Mocna strona: szybkość — wyższa niż u 96% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W obronie ma za sobą 1 słabość i 3 odporności..
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to szybkość.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Atak (90) i atak specjalny (90) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona i tak nic tu nie zatrzymuje.
- Hasty +SZYB · −OBR Zestaw mieszany, który nie zamierza niczego przyjąć: liczy się wyłącznie to, żeby uderzyć pierwszy.
- Lonely +ATK · −OBR Ta sama zapłata, ale nadwyżka idzie w mocniejszą z dwóch ofensyw.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 2
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Galar | #047 | Sword / Shield |
|---|---|---|
| Crown Tundra | #156 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra |
Umiejętności
- Strong Jaw Ataki oparte na gryzieniu mają moc 1,5 raza większą.
- Competitive Każde obniżenie dowolnej statystyki podnosi Atak specjalny o dwa stopnie.
Notatki terenowe
Boltund to elektryczny Pokémon z ósmej generacji, ewolucja Yampera i prawdziwy sprinter. Wytworzony przez siebie prąd kieruje prosto do nóg, dzięki czemu potrafi biec bez odpoczynku przez trzy pełne doby. Sygnaturowy atak Bolt Beak zadaje podwójne obrażenia, gdy Boltund uderzy jako pierwszy.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Boltund, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (15)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Galar
Ataki (43)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (34 przez TM/TR, 1 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Bite | Mroczny | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
| 1 | Electrify | Elektryczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 1 | Nuzzle | Elektryczny | Fizyczny | 20 | 100% | 20 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 1 | Tail Whip | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 15 | Roar | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 20 | Spark | Elektryczny | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| 28 | Charm | Baśniowy | Statusowy | — | 100% | 20 |
| 34 | Crunch | Mroczny | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| 41 | Charge | Elektryczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 48 | Wild Charge | Elektryczny | Fizyczny | 90 | 100% | 15 |
| 55 | Play Rough | Baśniowy | Fizyczny | 90 | 90% | 10 |
| 62 | Electric Terrain | Elektryczny | Statusowy | — | — | 10 |