http://serebii.net/corocoro11161.jpg
Alolan Grimer
Poison/Dark
Alolan Grimer
Poison/Dark
http://serebii.net/corocoro11162.jpg
Ewolucja Type: Null, Silvadi posiada ability AR System, dzięki któremu może zmieniać typ za pomocą przedmiotu Memory. Silvadi zna również atak Multi Attack, którego typ zmienia się na aktualnie posiadany.
Jangmo-o natomiast ewoluuje w Jarango, a następnie w Jararangę. Zarówno Jarango, jak i Jararanga są typu Dragon/Fighting.

Pojawiły się również pierwsze recenzje gier Sun & Moon. W spoilerze znajdują się fragmenty recenzji opisujące gameplay.
- Po złapaniu stworka otrzymujemy nasz procent ukończenia Pokedexa nie tylko dla całej Aloli, ale również dla każdej z wysp, co ułatwia poszukiwania.
- Jak wiadomo na podstawie zrzutów ekranu, Pokedex pokazuje całą linię ewolucyjną stworka, przez co wiadomo, czy nasz Pokemon jest już w pełni wyewoluowany, co może okazać się przydatne w przypadków stworków z Aloli.
- Sun oraz Moon wykorzystywać będą stereoskopowe 3D tylko i wyłącznie podczas użycia Poke Findera, podczas walk już nie.
- Centra Pokemon ponownie są połączone z Poke Mart.
- Tackle zadaje teraz tylko 40 punktów obrażeń.
- Alolańskie formy używają tylko nazwy gatunku, bez przedrostka "Alolan".
- Aby gra wskazywała czy dany atak jest słaby, czy efektywny należy najpierw użyć tego ataku na przedstawiciela danego gatunku Pokemonów.
- W menu walki można podejrzeć również opis ataku bez potrzeby zaglądania do Summary stworka.
- Rotom Pokedex wskazuje nie tylko mapę otoczenia, ale też podpowiada, gdzie powinniśmy się udać lub co zrobić, jeśli czujemy się zagubieni.
- Tak jak mówiły wszelkie znaki na niebie i ziemi, w Aloli nie ma gymów, nie ma nawet Ligi Pokemon.
- Trenerzy mogą rozpocząć walkę, nawet jeśli gracz nie znajduje się w jego polu widzenia, wystarczy, że podczas skradania się za jego plecami będziemy zbyt blisko.
Opracowano na podstawie recenzji:
http://www.vg247.com/2016/10/12/pokemon-sun-moon-hands-on-a-potent-and-timely-reminder-that-pokemon-is-so-much-more-than-go/
http://www.eurogamer.net/articles/2016-10-11-two-hours-with-pokemon-sun-and-moon
http://www.nintendo-insider.com/2016/10/preview-exploring-a-tropical-paradise-in-pokemon-sun-and-moon/
http://www.nintendolife.com/news/2016/10/hands_on_checking_out_a_new_generation_in_pokemon_sun_and_moon
Jangmo-o z typem Dragon-Fighting to ciekawe połączenie, choć będzie mocno obrywać od pierwszej, lepszej wróżki. Bardziej liczyłem, że otrzyma Steel jako drugi podtyp, ale nie mnie o tym decydować. ;)
Czy zapowiada się na to, że Type Null będzie mieć więcej niż jedną ewolucję tak jak Eevee, czy tylko będzie zmieniał formę/typ jak Arceus?
Rekompensują brak mrocznych Pokemonów w pierwszej generacji ;D
Grimer wygląda o wiele gorzej. Czemu on rzyga złotem? ;-;
Wolałbym Poison/Steel Grimera w śmietniku czy coś
Zdolność Type: Nulla była do przewidzenia. W końcu brak określonego typu ma w nazwie :D
a no i Remake DP jak najbardziej z mega Infernape :3
jednak Dragon fighting zapowiada się ciekawie i oryginalnie. ciekawe czy dostanie jakąś abilitkę która uchroni go przed wróżkami
Null zmieniający typ? super <3 teoria że klon Arceusa coraz bardziej możliwa tak jak już wcześniej wspomniano <3
Remake DP plz <3
Edit: Widział ktoś już ten filmik? (zbytnio nie siedzę na yt i nie widziałam wielu scen przedstawonych na tym filmiku. Zwłaszcza to menu ze statystykami przeciwnika podczas walki, czy wygląd wszystkich 'podniesionych' starterów podczas wybierania. Przedtem był ukazany tylko Litten) https://www.youtube.com/watch?v=Kc5S2NTbX8M
Jestem zaniepokojony stanem rzeczy, niby nic ale czy aby nie za wcześnie dopuszczać recenzentów do gry? Obawiam się, iż wkrótce zacznie się prawdziwy Spoiler Festiwal, a w listopadzie wszystko będzie wiadomo o produkcji.
