Mocna strona: atak specjalny — wyższy niż u 69% gatunków. Najsłabszy punkt to szybkość — niższa niż u 83% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze dwa razy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 1 słabość i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Duch nie robią mu zupełnie nic.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to szybkość.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak specjalny, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije specjalnie: atak specjalny (85) stoi o 25 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Modest +A.SP · −ATK Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
- Quiet +A.SP · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 10
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Kanto | #137 | Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee |
|---|---|---|
| Johto | #215 | Gold / Silver , Crystal |
| Johto | #220 | HeartGold / SoulSilver |
| Sinnoh | #192 | Platinum |
| Alola | #217 | Sun / Moon |
| Alola | #281 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Isle of Armor | #208 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor |
| Hisui | #133 | Legends: Arceus |
| Blueberry Academy | #129 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk |
| Hyperspace | #011 | Legends: Z-A , Legends: Z-A: Mega Dimension |
Umiejętności
- Trace Po wejściu do walki przejmuje umiejętność przeciwnika.
- Download Po wejściu do walki ocenia obronę przeciwników i podnosi o jeden stopień ten atak, który przebije jej słabszą stronę.
- Analytic Gdy Pokémon atakuje jako ostatni, moc jego ataków rośnie 1,3 raza.
Notatki terenowe
Porygon to sztuczny Pokémon typu Normalny, stworzony przez ludzi całkowicie za pomocą technologii komputerowej, co czyni go jednym z pierwszych "cyfrowych" stworzeń w historii serii. Potrafi swobodnie przemieszczać się w cyberprzestrzeni, a jego kanciasty, poligonalny design był rewolucyjny w czasach oryginalnych gier Game Boy. Ewoluuje w Porygon2, a finalnie w Porygon-Z, wraz z postępem technologicznym w świecie fikcji.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Porygon, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
1996–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Porygon wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Ten gatunek jest bezpłciowy, więc jedynym partnerem może być Ditto.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (10)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Hoenn
Kanto
Sinnoh
Ataki (87)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (71 przez TM/TR, 31 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Conversion | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 4 | Sharpen | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 5 | Recycle | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 9 | Thunder Wave | Elektryczny | Statusowy | — | 90% | 20 |
| 10 | Magnet Rise | Elektryczny | Statusowy | — | — | 10 |
| 15 | Spark | Elektryczny | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| 15 | Thunder Shock | Elektryczny | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| 18 | Barrier | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 20 | Psybeam | Psychiczny | Specjalny | 65 | 100% | 20 |
| 25 | Conversion 2 | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 29 | Signal Beam | Robaczy | Specjalny | 75 | 100% | 15 |
| 29 | Thunderbolt | Elektryczny | Specjalny | 90 | 100% | 15 |
| 30 | Agility | Psychiczny | Statusowy | — | — | 30 |
| 35 | Recover | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| 40 | Discharge | Elektryczny | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
| 45 | Tri Attack | Normalny | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| 47 | Hyper Beam | Normalny | Specjalny | 150 | 90% | 5 |
| 50 | Double Edge | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| 50 | Magic Coat | Psychiczny | Statusowy | — | — | 15 |
| 55 | Lock On | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| 60 | Zap Cannon | Elektryczny | Specjalny | 120 | 50% | 5 |