Pokédex · VIII (Galar)

Wooloo#831

Na tle innych gatunków wypada skromnie; jego najlepsza statystyka to obrona. Słaby punkt: atak specjalny — niższy niż u 87% gatunków. Suma statystyk ląduje w ogonie — poniżej 92% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 1 słabość i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Duch nie robią mu zupełnie nic. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.

Wooloo
Wersja shiny
Normalny
Wzrost: 0,6 m Waga: 6,0 kg

Statystyki bazowe

42
12%
ATK
40
8%
OBR
55
28%
A.SP
40
13%
O.SP
45
15%
SZYB
48
28%
SUMA
270
8%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to atak.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Atak (40) i atak specjalny (40) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona specjalna i tak nic tu nie zatrzymuje. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Brave +ATK · −SZYB Wolny i uderzający obiema stronami — najtaniej oddać to, czego nie ma. Pod Trick Room ta obniżka wręcz pomaga.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 2

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Galar #034 Sword / Shield
Crown Tundra #003 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra

Umiejętności

  • Fluffy Obrażenia od ruchów kontaktowych są zmniejszone o połowę, ale obrażenia od ruchów ognistych są podwojone.
  • Run Away Ucieczka z walki z dzikim Pokémonem zawsze się udaje.
  • Bulletproof Chroni przed atakami wykorzystującymi pociski, kule i bomby.

Notatki terenowe

Wooloo to normalny Pokémon z regionu Galar — spokojna owieczka okryta gęstym, kręconym runem. Jego wełna amortyzuje wstrząsy tak skutecznie, że po upadku z urwiska Wooloo po prostu wstaje i idzie dalej bez szwanku. Runo odrasta trzy razy w roku i jest w Galar cenionym surowcem na wyroby wełniane.

Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: bardzo łatwy (255/255) Szczęście na start: 50/255 Bazowe EXP: 122

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Wooloo, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Walczący ×2
Niewrażliwy na Duch ×0

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Wooloo — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Wooloo — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Wooloo — mały pikselowy sprite w zwykłym ubarwieniu
Sprite pikselowy
Wooloo — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 275 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 15 cyklach, czyli mniej więcej 4 100 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (15)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (16 przez TM/TR, 3 przez jajko, 1 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Growl Normalny Statusowy 100% 40
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
4 Defense Curl Normalny Statusowy 40
8 Copycat Normalny Statusowy 20
12 Guard Split Psychiczny Statusowy 10
16 Double Kick Walczący Fizyczny 30 100% 30
21 Headbutt Normalny Fizyczny 70 100% 15
25 Take Down Normalny Fizyczny 90 85% 20
28 Guard Swap Psychiczny Statusowy 10
32 Reversal Walczący Fizyczny 100% 15
36 Cotton Guard Trawiasty Statusowy 10
40 Double Edge Normalny Fizyczny 120 100% 15