Poza tym, dlaczego mam takie dziwne wrażenie, że startery będą odgrywać ważną rolę w tej grze? Pierwsze formy ewolucyjne zostały bardzo szczegółowo opisane. Czyżby wybór startera będzie miał jakieś znaczenie i będą płynąć z tego jakieś konsekwencje? Na gameplayu z E3 Masuda i Ohmori twierdzili, że chcą pokazać koegzystencję ludzi z Pokemonami. Ciekawym doświadczeniem byłoby nawiązać głęboką więź ze starterem. Czyli mamy przykładowo małego, pociesznego stworka, który jeszcze mieści się w ramionach i zachowuje się jak małe dziecko. A potem dorasta i zaczynają się jego problemy "dojrzewania", które należy rozwiązać (być może będzie się wiązało z tym jakieś zadanie, co zbliży nas do startera i wyewoluuje on w finalną formę w jakimś ważnym etapie), by ostatecznie otrzymać "Battle Bond" przed walką z jakimś silniejszym przeciwnikiem (np. Ultra Bestią). I to byłby ten sekret, jaki skrywają przed nami startery. Mam takie pragnienie, by SM nie celowało w jakąś epicką, ze zwrotami akcji historię, lecz była zwykłą opowieścią o relacji Człowieka i Pokemona oraz o dojrzewaniu, więzi i przyjaźni. Myślę, że to byłoby dobre podsumowanie dwudziestolecia serii, przy której dorastaliśmy. :D
poczekaj do 18, słowo klucz: datamining
Mysle ze gdyby dalej mieli jakies niespodzianki-asy w rekawie to nie robiliby tego tak szybko
Nowa postać, Ilima:
Skan z pierwszą formą ewolucyjną starterów:
Dartrix rzucający strzałkami bardzo mi się podoba. :D
Te pozy umacniają mnie w przekonaniu, że finalne formy łucznika, wrestlera i syreny są prawdziwe.
Smoczki fajne, tylko cholera, dlaczego znów postawili nam (prawdopodobnie) tę Pseudo-legendę na dwóch łapach? Nie zmienia to faktu, że bardzo mi się podoba :)
Jezus Maria... Zabrali mu Greninję i chłopak dostał świra, a twórcy upadli na łeb.
Twórcy jednak potrafią uczyć się na własnych błędach.
specjalnie dla Ciebie lista pokemonów, które też mają 4x weakness, a jednak są częściej używanymi pokemonami w competitive
>Scizor
>Weavile
>Ferrothorn
>Talonflame
>Landorus
>Garchomp
>Tyranitar
>Gliscor
>Breloom
>Mega Heracross
>Mega Diancie
>Mega Pinsir
>Mega Charizard Y
jak arceus to po całości
To chyba od początku było oczywiste, jak podali, że nie będzie w grze dostępnych "noramlnych" wersji.
Dużo osób ma teraz baśniowe poki lub ataki w teamach więc będzie się ciężko walczyło tym pokiem (a przynajmniej ci na których ja trafiam) i nie zapominajmy o lodowo baśniowym Alolan Ninetales (pewnie będzie równie szybki i silna jak zwykły) no chyba że będzie miał takie statystyki jak Garchomp wtedy jest nadzieja.
a grimer? czekam na muka
Type:Null zarąbisty!!!! Pierwsza forma bardzo mi się podobała, a druga jeszcze lepsza. Będzie w Teamie na 80%.
Ilima ładnie się prezentuje. Jestem ciekawa jak rozwiną tę postać.
Edit: Gladion i ta jego poza :heart: ubóstwiam ten duet - on i Null
Nazwy Ewolucji tego SMOKA przypominają mi ewolucję spelli w FF kiedy to FIRE zmieniał się na FIRA a potem na FIRAGA.
zmarnowany potencjal triggered
po co zmieniać typ z normalnego na jeden z trzech, skoro ma do wyboru jeszcze 14 innych
Ewolki Jangmo-o tez takie sobie
Nie spodziewalem sie ze Illima bedzie tak wygladac. Gostek wyglada jak wymarzony/wykapany kapitan trialu Fairy a nie Normalnego ale ok
Pierwsze wrazenie tez tak mialem ale we wloskiej wersji ma na imie Liam czyli facet
I właśnie dlatego uwielbiam Torracata za jego prostotę xd
Kiedyś napisałem w temacie "Wasze pomysły na nowe ataki i pokemony" (post 64 na stronie 5) o Type Attack. Coś podobnego ale ten Multi Attack to tylko zmienia się posiadany w danej chwili typ.
