Nostalgia · Newsy

CoroCoro październik 2016

Opublikowano 12.10.2016 · Asmod

Archiwum Ten news i komentarze pod nim pochodzą ze starej pokemony.com i są pokazane w niezmienionej formie — łącznie z pisownią i stylem tamtych lat.

Zgodnie z zapowiedziami, poznaliśmy pierwsze przecieki z październikowego numeru magazynu CoroCoro.

http://serebii.net/corocoro11161.jpg

Alolan Grimer
Poison/Dark


http://serebii.net/corocoro11162.jpg


Ewolucja Type: Null, Silvadi posiada ability AR System, dzięki któremu może zmieniać typ za pomocą przedmiotu Memory. Silvadi zna również atak Multi Attack, którego typ zmienia się na aktualnie posiadany.

Jangmo-o natomiast ewoluuje w Jarango, a następnie w Jararangę. Zarówno Jarango, jak i Jararanga są typu Dragon/Fighting.



Pojawiły się również pierwsze recenzje gier Sun & Moon. W spoilerze znajdują się fragmenty recenzji opisujące gameplay.


  • Po złapaniu stworka otrzymujemy nasz procent ukończenia Pokedexa nie tylko dla całej Aloli, ale również dla każdej z wysp, co ułatwia poszukiwania.
  • Jak wiadomo na podstawie zrzutów ekranu, Pokedex pokazuje całą linię ewolucyjną stworka, przez co wiadomo, czy nasz Pokemon jest już w pełni wyewoluowany, co może okazać się przydatne w przypadków stworków z Aloli.
  • Sun oraz Moon wykorzystywać będą stereoskopowe 3D tylko i wyłącznie podczas użycia Poke Findera, podczas walk już nie.
  • Centra Pokemon ponownie są połączone z Poke Mart.
  • Tackle zadaje teraz tylko 40 punktów obrażeń.
  • Alolańskie formy używają tylko nazwy gatunku, bez przedrostka "Alolan".
  • Aby gra wskazywała czy dany atak jest słaby, czy efektywny należy najpierw użyć tego ataku na przedstawiciela danego gatunku Pokemonów.
  • W menu walki można podejrzeć również opis ataku bez potrzeby zaglądania do Summary stworka.
  • Rotom Pokedex wskazuje nie tylko mapę otoczenia, ale też podpowiada, gdzie powinniśmy się udać lub co zrobić, jeśli czujemy się zagubieni.
  • Tak jak mówiły wszelkie znaki na niebie i ziemi, w Aloli nie ma gymów, nie ma nawet Ligi Pokemon.
  • Trenerzy mogą rozpocząć walkę, nawet jeśli gracz nie znajduje się w jego polu widzenia, wystarczy, że podczas skradania się za jego plecami będziemy zbyt blisko.

Opracowano na podstawie recenzji:
http://www.vg247.com/2016/10/12/pokemon-sun-moon-hands-on-a-potent-and-timely-reminder-that-pokemon-is-so-much-more-than-go/
http://www.eurogamer.net/articles/2016-10-11-two-hours-with-pokemon-sun-and-moon
http://www.nintendo-insider.com/2016/10/preview-exploring-a-tropical-paradise-in-pokemon-sun-and-moon/
http://www.nintendolife.com/news/2016/10/hands_on_checking_out_a_new_generation_in_pokemon_sun_and_moon

71 komentarzy

Brookens
Czyli coraz bardziej prawdopodobną wydaje się być teoria odnośnie tego, że Type: Null to Pokemon stworzony na podobieństwo Arceusa, skoro potrafi zmieniać swój typ. To jeszcze bardziej podkręci Hype na remake D/P, a być może i Arceusa na okładce tej gry. Pokemon AZOTH version anyone? xd Bo wszystko się do tego powoli sprowadza.
Asmod
Btw przypomnę że za 2 dni będzie nowe info, więc czego się dziś nie dowiemy, to pojutrze będzie z oficjalnych źródeł
Makion
Kolejna alolańska forma z typem Dark? Chyba ludzie z GF bardzo lubią ten typ... a co do wyglądu Grimera, paskudny tak jak oryginał. :P
Jangmo-o z typem Dragon-Fighting to ciekawe połączenie, choć będzie mocno obrywać od pierwszej, lepszej wróżki. Bardziej liczyłem, że otrzyma Steel jako drugi podtyp, ale nie mnie o tym decydować. ;)
Czy zapowiada się na to, że Type Null będzie mieć więcej niż jedną ewolucję tak jak Eevee, czy tylko będzie zmieniał formę/typ jak Arceus?
pokemonek123
'Makion' pid='176610' dateline='1476273845':

Kolejna alolańska forma z typem Dark? Chyba ludzie z GF bardzo lubią ten typ... a co do wyglądu Grimera, paskudny tak jak oryginał. :P
Jangmo-o z typem Dragon-Fighting to ciekawe połączenie, choć będzie mocno obrywać od pierwszej, lepszej wróżki. Bardziej liczyłem, że otrzyma Steel jako drugi podtyp, ale nie mnie o tym decydować. ;)
Czy zapowiada się na to, że Type Null będzie mieć więcej niż jedną ewolucję tak jak Eevee, czy tylko będzie zmieniał formę/typ jak Arceus?


