Mocna strona: punkty życia — wyższe niż u 61% gatunków. Najsłabszy punkt to obrona — niższa niż u 92% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 2 słabości i 5 odporności..
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to atak.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Statystyki opisują ścianę specjalną — bije słabo obiema stronami, za to obrona specjalna trzyma się wysoko. Natura nie rusza punktów życia, więc twardość da się dołożyć wyłącznie z tej strony. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Calm +O.SP · −ATK Podnosi to, czym ten gatunek zatrzymuje ciosy, kosztem ataku — statystyki, po którą i tak nie sięga.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 10
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Johto | #174 | Gold / Silver , Crystal |
|---|---|---|
| Johto | #176 | HeartGold / SoulSilver |
| Hoenn | #181 | Ruby / Sapphire , Emerald |
| Hoenn | #190 | Omega Ruby / Alpha Sapphire |
| Kalos | #147 | X / Y |
| Alola | #201 | Sun / Moon |
| Alola | #257 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Galar | #220 | Sword / Shield |
| Isle of Armor | #188 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor |
| Blueberry Academy | #078 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk |
Umiejętności
- Volt Absorb Pochłania ruchy elektryczne, lecząc przy tym 1/4 maksymalnych PŻ.
- Illuminate Podwaja częstotliwość spotkań z dzikimi Pokémonami.
- Water Absorb Pochłania ruchy wodne, lecząc przy tym 1/4 maksymalnych PŻ.
Notatki terenowe
Chinchou to wodno-elektryczny Pokémon zamieszkujący głębiny morskie. Dwie czułki zakończone świecącymi kulami służą mu do wyznaczania terytorium — Chinchou mrugają nimi do siebie, ustalając granice łowisk. Tymi samymi organami wytwarza wyładowania, którymi poraża przeciwników i ofiary.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Chinchou, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Jak go rysowano
1999–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Chinchou wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 33 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (34)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Hoenn
Johto
Kalos
Kanto
Sinnoh
Unova
Ataki (77)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (61 przez TM/TR, 13 przez jajko, 19 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Bubble | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| 1 | Supersonic | Normalny | Statusowy | — | 55% | 20 |
| 1 | Water Gun | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 25 |
| 4 | Electro Ball | Elektryczny | Specjalny | — | 100% | 10 |
| 8 | Thunder Wave | Elektryczny | Statusowy | — | 90% | 20 |
| 12 | Bubble Beam | Wodny | Specjalny | 65 | 100% | 20 |
| 16 | Confuse Ray | Duch | Statusowy | — | 100% | 10 |
| 20 | Spark | Elektryczny | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| 24 | Charge | Elektryczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 28 | Discharge | Elektryczny | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
| 28 | Signal Beam | Robaczy | Specjalny | 75 | 100% | 15 |
| 32 | Aqua Ring | Wodny | Statusowy | — | — | 20 |
| 36 | Flail | Normalny | Fizyczny | — | 100% | 15 |
| 40 | Take Down | Normalny | Fizyczny | 90 | 85% | 20 |
| 44 | Hydro Pump | Wodny | Specjalny | 110 | 80% | 5 |
| 47 | Ion Deluge | Elektryczny | Statusowy | — | — | 25 |