Triale mają być ulepszoną wersją zadań/łamigłówek z Sal, ale tym razem w specjalnych lokacjach, np. jaskinia z pierwszego wyzwania, w której będzie czekać tzw. Totem Gumshoos/Raticate (Boss lokacji). Prawdopodobnie po ukończeniu wyzwania, Kapitan wyzwie nas do walki i pewnie będzie za to jakaś specjalna nagroda. Podobno w czasie pierwszego Trialu, ktoś wpadnie nam poprzeszkadzać (wesoła ekipa). :P
Poza tym Sun i Moon mają skupiać się przede wszystkim na opowiadanej historii, a jeżeli Triale i bitwy z Kapitanami będą ciekawie opowiedziane, to nie widzę przeszkód, by Kapitanowie zastąpili Liderów Sal w tych grach.
Ewolka Type Nulla nic nie widać jak dla mnie ale pomysł mi się podoba :D
Ewolucje Jarango Jararanga czy jakoś tak. Typ oryginalny ale design ech. bardzo skomplikowany i nie zbyt ładny. chciałem mieć go w teamie no ale cóż :/ miał większy potencjał. Oczywiście koszmaru z nim nie ma, ale raczej to nie pok dla mnie. Ciekawe czy to semi-legenda :D
Co do recenzji gameplaya.
-mógłby ktoś wytłumaczyć bardziej 3 podpunkt? bo rozumiem to tak że brak 3D podczas walki ;-;
-Brak ligi i liderów oh no ;-; mam nadal nadzieję że będą w postgame </3
-Pokazywanie czy atak jest SE lub nie dopiero gdy zaatakujemy danego pokemona tym atakiem jest fajnym pomysłem :D lepsze niż od razu pokazywanie co powinno zadać najwięcej dmg :D
-Kwestia trenerów na drogach itp jest ciekawa i jeszcze bardziej logiczna :D trzeba będzie po prostu pilnować czy ekran się zciemnia, chociaż ja i tak walcze z każdym :D
- Czyżby teraz walka na początku z rywalem była na 1 hit skoro tackle zadaje 40 dmg zawsze? z tego co pamietam to startery mają mniej niż 40hp na starcie xD
I z tym tackle to nie jest tak, że zawsze, tylko w VI genie zadawał 50 dmg, teraz to znerfili
Najwyraźniej alolański muk powstał nie z zanieczyszczeń, a z wymiocin. Ale animowany jest fajnie. Poza tym, cała rodzinka cośtamo-o w ruchu dużo zyskuje. No i chyba będzie nowa bohaterka wszelkich dojinshi, czy jak to się tam pisze.
Benzyna>wymiociny
Do tej pory bardzo lubiłam Grimera i jego ewolucję, do nowych form się chyba nie przekonam.
Mimo, że lubię typ Dark, nie podoba mi się, że taki typ dostał kolejny pokemon. Trochę za dużo się tego robi. Chętnie bym zobaczyła Grimera/Muka, który powstał np. z błota - typ Ground - ale już wiem, że nie mam na co liczyć.
Ewolucja Type: Null - jak go zobaczyłam, to pierwsze co mi przyszło na myśl to kogut. Przynajmniej z profilu tak mi się skojarzył. Nie ma tragedii ale mnie nie zachwycił.
Co do smoka, to jego ewolucje mi się podobają. Jarango jest w porządku, raczej nic bym nie zmieniła. Jeśli chodzi o Jararangę, to jak dla mnie nie jest źle ale mogło być minimalnie lepiej. Jego łuski (?) bardzo kojarzą mi się z chińskimi monetami szczęścia, trochę za dużo ma ich na głowie ale poza tym jest ok.
Podoba mi się ponowne połączenie PokeMart i Centrum Pokemon. Kiedyś byłam tego przeciwniczką ale odkąd się przyzwyczaiłam do jednego budynku, to denerwują mnie dwa osobne ;)
Rotom Dex i podpowiadanie gdzie powinniśmy się udać, to jak dla mnie zbyt duże ułatwienie.
Podoba mi się pomysł, z rozpoczęciem walki przez trenera jeśli podejdziemy zbyt blisko. Zawsze mnie denerwowało, że stoję obok kogoś, a ten mnie nie widzi ;)
Weź pod uwagę, że w te gry gra także dużo dzieci w wieku, w którym słabo czytają w swoim własnym języku, a co dopiero po angielsku. Doskonale pamiętam, jak na początku lat 2000, będąc szczylem którego znajomość angola ograniczała się do liczenia do 20 i recytacji alfabetu miałem problem ze zorientowaniem się gdzie mam iść (grałem w Yellow, jak by kto pytał), a znalezienie HM z cut zajęło mi chyba kilka dni.