Rekompensują brak mrocznych Pokemonów w pierwszej generacji ;D

Grimer wygląda o wiele gorzej. Czemu on rzyga złotem? ;-;
Wolałbym Poison/Steel Grimera w śmietniku czy coś
Maxeusz_
Mi się tam Grimer podoba :P
ash1986_26
fajny grimer i dołączą może też muka.typ spoko ma grimer dark.
Nid
grimer jest paskudny. Nie podoba mi się droga, jaką obrali twórcy w stosunku do tworzenia alolańskich wersji pokemonów
Axel
Też mi się nie podoba ten Grimer Alolański. Mam to samo zastrzeżenie, co do Vulpixa Alolańskiego — jak już robią formy to powinni zrobić większe zmiany niż zmiana koloru. Choć z drugiej strony Grimer to Pokemon, który jest mi obojętny, już oryginał był nudny, brzydki i mało kreatywny.
Zdolność Type: Nulla była do przewidzenia. W końcu brak określonego typu ma w nazwie :D
Shadic
Grimer jest brzydki jak noc, coś mi mówi, wyląduje w wersji Moon o ile to się sprawdzi. Evolka Jangmo-o jako Dragon/Fighting? Byłoby fajnie IMO. No i Type:Null i jego evo zmieniający typ przez przedmiot? No ciekawie by to wygladało. Na razie wolę poczekać na potwierdzenie tych informacji.
Makion
Tak jak z początku podobały mi się alolańskie formy takie jak Exeggutor, Marowak i Sandshrew z Sandslashem, to wariancje Rattaty, Meowtha i Grimera już mniej, gdyż nie różnią się tak bardzo od oryginalnych wersji, no i typ Dark, który jakoś teraz wszędzie wciskają. To co teraz, Alolan Ponyta, czy Arbok pomalowani na czarno z typem Dark (ewentualnie linia Abry z Psychic/Dark)? :P
Frogadier
A mi tam Alolan Grimer się podoba zwykły w sumie też. Normalny Grimer był takim fajnym glutkiem ,a Alolan wygląda tak trochę jak by miał wściekliznę, chyba nawet znajdzie miejsce w składzie. Tu bardziej widziałem poison/fire, ale tak też nie jest źle, chociaż z tym dark to czarno to widzę jak tak dalej pójdzie.


a no i Remake DP jak najbardziej z mega Infernape :3
Shinobu
taki se ten grimemr. zwisa mi.
jednak Dragon fighting zapowiada się ciekawie i oryginalnie. ciekawe czy dostanie jakąś abilitkę która uchroni go przed wróżkami
Null zmieniający typ? super <3 teoria że klon Arceusa coraz bardziej możliwa tak jak już wcześniej wspomniano <3

Remake DP plz <3
Tenshi
I będę tutaj oryginalna- alolański Grimer mi się podoba. W dodatku poison/dark- tylko ground będzie jego słabością.
Brookens
Co wy chcecie od tego Grimera? Jak dla mnie dobre posunięcie, nie oszukujmy się, że Poki z I generacji były nudne, bez historii, widać to szczególnie na tle nowych stworków. IMO na plus, nie oceniajcie stworka po jednym nędznym screenie.
Makion
Akurat jeśli o mnie chodzi, to wygląd Grimera mi nie przeszkadza. Ale dostało mu się dlatego, że jest kolejną alolańską formą z mrocznym typem. Mam nadzieję, że Grimer i Muk to ostatnie formy z tą kombinacją typów.
Shad
Grimer jak Grimer - ni ziębi, ni grzeje. Zmienili mu tylko kolor. Bardziej mnie interesuje przemiana Type:Null. Stworek mi się bardzo spodobał, jednak myślałam że to będzie taki 'Absol'. Pokemon bez przemiany. Jednak się ciesze że zyskuje typ w zależności od przedmiotu, który trzyma. Co do typu smok/walka... Średnio to widzę. Wolałabym już żeby został 'czystym' typem, ale z drugiej strony dobra kontra na stal i lód. Dalej beznadziejny jeśli chodzi o typ baśniowy xD. Zobaczymy co z tego będzie.

