Natury to kolejny czynnik różnicujący pozornie takie same pokemony. Natur mamy 25, przy czym 20 z nich wpływa na statystyki naszego Pokemona a pozostałe 5 nie mają żadnego efektu (z punktu widzenia walki).
Działanie natur jest bardzo łatwe do zrozumienia. Natury zwiększają o 10% daną statystykę Pokemona kosztem innej, z której zabierają również 10%. Natury mogą dotyczyć każdej ze statystyk poza HP.
Dzięki naturom mamy dodatkową możliwość określenia „specjalizacji” naszego Pokemona. Ten sam stworek, w zależności od natury może pełnić zupełnie inną rolę w teamie! Warto pamiętać, że w „poważnej” grze nie opłaca się stosować Pokemonów o naturach neutralnych, a już na pewno nie o przypadkowych, gdyż niefortunnie dobrana natura może stłamsić potencjał danego stworka. Przykładowo Scizor o naturze Modest byłby zdecydowanie kiepskim pomysłem. Dlaczego?
Scizor to pokemon który sam od siebie ma wysoki współczynnik ataku i niski specjalnego ataku. Natura Modest, zwiększyłaby nam niepotrzebny specjalny atak kosztem bardzo cennego ataku fizycznego. Przeciwieństwem natury Modest jest Adamant (+Atak,- Sp.Atak) który jest zdecydowanie lepszą opcją, gdyż kosztem zupełnie zbędnej statystyki zyskujemy trwały bonus do bardzo istotnej. I to jest jedna z podstawowych zasad doboru natury.
Wybierajmy taką która zwiększa nam to czego najbardziej potrzebujemy a zmniejszy statystykę jaka jest nam zbędna (lub najmniej potrzebna). Naturami zazwyczaj wzmacniamy mocne strony naszego stworka lub też w pewnych przypadkach rekompensujemy jego wady i słabości.O efekcie danej natury informuje nas kolor statystyk na ekranie statusu Pokemona (czerwony oznacza statystykę podniesioną, zaś niebieski zmniejszoną).
Jeżeli chcemy złapać dzikiego stworka o określonej naturze, warto więc jako pierwszego Pokemona w naszym teamie, takiego który posiada właśnie ową naturę oraz ability Synchronize. Taki zabieg zwiększa nasze szanse spotkania Pokemona o upragnionej naturce. Jeżeli zaś chcemy aby podczas rozmnażania Pokemonów, potomstwo posiadało określoną naturę, to dajemy rodzicowi (jaki ją posiada) przedmiot Everstone- co zwiększa szanse powodzenia o 50%
| Natury zwiększające Attack
|
|---|
| Natura | Efekt + | Efekt - |
Lonely | Atk | Def |
| Adamant | Atk | Sp.Atk |
| Naughty | Atk | Sp.Def |
| Brave | Atk | Spd |
|
| Natury zwiększające Defense
|
|---|
| Natura | Efekt + | Efekt - |
Bold | Def | Atk |
| Implish | Def | Sp.Atk |
| Lax | Def | Sp.Def |
| Relaxed | Def | Spd |
|
| Natury zwiększające Special Attack
|
|---|
| Natura | Efekt + | Efekt - |
Modest | Sp.Atk | Atk |
| Mild | Sp.Atk | Def |
| Rash | Sp.Atk | Sp.Def |
| Quiet | Sp.Atk | Spd |
|
| Natury zwiększające Special Defense
|
|---|
| Natura | Efekt + | Efekt - |
Calm | Sp.Def | Atk |
| Gentle | Sp.Def | Def |
| Careful | Sp.Def | Sp.Atk |
| Sassy | Sp.Def | Spd |
|
| Natury zwiększające Speed
|
|---|
| Natura | Efekt + | Efekt - |
Timid | Spd | Atk |
| Hasty | Spd | Def |
| Jolly | Spd | Sp.Atk |
| Naive | Spd | Sp.Def |
|
| Natury neutralne (bez efektu)
|
|---|
| Natura | Efekt + | Efekt - |
Bashful | --- | --- |
| Docile | --- | --- |
| Hardy | --- | --- |
| Serious | --- | --- |
| Quirky | --- | --- |
|