-nie będzie 3d podczas niczego oprócz pokefindera, czyli snapa 2
-nie będzie gym leaderów w postgame lol, ale kahuny i triale pełnią ich role
-nic nie mam do dodania
-tu też
-nie, tackle ma 40 bp, czyli mocy, nie ma 40 damage zawsze jak dragon rage, chodzi o to że scratch i pound, inne początkowe ruchy starterów mają 40 bp, a tackle miało 50 bp, więc znerfili tackle aby nie overpowerować prawdopodobnie popplio, bo to raczej on dostanie tackle
Poza tym w trailerze gdy pokazana jest linia jego przemiany nie pisze ze to ewolucja przy prawdziwych ewolucjach jest taka informacja
W japońskim trailerze wyraźnie pokazane jest:
,,What?! Your Type:Null is evolving!"
Tak więc dziękuję, do widzenia.
Będziesz musiał zmierzyć się z wyzwaniami kapitanów (jest ich siedmiu). Zadania będą różne, należy do nich również walka z totemicznym Pokemonem. Poza tym na każdej wyspie jest Kahuna, potężny trener, z którym też zawalczysz.
Komuś jeszcze wydaje się podejrzane, że kapitanów jest akurat o jednego mniej, niż zwykle gymów?
W japońskim trailerze wyraźnie pokazane jest:
,,What?! Your Type:Null is evolving!"
Tak więc dziękuję, do widzenia.
Type null czyt. Typ zerowy czyli dlatego ze ma helm jest to pewnie określenie nadane mu przez naukowców, gdy traci hełm można mu ten typ modyfikować, pok nie ewoluuje. Od kiedy ewolucja polega na tym ze przedstawiciel stadium nr 1 nie zmieniając w sobie nic sciaga "czapeczkę" i jest stadium nr 2. Na tym wielkim obrazku widać ze uwalnia się z hełmu... Cos jak mewtwo w tym kombinezonie Giovanniego
Nie ma za co, do zobaczenia
Będziesz musiał zmierzyć się z wyzwaniami kapitanów (jest ich siedmiu). Zadania będą różne, należy do nich również walka z totemicznym Pokemonem. Poza tym na każdej wyspie jest Kahuna, potężny trener, z którym też zawalczysz.
Komuś jeszcze wydaje się podejrzane, że kapitanów jest akurat o jednego mniej, niż zwykle gymów?
Na razie jest 5 kapitanów i 2 kahunów (a będzie pewnie 4). Skąd informacje, że kapitanów jest 7?
Moim zdaniem wszystkich trenerów będzie co najmniej 12 (4 kahunów i 8 kapitanów - dwóch na wyspę), a może nawet i więcej.
Tak, wiem i rozumiem skąd tak duże ułatwienie w grze. Sama tak miałam przy pierwszych spotkaniach z grami Pokemon. Największy problem miałam chyba grając w japońską wersję Sapphire ;)
Też czasem mam kilka tygodni/miesięcy przerwy w grze, z tym, że jak już zacznę grę i jej nie skończę tylko zrobię sobie przerwę, to po powrocie zazwyczaj zaczynam grę od nowa.
Rozumiem skąd u twórców pomysł na umieszczenie w grze wskazówek, pewnie przy pierwszym przechodzeniu gry sama z nich skorzystam. Chciałabym jednak żeby w każdej chwili można było wyłączyć podpowiedzi i spróbować samemu się zorientować co dalej ;)
W japońskim trailerze wyraźnie pokazane jest:
,,What?! Your Type:Null is evolving!"
Tak więc dziękuję, do widzenia.
Ewolucja na zasadzie? Dzień dobry zmieniamy tylko Ryj.. znaczy się twarz/mordę czy gębę nie wiem co w sumie te poki posiadają to trochę słabe. Tez zauważyłem, że temu typku niemieckie zero zmienia się tylko głowa. Co jest tak samo słabe jak linia ewolucyjna tego smoka gdzie średnie stadium wygląda nawet fajnie zaś w ostatnim ma za dużo tego czegoś na sobie, rozumiem dredy są nawet fajne, ale to coś na ogonie i na rekach. Wracając do tego "koguta" w sumie zmienia się jego twarz i tyle i to ma być cała ewolucja? W sumie mogli by tylko zrobić animację gdzie jego głowa się tylko przeistacza.
jedyne co mi się nie podoba, to to, że z fajnie tajemniczego Type: Null jest już słaby z nazewnictwa Silvally i że Jangmo-o ma ten myślnik, jak gdyby nie mogli dać apostrofu (pozdro Farfetch'd) - mo'o z hawajskiego to jaszczurka/smok