Archiwum
Ten wpis działu z archiwum pokemony.com (2005–2020) jest pokazany w oryginalnej formie, z pisownią i stylem tamtych lat. Niektóre obrazki wstawiano wtedy z obcych serwisów i dziś mogą się nie wyświetlać. Odsyłacze mogą nie działać albo prowadzić do stron zmienionych od tamtego czasu.
Pokemon + Nobunaga's Ambition wprowadza nowy system walk. Pozostaje on tak samo turowy jak w większości gier Pokemon i przypomina w kilku kwestiach gameplay znany tam z serii Pokemon Mystery Dungeon, jednak tu musimy częściej używać naszych szarych komórek, by wiedzieć jak pokonać naszego przeciwnika. Każda bitwa może mieć inne warunki zazwyczaj jest to pokonanie wszystkich stworków oponenta, lecz również spotkamy się z trybem zbierania wszystkich flag.
Wybranie lokacji i Pokemonów
Bitwa zaczyna się od wybrania lokacji na której stoczymy bitwę a następnie Pokemonów - każdy wojownik dysponuje jednym podopiecznym, a w jednej walce może uczestnić do 6 wojowników - to pierwsza gra, w której występuje tryb sześć na sześć.
Pole Bitwy
Gdy zostaniemy przeniesieni na pole bitwy, które jest zależne od warunków - może być to przyjemne pole z trawą, wodospadem jak i ogniste, wypełnione gejzerami i wrzącą lawą. Pola te są aktywne, co kilka tur mogą spaść głazy oraz kule ognia mogą zmienić swe położenie. Często warunki te sprzyjają niektórym Pokemonom np. typ wodny może poruszać się po wodzie, a ognisty - nie. Naszym zadaniem jest pokonanie przeciwnika. Klikając na naszego Pokemona, pokaże się obszar na jaki możemy wykonać dany ruch - jest to zależne od Pokemona, niektóre mogą przemierzyć znacznie więcej "kratek" od innego. Także i statystyki gracza mają na to wpływ.
Atak
Gdy znajdziemy się w zasięgu przeciwnika, możemy go zaatakować - odległość na jaką możemy wykonać ruch, jest zależne od ataku, niektóre mają zasięg jednej kratki, a niektóre mogą mieć trzy. Oczywiście są tu statusy znane Nam z innych gier Pokemon, typu uśpienie, poparzenie. Wygrywamy, gdy zadamy już odpowiednią ilość obrażeń przeciwnikowi.