Ile zabierze jeden cios

Kalkulator obrażeń

Pikachu kontra Charizard

Poziom obu stron

Volt Tackle Elektryczny

200–235 obrażeń 67.3–79.1% z 297 PŻ przeciwnika

Potrzeba 2 trafień do pokonania przeciwnika.

Atak fizyczny — moc 120 ATK 146 vs OBR 192 STAB ×1,5 Typ ×2

Atak Pikachu

58 ataków zadających obrażenia, uszeregowanych według tego, ile zabiorą akurat temu przeciwnikowi — nie według surowej mocy.

Atak Typ Kat. Moc Obrażenia
Volt Tackle Elektryczny Fizyczny 120 200–235
Zap Cannon Elektryczny Specjalny 120 174–205
Thunder Elektryczny Specjalny 110 160–189
Wild Charge Elektryczny Fizyczny 90 151–178
Thunderbolt Elektryczny Specjalny 90 132–155
Thunder Punch Elektryczny Fizyczny 75 127–149
Discharge Elektryczny Specjalny 80 118–139
Spark Elektryczny Fizyczny 65 110–130
Rising Voltage Elektryczny Specjalny 70 104–122
Volt Switch Elektryczny Specjalny 70 104–122
Shock Wave Elektryczny Specjalny 60 89–105
Surf Wodny Specjalny 90 88–103
Electroweb Elektryczny Specjalny 55 82–97
Charge Beam Elektryczny Specjalny 50 75–89
Skull Bash Normalny Fizyczny 130 72–85
Rollout Skalny Fizyczny 30 71–84
Double Edge Normalny Fizyczny 120 66–78
Mega Kick Normalny Fizyczny 120 66–78
Thunder Shock Elektryczny Specjalny 40 61–72
Take Down Normalny Fizyczny 90 50–59
Czego kalkulator nie uwzględnia

Wzór z generacji V i nowszych:

obrażenia = ((2 × poziom ÷ 5 + 2) × moc × A ÷ D) ÷ 50 + 2, przemnożone przez STAB, skuteczność typów i losowy współczynnik 0,85–1,00.

Przyjmujemy neutralną naturę, IV 31 i zero EV po obu stronach — to punkt odniesienia, nie konkretny egzemplarz z gry.

Świadomie pomijamy: zdolności (np. Levitate, Thick Fat), trzymane przedmioty, pogodę, teren, zmiany statystyk w trakcie walki, trafienia krytyczne i osłony. Wynik odpowiada na pytanie „czy ten atak wystarczy", a nie zastępuje pełnego symulatora walki.

Chcesz policzyć statystyki konkretnego egzemplarza z naturą i EV? Użyj kalkulatora statystyk.