Najmocniejsza strona to szybkość — wyższa niż u 96% gatunków. W defensiwie dysponuje 5 słabości, 5 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Ziemny nie robią mu zupełnie nic.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to szybkość.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Atak (100) i atak specjalny (100) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona i tak nic tu nie zatrzymuje.
- Hasty +SZYB · −OBR Zestaw mieszany, który nie zamierza niczego przyjąć: liczy się wyłącznie to, żeby uderzyć pierwszy.
- Lonely +ATK · −OBR Ta sama zapłata, ale nadwyżka idzie w mocniejszą z dwóch ofensyw.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Umiejętności
- Shields Down Minior przechodzi między Core Form a Meteor Form. W Meteor Form jest odporny na poważne stany statusowe i senność.
Notatki terenowe
Minior z indygowym rdzeniem to jedna z siedmiu kolorystycznych odmian odsłoniętej formy tego skalno-latającego Pokémona. Wygląd rdzenia dobierany jest losowo i nie zmienia parametrów bojowych. Sama zmiana formy, wywołana przez Shields Down, przekształca Miniora z twardego obrońcy w błyskawicznego napastnika.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Minior (Indigo), gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Ten gatunek jest bezpłciowy, więc jedynym partnerem może być Ditto.
Ataki (64)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (52 przez TM/TR, 9 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 3 | Defense Curl | Normalny | Statusowy | — | — | 40 |
| 8 | Rollout | Skalny | Fizyczny | 30 | 90% | 20 |
| 10 | Confuse Ray | Duch | Statusowy | — | 100% | 10 |
| 15 | Swift | Normalny | Specjalny | 60 | — | 20 |
| 17 | Ancient Power | Skalny | Specjalny | 60 | 100% | 5 |
| 22 | Self Destruct | Normalny | Fizyczny | 200 | 100% | 5 |
| 24 | Stealth Rock | Skalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 29 | Take Down | Normalny | Fizyczny | 90 | 85% | 20 |
| 31 | Autotomize | Stalowy | Statusowy | — | — | 15 |
| 31 | Rock Polish | Skalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 36 | Cosmic Power | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 38 | Power Gem | Skalny | Specjalny | 80 | 100% | 20 |
| 43 | Double Edge | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| 45 | Shell Smash | Normalny | Statusowy | — | — | 15 |
| 50 | Explosion | Normalny | Fizyczny | 250 | 100% | 5 |