Edit: Widział ktoś już ten filmik? (zbytnio nie siedzę na yt i nie widziałam wielu scen przedstawonych na tym filmiku. Zwłaszcza to menu ze statystykami przeciwnika podczas walki, czy wygląd wszystkich 'podniesionych' starterów podczas wybierania. Przedtem był ukazany tylko Litten) https://www.youtube.com/watch?v=Kc5S2NTbX8M
Allsix
Grimer troche byle jaki. Natomiast pojawilo sie wiele artykulow na temat Sun i Moon bo wielu recenzentow dostalo okazje by zagrac 2 godziny w pelna wersje Sun i Moon i wielu z tych recenzentow twierdzi ze bedzie 7 triali.
Makoko
Grimer/Muk nigdy specjalnie mnie nie interesowały, jedynie jako kolejne wpisy do Pokedexa, ale Alolański Grimer, przynajmniej kolorystycznie wygląda ciekawiej, ale i tak pewnie zaraz po złapaniu poleci do boxa :P
Makion
'Allsix' pid='176633' dateline='1476301896':

Grimer troche byle jaki. Natomiast pojawilo sie wiele artykulow na temat Sun i Moon bo wielu recenzentow dostalo okazje by zagrac 2 godziny w pelna wersje Sun i Moon i wielu z tych recenzentow twierdzi ze bedzie 7 triali.


Jestem zaniepokojony stanem rzeczy, niby nic ale czy aby nie za wcześnie dopuszczać recenzentów do gry? Obawiam się, iż wkrótce zacznie się prawdziwy Spoiler Festiwal, a w listopadzie wszystko będzie wiadomo o produkcji.

Poza tym, dlaczego mam takie dziwne wrażenie, że startery będą odgrywać ważną rolę w tej grze? Pierwsze formy ewolucyjne zostały bardzo szczegółowo opisane. Czyżby wybór startera będzie miał jakieś znaczenie i będą płynąć z tego jakieś konsekwencje? Na gameplayu z E3 Masuda i Ohmori twierdzili, że chcą pokazać koegzystencję ludzi z Pokemonami. Ciekawym doświadczeniem byłoby nawiązać głęboką więź ze starterem. Czyli mamy przykładowo małego, pociesznego stworka, który jeszcze mieści się w ramionach i zachowuje się jak małe dziecko. A potem dorasta i zaczynają się jego problemy "dojrzewania", które należy rozwiązać (być może będzie się wiązało z tym jakieś zadanie, co zbliży nas do startera i wyewoluuje on w finalną formę w jakimś ważnym etapie), by ostatecznie otrzymać "Battle Bond" przed walką z jakimś silniejszym przeciwnikiem (np. Ultra Bestią). I to byłby ten sekret, jaki skrywają przed nami startery. Mam takie pragnienie, by SM nie celowało w jakąś epicką, ze zwrotami akcji historię, lecz była zwykłą opowieścią o relacji Człowieka i Pokemona oraz o dojrzewaniu, więzi i przyjaźni. Myślę, że to byłoby dobre podsumowanie dwudziestolecia serii, przy której dorastaliśmy. :D
Asmod
'Makion' pid='176637' dateline='1476304050':

Jestem zaniepokojony stanem rzeczy, niby nic ale czy aby nie za wcześnie dopuszczać recenzentów do gry? Obawiam się, iż wkrótce zacznie się prawdziwy Spoiler Festiwal, a w listopadzie wszystko będzie wiadomo o produkcji.


poczekaj do 18, słowo klucz: datamining
Allsix
Mam wrazenie ze ujawnili juz wiekszosc tego co mieli ujawnic. Pewnie zostalo pare stworkow (glownie ewolucji tych juz ujawnionych), form Alolanskich i z-atakow. Moze jakis ficzer no i naturalnie fabula ale poza tym chyba ujawnili juz lwia czesc tego co bedzie w grze wiec dopusczaja recenzentow.

Mysle ze gdyby dalej mieli jakies niespodzianki-asy w rekawie to nie robiliby tego tak szybko
Krwiopijca
Mnie za to ciekawi czy te alolańskie formy będą miały własny shine sprite?
Shad
Czy ja wiem czy wczas dopuszczaja? Jest środek października, w listopadzie wychodzą gry. Recenzje dobrze jest wydać przed planowanym wydaniem gry, by zachęcić graczy do kupna. Miesięczniki zazwyczaj pojawiają się na początku miesiąca. A jeszcze trzeba zredagować recenzje, oddać do korekty i cała gazetę do drukarni, a to nie trwa raczej 3 dni. Druga sprawa że to ostatni gwizdek na recenzje. Miesięczniki wychodzące w listopadzie są wydawane na miesiąc grudzień. A jak grudzień to i święta, czas prezentów. Recenzje też mogą zachęcić ludzi do kupna gier, zwłaszcza tych co wrócili do pokemonów za sprawą Pokemon go. Więc to w sumie ostatni gwizdek na pokazanie gry recenzenta. Oni i tak zawsze gry wcześniej dostają. Poza tym to tylko 2 godziny gry. Daleko się nie zajdzie, więc żadnych spoilerów nie będzie. Obawialabym się na miejscu niektórych raczej premiery dema. Będą wykonpywać dane jak przy oras.
Makion
Kolejne skany z CoroCoro:


