| Zdolność | Efekt |
| Pickpocket | Kradnie przedmiot przeciwnika, kiedy go dotknie. |
| Sheer Force | Ataki, które mają dodatkowy efekt tracą go, ale ich moc zwiększa się o 33%. |
| Contrary | Ataki zwiększające statystki tego Pokemona obniżają je, a zmniejszające podwyższają je. |
| Unnerve | Sprawia, że przeciwnik jest zdenerwowany, co powstrzymuje go od jedzenia trzymanych Berry. |
| Defiant | Statystyka ataku Pokemona zostaje podwyższona o dwa poziomy, kiedy jego statystyki zostaną obniżone. |
| Defeatist | Atak i specjalny atak Pokemona zostają obniżone o połowę, kiedy jego HP spada poniżej 50%. |
| Cursed Body | Kiedy zostaje trafiony atakiem, który wymaga kontaktu fizycznego, blokuje go w 30% przypadków. |
| Healer | Pod koniec każdej tury istnieje 30% szans, że któryś ze sprzymierzeńców zostanie uleczony ze zmiany statusu. |
| Friend Guard | W podwójnych i potrójnych walkach sprzymierzone Pokemony doznają mniejszych obrażeń. |
| Weak Armor | Kiedy Pokemon zostaje trafiony fizycznym atakiem, jego obrona spada o jeden poziom, a jego szybkość podwyższa się o jeden poziom. |
| Heavy Metal | Waga Pokemona jest podwojona. |
| Light Metal | Waga Pokemona jest o połowę mniejsza niż normalnie. |
| Multiscale | Kiedy Pokemon ma maksymalną ilość HP, otrzymuje o połowę mniej obrażeń. |
| Toxic Boost | Kiedy Pokemon zostaje zatruty, jego statystyka ataku zostaje podwyższona o 50%. |
| Flare Boost | Kiedy Pokemon zostaje oparzony, jego statystyka specjalnego ataku zostaje podwyższona o 50%. |
| Harvest | Pokemon może wielokrotnie używać trzymaną Berry podczas jednej bitwy. |
| Telepathy | Broni przed obrażeniami z ataków sprzymierzeńców podczas podwójnych i potrójnych bitew. |
| Moody | Na początku walki jedna ze statystyk Pokemona zostaje podwyższona o jeden poziom, a inna obniżona o jeden poziom. |
| Overcoat | Pokemon nie otrzymuje żadnych obrażeń od efektów pogodowych. |
| Poison Touch | Zatruwa każdego Pokemona, który go dotknie. |
| Regenerator | Pokemon regeneruje swoje HP po odwołaniu z walki. |
| Big Pecks | Obrona Pokemona nie może zostać obniżona. |
| Sand Rush | Podwaja szybkość Pokemona podczas burzy piaskowej. |
| Wonder Skin | Sprawia, że ruchy, które nie zadają obrażeń (status moves), chybiają w 50% przypadków. |
| Analytic | Zwiększa siłę ataku Pokemona, gdy atakuje on jako ostatni. Gdy użytkownik atakuje po celu, jego ataki są silniejsze o 30%. |
| Illusion | Sprawia, że Pokemon przyjmuje wygląd ostatniego Pokemona w drużynie. |
| Imposter | Na początku walki Pokemon transformuje się w przeciwnika. |
| Infiltrator | Podczas ataku ignoruje "bariery" powstałe w wyniku ruchów Reflect, Light Screen, Safeguard i Mist. |
| Mummy | Zmienia na "Mummy" umiejętność każdego Pokemona, który go dotknie. |
| Moxie | Zwiększa atak Pokemona o jeden poziom w przypadku pokonania innego Pokemona. |
| Justified | Zwiększa atak Pokemona o jeden poziom, gdy zostanie on trafiony ruchem typu Dark. |
| Rattled | Zwiększa atak Pokemona o jeden poziom, gdy zostanie on trafiony ruchem typu Bug, Ghost lub Dark. |
| Magic Bounce | Odbija efekty ruchów niezadających obrażenia (zmieniających statystyki). |
| Sap Sipper | W przypadku trafienia ruchem typu Grass, Pokemon nie otrzymuje żadnych obrażeń, a jego atak zostaje podwyższony o jeden poziom. |
| Prankster | Priorytet ataków niezadających obrażeń zostaje podwyższony o 1. |
| Sand Force | Zwiększa siłę ataków typu Ground, Rock i Steel o 33% podczas burzy piaskowej. |
| Iron Barbs | Zadaje obrażenia równe 1/8 maksymalnego HP każdemu Pokemonowi, który go dotknie. |
| Zen Mode | Zmienia formę Pokemona, gdy jego HP spadnie poniżej połowy. |
| Victory Star | Celność ruchów Pokemona i jego sprzymierzeńców zostaje zwiększona o 10%. |
| Turboblaze | Pokemon może skutecznie zaatakować przeciwnika niezależnie od jego umiejętności. |
| Teravolt | Pokemon może skutecznie zaatakować przeciwnika niezależnie od jego umiejętności. |