Pokédex · II (Johto)

Chinchou#170

Mocna strona: punkty życia — wyższe niż u 61% gatunków. Najsłabszy punkt to obrona — niższa niż u 92% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 2 słabości i 5 odporności..

Chinchou w wariancie shiny
Wersja zwykła
Wodny Elektryczny
Wzrost: 0,5 m Waga: 12,0 kg

Statystyki bazowe

75
61%
ATK
38
7%
OBR
38
8%
A.SP
56
39%
O.SP
56
35%
SZYB
67
53%
SUMA
330
26%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to atak.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Statystyki opisują ścianę specjalną — bije słabo obiema stronami, za to obrona specjalna trzyma się wysoko. Natura nie rusza punktów życia, więc twardość da się dołożyć wyłącznie z tej strony. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Calm +O.SP · −ATK Podnosi to, czym ten gatunek zatrzymuje ciosy, kosztem ataku — statystyki, po którą i tak nie sięga.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 10

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Johto #174 Gold / Silver , Crystal
Johto #176 HeartGold / SoulSilver
Hoenn #181 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #190 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Kalos #147 X / Y
Alola #201 Sun / Moon
Alola #257 Ultra Sun / Ultra Moon
Galar #220 Sword / Shield
Isle of Armor #188 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Blueberry Academy #078 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk

Umiejętności

  • Volt Absorb Pochłania ruchy elektryczne, lecząc przy tym 1/4 maksymalnych PŻ.
  • Illuminate Podwaja częstotliwość spotkań z dzikimi Pokémonami.
  • Water Absorb Pochłania ruchy wodne, lecząc przy tym 1/4 maksymalnych PŻ.

Notatki terenowe

Chinchou to wodno-elektryczny Pokémon zamieszkujący głębiny morskie. Dwie czułki zakończone świecącymi kulami służą mu do wyznaczania terytorium — Chinchou mrugają nimi do siebie, ustalając granice łowisk. Tymi samymi organami wytwarza wyładowania, którymi poraża przeciwników i ofiary.

Środowisko: Morze Grupa jaj: Wodne 2 Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (190/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 66

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Chinchou, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Trawiasty ×2 Ziemny ×2
Odporny na Stalowy ×¼ Ognisty ×½ Wodny ×½ Lodowy ×½ Latający ×½

Jak go rysowano

1999–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Chinchou wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 2 1999
Chinchou w grze Gold
Gold
Chinchou w grze Silver
Silver
Chinchou w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Chinchou w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Chinchou w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Chinchou w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Chinchou w grze Platinum
Platinum
Chinchou w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Chinchou w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Chinchou w grze X / Y
X / Y
Chinchou w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Chinchou w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Chinchou w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 33 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (34)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Hoenn

Johto

Kalos

Kanto

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (61 przez TM/TR, 13 przez jajko, 19 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Bubble Wodny Specjalny 40 100% 30
1 Supersonic Normalny Statusowy 55% 20
1 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
4 Electro Ball Elektryczny Specjalny 100% 10
8 Thunder Wave Elektryczny Statusowy 90% 20
12 Bubble Beam Wodny Specjalny 65 100% 20
16 Confuse Ray Duch Statusowy 100% 10
20 Spark Elektryczny Fizyczny 65 100% 20
24 Charge Elektryczny Statusowy 20
28 Discharge Elektryczny Specjalny 80 100% 15
28 Signal Beam Robaczy Specjalny 75 100% 15
32 Aqua Ring Wodny Statusowy 20
36 Flail Normalny Fizyczny 100% 15
40 Take Down Normalny Fizyczny 90 85% 20
44 Hydro Pump Wodny Specjalny 110 80% 5
47 Ion Deluge Elektryczny Statusowy 25