Ile zabierze jeden cios

Kalkulator obrażeń

Pikachu kontra Charizard

Poziom obu stron

Volt Switch Elektryczny

57–67 obrażeń 37.3–43.8% z 153 PŻ przeciwnika

Potrzeba 3 trafień do pokonania przeciwnika.

Atak specjalny — moc 70 A.SP 70 vs O.SP 105 STAB ×1,5 Typ ×2

Atak Pikachu

58 ataków zadających obrażenia, uszeregowanych według tego, ile zabiorą akurat temu przeciwnikowi — nie według surowej mocy.

Atak Typ Kat. Moc Obrażenia
Volt Tackle Elektryczny Fizyczny 120 108–127
Zap Cannon Elektryczny Specjalny 120 94–111
Thunder Elektryczny Specjalny 110 87–102
Wild Charge Elektryczny Fizyczny 90 82–96
Thunderbolt Elektryczny Specjalny 90 72–85
Thunder Punch Elektryczny Fizyczny 75 69–81
Discharge Elektryczny Specjalny 80 64–76
Spark Elektryczny Fizyczny 65 60–71
Rising Voltage Elektryczny Specjalny 70 57–67
Volt Switch Elektryczny Specjalny 70 57–67
Shock Wave Elektryczny Specjalny 60 49–58
Surf Wodny Specjalny 90 48–56
Electroweb Elektryczny Specjalny 55 46–54
Charge Beam Elektryczny Specjalny 50 42–50
Rollout Skalny Fizyczny 30 41–48
Skull Bash Normalny Fizyczny 130 38–45
Double Edge Normalny Fizyczny 120 36–42
Mega Kick Normalny Fizyczny 120 36–42
Thunder Shock Elektryczny Specjalny 40 35–41
Take Down Normalny Fizyczny 90 27–32
Czego kalkulator nie uwzględnia

Wzór z generacji V i nowszych:

obrażenia = ((2 × poziom ÷ 5 + 2) × moc × A ÷ D) ÷ 50 + 2, przemnożone przez STAB, skuteczność typów i losowy współczynnik 0,85–1,00.

Przyjmujemy neutralną naturę, IV 31 i zero EV po obu stronach — to punkt odniesienia, nie konkretny egzemplarz z gry.

Świadomie pomijamy: zdolności (np. Levitate, Thick Fat), trzymane przedmioty, pogodę, teren, zmiany statystyk w trakcie walki, trafienia krytyczne i osłony. Wynik odpowiada na pytanie „czy ten atak wystarczy", a nie zastępuje pełnego symulatora walki.

Chcesz policzyć statystyki konkretnego egzemplarza z naturą i EV? Użyj kalkulatora statystyk.