18 przedmiotów w tej kategorii.
Bug Gem
Trzymany: pierwszy ruch typu robaczego zadaje 1,5 raza więcej obrażeń, po czym klejnot się
Dark Gem
Trzymany: pierwszy ruch typu mrocznego zadaje 1,5 raza więcej obrażeń, po czym klejnot się
Dragon Gem
Trzymany: pierwszy ruch typu smoczego zadaje 1,5 raza więcej obrażeń, po czym klejnot się
Electric Gem
Trzymany: pierwszy ruch typu elektrycznego zadaje 1,5 raza więcej obrażeń, po czym klejnot
Fairy Gem
Trzymany: pierwszy ruch wróżkowy zadaje o połowę więcej obrażeń. Zużywa się.
Fighting Gem
Trzymany: pierwszy ruch typu walczącego zadaje 1,5 raza więcej obrażeń, po czym klejnot si
Fire Gem
Trzymany: pierwszy ruch typu ognistego zadaje 1,5 raza więcej obrażeń, po czym klejnot się
Flying Gem
Trzymany: pierwszy ruch typu latającego zadaje 1,5 raza więcej obrażeń, po czym klejnot si
Ghost Gem
Trzymany: pierwszy ruch typu ducha zadaje 1,5 raza więcej obrażeń, po czym klejnot się zuż
Grass Gem
Trzymany: pierwszy ruch typu trawiastego zadaje 1,5 raza więcej obrażeń, po czym klejnot s
Ground Gem
Trzymany: pierwszy ruch typu ziemnego zadaje 1,5 raza więcej obrażeń, po czym klejnot się
Ice Gem
Trzymany: pierwszy ruch typu lodowego zadaje 1,5 raza więcej obrażeń, po czym klejnot się
Normal Gem
Trzymany: pierwszy ruch typu normalnego zadaje 1,5 raza więcej obrażeń, po czym klejnot si
Poison Gem
Trzymany: pierwszy ruch typu trującego zadaje 1,5 raza więcej obrażeń, po czym klejnot się
Psychic Gem
Trzymany: pierwszy ruch typu psychicznego zadaje 1,5 raza więcej obrażeń, po czym klejnot
Rock Gem
Trzymany: pierwszy ruch typu skalnego zadaje 1,5 raza więcej obrażeń, po czym klejnot się
Steel Gem
Trzymany: pierwszy ruch typu stalowego zadaje 1,5 raza więcej obrażeń, po czym klejnot się
Water Gem
Trzymany: pierwszy ruch typu wodnego zadaje 1,5 raza więcej obrażeń, po czym klejnot się z