Każda dziedzina wraz z rozwijaniem się, kształtuje własny, specyficzny język. Cechą typową takiego języka są określenia o znaczeniu wiadomym głównie tylko innym wtajemniczonym. Pokemony jako gry, również doczekały się szeregu zwrotów i terminów które dla początkującego mogą wydawać się niezrozumiałe. W tym tekście zajmiemy się tylko tymi podstawowymi, najbardziej typowymi i fundamentalnymi. Absolutne minimum.
Skocz do pojęcia na: literę Bliterę Cliterę Dliterę E literę Fliterę Hliterę Iliterę L literę Mliterę Nliterę Oliterę P literę Rliterę Sliterę Tliterę U literę WPojęcią na literę B
Bander - Pokemon korzystający z przedmiotu Choice Band
BoltBeam - Określenie na kombinacje ataków Ice Beam i Thunderbolt. Ruchy te, mają doskonałe pokrycie, czyli ciężko o Pokemona, który będzie jednocześnie miał odporność na obydwa te typy
Boost - Określenie na zwiększenie swoich statystyk, przykładowo ze względu na użycie danego ataku- Swords Dance zwiększa (boostuje) atak pokemona o dwa poziomy
BP - Skrót od Bullet Punch lub też Baton Pass. Użycie skrótu zależy od kontekstu w jakim funkcjonuje
Pojęcią na literę C
Choicer (Choice Itemy) - Pokemony używające jednego z Choice itemów- Choice Band, Choice Scraf czy też Choice Specs. Przedmioty te zwiększają szybkość naszego Pokemona lub też siłę ataku fizycznego albo specjalnego. Wadą tych przedmiotów jest to, iż pokemon posiadający go, po użyciu jakiegoś ataku zostaje na nim zablokowany tzn. nie może użyć innego, chyba że wycofamy naszego stworka i wystawimy go do walki na nowo
CM - Skrót oznaczający atak Calm Mind
Counter - Jest to określenie na Pokemona, który ma kontrować innego. Poza możliwością powalenia przeciwnika, zazwyczaj potrafi przyjąć na siebie jego ataki
Clause - Jest to klauzula dotycząca zasad rozgrywki. Przykładowo Item Clause- oznacza że każdy pokemon musi trzymać inny przedmiot. Takich zasad jest więcej i są one omówione w osobnym artykule
Cleric - Pokemon używający ruchu Aromatherapy lub Heal Bell, co zapewnia leczenie całej drużyny ze wszelkich zmian statusu jak np. otrucie czy paraliż
CurseLax Określenie na Snorlaxa używającego Curse
Pojęcią na literę D
DD - Skrót na atak Dragon Dance
Dual Screen - Określenie na kombinacje ataków Reflect i Light Screen. Ataki te zwiększają fizyczną i specjalną obronę wszystkich pokemonów w naszym teamie
Pojęcią na literę E
Entry Hazards - Określenie na wszystkie „przeszkadzajki” jakie Pokemon może wyrzucić na pole walki i które następnie uprzykrzają życie przeciwnika przy każdym switchu- Stealth Rock, Spikes, Sticky Web oraz Toxic Spikes
EQ - Skrót od ataku Earthquake
EV - Effort Values- Pula 510-ciu punkcików które można rozdać do poszczególnych statystyk pokemona (255 maksymalnie dla jednej). Nie są one bezpośrednio obserwowalne, widzi się jedynie ich efekty, zdobycie kilku punkcików EV podnosi o 1 punkt daną statystykę pokemona. EV zdobywamy pokonując wrogie stworki. Pokonanie danego pokemona daje nam określone punkty, np. za powalenie Machopa dostajemy 1 EV do Ataku
Pojęcią na literę F
F.E.A.R. - Nazwa pochodząca od Focus Sash / Endeavor / (Quick) Attack / Rattata. Jest to rodzaj strategii która obecnie wykracza znacząco poza samego Rattate. Opiera się na używaniu pokemonów na niskich poziomach, z wykorzystaniem ich Ability, Sturdy czy też itemka Focus Sasha i elementu zaskoczenia (atak priorytetowy, Painsplit, Endeavor)
Pojęcią na literę H
Hax – Określenie przypadkowości, (nie) szczęścia podczas gry związanego z jej mechaniką. Przykładowo: dodatkowe efekty danego ataku mają procentową szansę na wystąpienie. Przykładowo gdy po użyciu Ice Beama uda mi się zamrozić wrogiego poka stwierdzam że to Hax, tyle ze z mojego punktu widzenia pozytywny, a dla przeciwnika negatywny. Zatem haxy to margines losowości w grze wynikającej z jej zasad i praw
Pojęcią na literę I
IV (Indywidua Values) - Rodzaj punktów przypisanych niezmiennie do pokemona które dodatkowo wpływają na jego statystyki. Dla każdej ze statystyk pokemona przypada od 0 do 31 punktów IV
Lead - Pokemon jakim rozpoczynamy walkę jest nazywany Leadem. Zazwyczaj taki pokemon ma do wykonania konkretne zadanie, np. wyrzucenie hazardów, zablokowanie hazardów przeciwnika, wywołanie pogody, ustawienie screenów itp. Szczególną odmianą leada jest Suicide Lead, który wykonując swoje zadanie ma przepłacić życiem (np. Azelf po wyrzuceniu SR ma użyć Explosion)
