Pokédex · II (Johto)

Elekid#239

Mocna strona: szybkość — wyższa niż u 79% gatunków. Najsłabszy punkt to obrona — niższa niż u 93% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze dwa razy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 1 słabość i 3 odporności.. Nie rozmnaża się — nie ma grupy jaj, więc nie zdobędziesz go z hodowli.

Elekid w wariancie shiny
Wersja zwykła
Elektryczny
Wzrost: 0,6 m Waga: 23,5 kg

Statystyki bazowe

45
14%
ATK
63
33%
OBR
37
7%
A.SP
65
49%
O.SP
55
29%
SZYB
95
79%
SUMA
360
32%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to szybkość, słaby punkt — obrona.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Atak (63) i atak specjalny (65) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona i tak nic tu nie zatrzymuje. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Hasty +SZYB · −OBR Zestaw mieszany, który nie zamierza niczego przyjąć: liczy się wyłącznie to, żeby uderzyć pierwszy.
  • Mild +A.SP · −OBR Ta sama zapłata, ale nadwyżka idzie w mocniejszą z dwóch ofensyw.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 9

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Johto #154 Gold / Silver , Crystal
Johto #156 HeartGold / SoulSilver
Sinnoh #197 Platinum
Unova #056 Black 2 / White 2
Alola #226 Sun / Moon
Alola #295 Ultra Sun / Ultra Moon
Crown Tundra #015 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra
Hisui #182 Legends: Arceus
Blueberry Academy #010 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk

Umiejętności

  • Static Atak kontaktowy daje 30% szansy na sparaliżowanie napastnika.
  • Vital Spirit Zapewnia odporność na uśpienie.

Notatki terenowe

Elekid to elektryczny Pokémon, który wytwarza prąd, obracając ramionami niczym korbą. Męczy się jednak bardzo szybko, więc udaje mu się zgromadzić tylko niewielki ładunek. Jest formą dziecięcą Electabuzza i chętnie zbliża się do słupów wysokiego napięcia.

Środowisko: Łąki Grupa jaj: Nie rozmnaża się Płeć: 75% ♂ / 25% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 72

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Elekid, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Ziemny ×2
Odporny na Elektryczny ×½ Latający ×½ Stalowy ×½

Jak go rysowano

1999–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Elekid wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 2 1999
Elekid w grze Gold
Gold
Elekid w grze Silver
Silver
Elekid w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Elekid w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Elekid w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Elekid w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Elekid w grze Platinum
Platinum
Elekid w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Elekid w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Elekid w grze X / Y
X / Y
Elekid w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Elekid w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Elekid w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Elekid — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Elekid — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Elekid — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Elekid się nie rozmnaża. Nie da się z niego uzyskać jaja — tak gra traktuje niemal wszystkie legendarne i mityczne gatunki.

Gdzie złapać (16)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Hoenn

Johto

Orre

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (67 przez TM/TR, 12 przez jajko, 31 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Quick Attack Normalny Fizyczny 40 100% 30
4 Thunder Shock Elektryczny Specjalny 40 100% 30
8 Charge Elektryczny Statusowy 20
11 Spark Elektryczny Fizyczny 65 100% 20
12 Swift Normalny Specjalny 60 20
16 Shock Wave Elektryczny Specjalny 60 20
20 Thunder Wave Elektryczny Statusowy 90% 20
22 Electro Ball Elektryczny Specjalny 100% 10
24 Screech Normalny Statusowy 85% 40
28 Thunder Punch Elektryczny Fizyczny 75 100% 15
32 Discharge Elektryczny Specjalny 80 100% 15
36 Low Kick Walczący Fizyczny 100% 20
40 Thunderbolt Elektryczny Specjalny 90 100% 15
44 Light Screen Psychiczny Statusowy 30
48 Thunder Elektryczny Specjalny 110 70% 10