Statystyka w grze to nie jedna liczba, tylko cztery warstwy: baza gatunku, IV losowane przy spotkaniu, EV zdobywane w walkach i natura, która podnosi jedną wartość o 10% kosztem innej. Kalkulator liczy dokładnie tym wzorem, którego używają gry od trzeciej generacji. Więcej w poradniku IV, EV i natury.
W grze łącznie masz 510 EV do rozdania, maksymalnie 252 na jedną statystykę — kalkulator stosuje tę samą wartość do wszystkich, żeby pokazać wpływ samego parametru.
Jolly — podnosi Szybkość, obniża Atak specjalny.
| Statystyka | Baza | Natura | Wynik |
|---|---|---|---|
| Punkty życia | 35 | — | 242 |
| Atak | 55 | — | 177 |
| Obrona | 40 | — | 147 |
| Atak specjalny | 50 | −10% | 150 |
| Obrona specjalna | 50 | — | 167 |
| Szybkość | 90 | +10% | 271 |
| Suma | 320 | — | 1154 |
Punkty życia:
⌊(2 × baza + IV + ⌊EV ÷ 4⌋) × poziom ÷ 100⌋ + poziom + 10
Pozostałe statystyki:
⌊(⌊(2 × baza + IV + ⌊EV ÷ 4⌋) × poziom ÷ 100⌋ + 5) × natura⌋
Natura to mnożnik 1,1 / 1,0 / 0,9. Każde zaokrąglenie idzie w dół, dlatego przy niskich poziomach różnice bywają mniejsze, niż wynikałoby z samych procentów. PŻ nie podlega naturze.