalnych PŻ.
  • Contrary Odwraca działanie zmian statystyk.

Notatki terenowe

Shuckle to robaczo-skalny Pokémon o wyjątkowej wytrzymałości, chowający się w skorupie przypominającej dzban. Przechowuje w niej jagody, które z czasem fermentują i zamieniają się w gęstą, kleistą ciecz. Ten sok bywa uważany za wyjątkowy przysmak, a sam Shuckle słynie z rekordowo wysokiej obrony.

Środowisko: Góry Grupa jaj: Owady Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (190/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 177
Linia ewolucji

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Shuckle, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Wodny ×2 Skalny ×2 Stalowy ×2
Odporny na Normalny ×½ Trujący ×½

Jak go rysowano

1999–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Shuckle wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 2 1999
Shuckle w grze Gold
Gold
Shuckle w grze Silver
Silver
Shuckle w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Shuckle w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Shuckle w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Shuckle w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Shuckle w grze Platinum
Platinum
Shuckle w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Shuckle w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Shuckle w grze X / Y
X / Y
Shuckle w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Shuckle w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Shuckle w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Shuckle — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Shuckle — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Shuckle — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 90 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (32)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Hoenn

Johto

Kalos

Kanto

Orre

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (54 przez TM/TR, 13 przez jajko, 26 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Bide Normalny Fizyczny 10
1 Constrict Normalny Fizyczny 10 100% 35
1 Withdraw Wodny Statusowy 40
1 Wrap Normalny Fizyczny 15 90% 20
5 Encore Normalny Statusowy 100% 5
5 Rollout Skalny Fizyczny 30 90% 20
10 Struggle Bug Robaczy Specjalny 50 100% 20
15 Rock Throw Skalny Fizyczny 50 90% 15
20 Safeguard Normalny Statusowy 25
25 Rest Psychiczny Statusowy 5
30 Bug Bite Robaczy Fizyczny 60 100% 20
35 Guard Split Psychiczny Statusowy 10
35 Power Split Psychiczny Statusowy 10
40 Rock Slide Skalny Fizyczny 75 90% 10
45 Gastro Acid Trujący Statusowy 100% 10
50 Sticky Web Robaczy Statusowy 20
55 Power Trick Psychiczny Statusowy 10
60 Stone Edge Skalny Fizyczny 100 80% 5
65 Shell Smash Normalny Statusowy 15