Pokédex · II (Johto)

Lanturn#171

Największy atut to punkty życia — wyższe niż u 97% gatunków. Słaby punkt: obrona — niższa niż u 67% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. Przy obronie stoją za nim 2 słabości i 5 odporności..

Lanturn w wariancie shiny
Wersja zwykła
Wodny Elektryczny
Wzrost: 1,2 m Waga: 22,5 kg

Statystyki bazowe

125
97%
ATK
58
27%
OBR
58
33%
A.SP
76
63%
O.SP
76
63%
SZYB
67
53%
SUMA
460
52%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to punkty życia.

atak specjalny i obrona specjalna dzielą tu pierwsze miejsce, więc dobra będzie każda natura, która jedną z nich podniesie. Spis natur pokazuje, które co robią.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (76) stoi o 18 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Modest +A.SP · −ATK Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
  • Timid +SZYB · −ATK Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 10

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Johto #175 Gold / Silver , Crystal
Johto #177 HeartGold / SoulSilver
Hoenn #182 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #191 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Kalos #148 X / Y
Alola #202 Sun / Moon
Alola #258 Ultra Sun / Ultra Moon
Galar #221 Sword / Shield
Isle of Armor #189 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Blueberry Academy #079 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk

Umiejętności

  • Volt Absorb Pochłania ruchy elektryczne, lecząc przy tym 1/4 maksymalnych PŻ.
  • Illuminate Podwaja częstotliwość spotkań z dzikimi Pokémonami.
  • Water Absorb Pochłania ruchy wodne, lecząc przy tym 1/4 maksymalnych PŻ.

Jak nim grają

Dane z 44 274 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, UU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy.

266. miejsce wśród 274 granych Pokémonów — jest w 0,01% drużyn.

Typ Tera Baśniowy 53% Wodny 35% Latający 12%
Rozkłady EV Modest · 236 PŻ / 192 OBR / 48 O.SP / 32 A.SP 53% Modest · 252 PŻ / 252 A.SP / 4 O.SP 29,7% Calm · 252 O.SP / 248 PŻ / 8 A.SP 11,9% Hardy · 252 PŻ / 252 OBR / 4 SZYB 3,6% Bold · 252 PŻ / 252 OBR / 4 O.SP 1,6%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Lanturn to wodno-elektryczny Pokémon, dorosła forma Chinchou, nazywany latarnią głębin. Światło jego czułków jest tak silne, że z głębokości kilku kilometrów potrafi rozjaśnić powierzchnię morza. Blask służy mu do wabienia ofiar, które oszołomione podpływają wprost do jego paszczy.

Środowisko: Morze Grupa jaj: Wodne 2 Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: średni (75/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 161

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Lanturn, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Trawiasty ×2 Ziemny ×2
Odporny na Stalowy ×¼ Ognisty ×½ Wodny ×½ Lodowy ×½ Latający ×½

Jak go rysowano

1999–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Lanturn wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 2 1999
Lanturn w grze Gold
Gold
Lanturn w grze Silver
Silver
Lanturn w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Lanturn w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Lanturn w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Lanturn w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Lanturn w grze Platinum
Platinum
Lanturn w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Lanturn w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Lanturn w grze X / Y
X / Y
Lanturn w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Lanturn w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Lanturn w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 33 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (35)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Johto

Kalos

Kanto

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (63 przez TM/TR, 5 przez jajko, 20 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Bubble Wodny Specjalny 40 100% 30
1 Eerie Impulse Elektryczny Statusowy 100% 15
1 Electro Ball Elektryczny Specjalny 100% 10
1 Spotlight Normalny Statusowy 15
1 Supersonic Normalny Statusowy 55% 20
1 Thunder Wave Elektryczny Statusowy 90% 20
1 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
12 Bubble Beam Wodny Specjalny 65 100% 20
16 Confuse Ray Duch Statusowy 100% 10
20 Spark Elektryczny Fizyczny 65 100% 20
24 Charge Elektryczny Statusowy 20
27 Spit Up Normalny Specjalny 100% 10
27 Stockpile Normalny Statusowy 20
27 Swallow Normalny Statusowy 10
29 Signal Beam Robaczy Specjalny 75 100% 15
30 Discharge Elektryczny Specjalny 80 100% 15
36 Aqua Ring Wodny Statusowy 20
42 Flail Normalny Fizyczny 100% 15
48 Take Down Normalny Fizyczny 90 85% 20
54 Hydro Pump Wodny Specjalny 110 80% 5
54 Ion Deluge Elektryczny Statusowy 25