Największy atut to punkty życia — wyższe niż u 97% gatunków. Słaby punkt: obrona — niższa niż u 67% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. Przy obronie stoją za nim 2 słabości i 5 odporności..
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to punkty życia.
atak specjalny i obrona specjalna dzielą tu pierwsze miejsce, więc dobra będzie każda natura, która jedną z nich podniesie. Spis natur pokazuje, które co robią.
Jaką naturę mu dać
Bije specjalnie: atak specjalny (76) stoi o 18 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.
- Modest +A.SP · −ATK Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
- Timid +SZYB · −ATK Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 10
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Johto | #175 | Gold / Silver , Crystal |
|---|---|---|
| Johto | #177 | HeartGold / SoulSilver |
| Hoenn | #182 | Ruby / Sapphire , Emerald |
| Hoenn | #191 | Omega Ruby / Alpha Sapphire |
| Kalos | #148 | X / Y |
| Alola | #202 | Sun / Moon |
| Alola | #258 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Galar | #221 | Sword / Shield |
| Isle of Armor | #189 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor |
| Blueberry Academy | #079 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk |
Umiejętności
- Volt Absorb Pochłania ruchy elektryczne, lecząc przy tym 1/4 maksymalnych PŻ.
- Illuminate Podwaja częstotliwość spotkań z dzikimi Pokémonami.
- Water Absorb Pochłania ruchy wodne, lecząc przy tym 1/4 maksymalnych PŻ.
Jak nim grają
Dane z 44 274 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, UU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy.
266. miejsce wśród 274 granych Pokémonów — jest w 0,01% drużyn.
Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.
Notatki terenowe
Lanturn to wodno-elektryczny Pokémon, dorosła forma Chinchou, nazywany latarnią głębin. Światło jego czułków jest tak silne, że z głębokości kilku kilometrów potrafi rozjaśnić powierzchnię morza. Blask służy mu do wabienia ofiar, które oszołomione podpływają wprost do jego paszczy.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Lanturn, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Jak go rysowano
1999–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Lanturn wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 33 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (35)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Johto
Kalos
Kanto
Sinnoh
Unova
Ataki (84)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (63 przez TM/TR, 5 przez jajko, 20 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Bubble | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| 1 | Eerie Impulse | Elektryczny | Statusowy | — | 100% | 15 |
| 1 | Electro Ball | Elektryczny | Specjalny | — | 100% | 10 |
| 1 | Spotlight | Normalny | Statusowy | — | — | 15 |
| 1 | Supersonic | Normalny | Statusowy | — | 55% | 20 |
| 1 | Thunder Wave | Elektryczny | Statusowy | — | 90% | 20 |
| 1 | Water Gun | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 25 |
| 12 | Bubble Beam | Wodny | Specjalny | 65 | 100% | 20 |
| 16 | Confuse Ray | Duch | Statusowy | — | 100% | 10 |
| 20 | Spark | Elektryczny | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| 24 | Charge | Elektryczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 27 | Spit Up | Normalny | Specjalny | — | 100% | 10 |
| 27 | Stockpile | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 27 | Swallow | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 29 | Signal Beam | Robaczy | Specjalny | 75 | 100% | 15 |
| 30 | Discharge | Elektryczny | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
| 36 | Aqua Ring | Wodny | Statusowy | — | — | 20 |
| 42 | Flail | Normalny | Fizyczny | — | 100% | 15 |
| 48 | Take Down | Normalny | Fizyczny | 90 | 85% | 20 |
| 54 | Hydro Pump | Wodny | Specjalny | 110 | 80% | 5 |
| 54 | Ion Deluge | Elektryczny | Statusowy | — | — | 25 |