Pokédex · III (Hoenn)

Shroomish#285

Na tle innych gatunków wypada skromnie; jego najlepsza statystyka to punkty życia. Słaby punkt: szybkość — niższa niż u 88% gatunków. Suma statystyk ląduje w ogonie — poniżej 87% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 5 słabości i 4 odporności.. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.

Shroomish w wariancie shiny
Wersja zwykła
Trawiasty
Wzrost: 0,4 m Waga: 4,5 kg

Statystyki bazowe

60
34%
ATK
40
8%
OBR
60
34%
A.SP
40
13%
O.SP
60
36%
SZYB
35
12%
SUMA
295
13%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to atak.

obrona i obrona specjalna dzielą tu pierwsze miejsce, więc dobra będzie każda natura, która jedną z nich podniesie. Spis natur pokazuje, które co robią.

Jaką naturę mu dać

Atak (40) i atak specjalny (40) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona i tak nic tu nie zatrzymuje. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Brave +ATK · −SZYB Wolny i uderzający obiema stronami — najtaniej oddać to, czego nie ma. Pod Trick Room ta obniżka wręcz pomaga.
  • Quick Feet przy zmianie statusu zwiększa Szybkość o 50%. Próg wyprzedzania policz z aktywną zdolnością — może zmienić sens natury +SZYB lub −SZYB.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 3

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Hoenn #034 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #035 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Paldea #106 Scarlet / Violet

Umiejętności

  • Effect Spore Atak kontaktowy daje 30% szansy na sparaliżowanie, zatrucie lub uśpienie napastnika.
  • Poison Heal Zatrucie zamiast szkodzić leczy — po każdej turze Pokémon odzyskuje 1/8 maksymalnych PŻ.
  • Quick Feet Poważny stan statusowy podnosi Szybkość do 1,5×.

Notatki terenowe

Shroomish to trawiasty Pokémon zamieszkujący wilgotną glebę w mrocznych zakątkach lasu. Zwykle tkwi bez ruchu pod warstwą opadłych liści i żywi się próchnicą powstałą z gnijącego runa. Zaniepokojony wypuszcza z otworów na ciele chmurę drażniących zarodników.

Środowisko: Lasy Grupa jaj: Wróżki Grupa jaj: Rośliny Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: bardzo łatwy (255/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 59

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Shroomish, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Ognisty ×2 Lodowy ×2 Trujący ×2 Latający ×2 Robaczy ×2
Odporny na Wodny ×½ Elektryczny ×½ Trawiasty ×½ Ziemny ×½

Jak go rysowano

2002–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Shroomish wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 3 2002
Shroomish w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Shroomish w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Shroomish w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Shroomish w grze Platinum
Platinum
Shroomish w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Shroomish w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Shroomish w grze X / Y
X / Y
Shroomish w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Shroomish w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Shroomish w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Shroomish — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Shroomish — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Shroomish — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 136 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 15 cyklach, czyli mniej więcej 4 100 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (5)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Hoenn

Johto

Kanto

Orre

Sinnoh

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (46 przez TM/TR, 12 przez jajko, 18 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Absorb Trawiasty Specjalny 20 100% 25
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
5 Stun Spore Trawiasty Statusowy 75% 30
8 Leech Seed Trawiasty Statusowy 90% 10
12 Mega Drain Trawiasty Specjalny 40 100% 15
15 Headbutt Normalny Fizyczny 70 100% 15
19 Poison Powder Trujący Statusowy 75% 35
22 Worry Seed Trawiasty Statusowy 100% 10
26 Giga Drain Trawiasty Specjalny 75 100% 10
29 Growth Normalny Statusowy 20
33 Toxic Trujący Statusowy 90% 10
36 Seed Bomb Trawiasty Fizyczny 80 100% 15
40 Spore Trawiasty Statusowy 100% 15