Pojęcią na literę M
Moveset - Jest to zestaw ataków naszego Pokemona jakie posiada
Movepool - Jest to określenie na zbiór wszystkich ataków jakie są dostępne dla danego pokemona
Pojęcią na literę N
NFE - Czyli Not Fully Evolved. Określenie na Pokemony które nie są ostatnią formą ewolucyjną
Pojęcią na literę O
OHKO - Skrót od One-Hit Knockout. Oznacza to ataki pokonujące przeciwnika za jednym razem. W podstawowym znaczeniu termin ten odnosi się do ataków Sheer Cold, Fissure, Horn Drill oraz Guillotine
Pojęcią na literę P
Paraflinch - Nazwa na kombinacja ataków powodujących paraliż oraz takich które flinchują. Przykładowo Thunder Wave i Iron Head. Stosowanie tych ataków razem pozwala blokować przeciwnika, nie dać mu dojść do ruchu. Typowi Paraflincherzy to Togekiss i Jirachi
Phazer - Pokemon stosujący ataki powodujące zmianę aktualnego przeciwnika. Do takich ruchów zaliczamy m.in. Whirlwind, Roar, Circle Throw czy Dragon Tail. Ataki te pozwalają na przerywanie nagromadzonych boostów u przeciwnika zatem w pewnym sensie działają jak atak Haze (dlatego też nazwa podobna). Niektórzy do grona ataków phazujacych zaliczają Yawn, jednak jego działanie jest zbyt pośrednie
Priority - Określenie na ataki które bez względu na szybkość Pokemonów uderzają jako pierwsze. Najbardziej znanym atakiem tej kategorii jest Quick Attack
Pojęcią na literę R
RNG - W kontekście pokemonów najczęściej jest to określenie na metodę pozyskiwania stworków o dokładnie pożądanych cechach (określone IV, Shiny itp.)
ResTalk - Jest to kombinacja ataków Rest oraz Sleep Talk. Wszyscy wiemy że po użyciu ruchu Rest, nasz pokemon całkowicie się leczy ale kosztem zapadnięcia w sen. Sleep Talk jednak pozwala mu na atak podczas snu.
Revange Killer - Określenie na pokemona który dokonuje na przeciwnym stworku zemsty za to że ten chwile wcześniej pokonał jednego z naszych. Wyobraźmy sobie sytuacje: Mamy Tyranitara, przeciwnik Inferape. Infernape pokonuje Tyranitara, my wiec wybieramy do walki Azelfa który jednym atakiem zmiata Infernape. W tej oso sytuacji Szelf jest Revane Killerem, czyli mścicielem.
Pojęcią na literę S
Skarm-Bliss- Określenie na używanie w jednej drużynie Skarmory'ego i Blissey. Skarm potrafi dobrze znosić fizyczne ataki, Bliss zaś specjalne. Duet tych pokemonów potrafi solidnie blokować działania wrogiego teamu, choć z biegiem lat stracił już nieco na znaczeniu
Speed tie - W sytuacji gdy dwa pokemony mają taki sam Speed, o kolejności tego który pierwszy zaatakuje decyduje los (zwykła loteria o szansach 50 %). Taka sytuacja to właśnie speed tie
Spinner - Pokemon używający ataku Rapid Spin, co pozwala mu na usuwanie hazardów
Spinblocker - Pok który nie dopuszcza by przeciwnik użył Rapid Spina. W tej roli występuje zawsze pokemon mający typ Ghost, gdyż Rapid Spin to atak normalny, a pokemony-duchy są na takie techniki odporne
STAB - Czyli Same Type Attack Bonus. Każdy atak ma swój typ/żywioł. Jeżeli używamy ataku o takim samym typie jak pokemon wykonywający go to dostajemy bonus w wysokości 50% od bazowej siły tego ataku. Przykładowo takie Earthquake który normalnie ma siłę 100, w wykonaniu ziemnego pokemona będzie miało siłę 150
Stall - Styl gry oparty w znacznej mierze na reagowaniu na posuniecie przeciwnika a nie samemu dyktowaniu jej przebiegu. Charakterystyczne jest tutaj występowanie wytrzymałych pokemonów
Sweeper - Pokemon którego celem jest zadawanie obrażeń i w zasadzie tylko tyle. Ma mocno walić, zamiatać wrogi team. Łączy ofensywę ze speedem
Pojęcią na literę T
Tank - Pokemon który ma zarówno atakować jak i przyjmować obrażenia. Łączy ofensywę z wytrzymałością
Pojęcią na literę U
UT - Skrót od UnTouched/UnTrained. Oznacza pokemona który jest “nietknięty”, czyli nietrenowany, bez jakiejkolwiek ingerencji. Jest zupełnie „czysty”
Pojęcią na literę W
Wall - Pokemon którego zadaniem jest stanowić zaporę/ścianę/mur dla określonych ataków czy pokemonów. Jego zadanie to blokowanie, a polega ono na łatwym pochłanianiu obrażeń przeciwnika czyniąc go bezsilnym. Głową muru nie przebijesz ale spróbować zawsze można. Walle zazwyczaj dysponują technikami regeneracji zdrowia