Nowa postać, Ilima:


Skan z pierwszą formą ewolucyjną starterów:


Dartrix rzucający strzałkami bardzo mi się podoba. :D
Te pozy umacniają mnie w przekonaniu, że finalne formy łucznika, wrestlera i syreny są prawdziwe.
Brookens
Ewolucja Type: Nulla jest zarąbista :O Ta gęba skradła moje serce. No i takim sposobem mini-Arceus wkracza na arenę - zdecydowanie zrewolucjonizuje rozgrywkę. Ciekawe, czy jego typ będzie można rozpoznać po jakimś detalu kolorystycznym - być może po kolorze grzywy będzie można się kapnąć? Choć zdecydowanie byłoby ciekawiej, gdyby była to zagadka dla przeciwnika ; D

Smoczki fajne, tylko cholera, dlaczego znów postawili nam (prawdopodobnie) tę Pseudo-legendę na dwóch łapach? Nie zmienia to faktu, że bardzo mi się podoba :)



Jezus Maria... Zabrali mu Greninję i chłopak dostał świra, a twórcy upadli na łeb.
Reel
Filmik z wrażeniami z gry tylko potwierdza moje przypuszczenia, że w Sun/Moon będę grać przede wszystkim dla Aloli, a nie dla pokemonów - które, powiedzmy sobie szczerze, nie prezentują zbyt wielkiego poziomu, a potwierdzenie powrotu mega ewolucji było w zasadzie ostatnim gwoździem w trumnie. Cóż, mam nadzieję, że chociaż powrócą moi faworyci z poprzednich generacji. Pozytywnie zaskoczyła mnie wzmianka o Teamie Skull, którzy zostali zrobieni pod comic relief. Wprowadzenie informacji o weaknessach/effective'ach w widoku walki jak dla mnie na plus, podobnie jak większość ulepszeń wizualnych.
Asmod
jeśli ktoś jest zainteresowany, to pierwszy post zaktualizowałem o garść informacji z SM w oparciu o recenzje gier
Brendan Birch

Alolańskie formy używają tylko nazwy gatunku, bez przedrostka "Alolan".

Twórcy jednak potrafią uczyć się na własnych błędach.
KNB1307
Ewolucja Type Null wygląda super - teraz jeszcze bardziej chcę tego poka. Jeśli chodzi o ewolucję Jangmo-o to jak dla mnie trochę za bardzo przekombinowana (ciekawe połączenie typów, ale pewnie wystarczy byle jaki baśniowy atak i pok leży).
Asmod
'KNB1307' pid='176652' dateline='1476347757':

(ciekawe połączenie typów, ale pewnie wystarczy byle jaki baśniowy atak i pok leży).


specjalnie dla Ciebie lista pokemonów, które też mają 4x weakness, a jednak są częściej używanymi pokemonami w competitive
>Scizor
>Weavile
>Ferrothorn
>Talonflame
>Landorus
>Garchomp
>Tyranitar
>Gliscor
>Breloom
>Mega Heracross
>Mega Diancie
>Mega Pinsir
>Mega Charizard Y

'Brookens' pid='176646' dateline='1476339377':

Ewolucja Type: Nulla jest zarąbista :O Ta gęba skradła moje serce. No i takim sposobem mini-Arceus wkracza na arenę - zdecydowanie zrewolucjonizuje rozgrywkę. Ciekawe, czy jego typ będzie można rozpoznać po jakimś detalu kolorystycznym - być może po kolorze grzywy będzie można się kapnąć? Choć zdecydowanie byłoby ciekawiej, gdyby była to zagadka dla przeciwnika ; D


jak arceus to po całości
MagicMuppetMan
'Brendan Birch' pid='176651' dateline='1476347486':


Alolańskie formy używają tylko nazwy gatunku, bez przedrostka "Alolan".

Twórcy jednak potrafią uczyć się na własnych błędach.


To chyba od początku było oczywiste, jak podali, że nie będzie w grze dostępnych "noramlnych" wersji.
KNB1307
Nie o to mi chodziło. Jest sporo takich poków i ok - są i będą się pojawiać to nieuniknione.
Dużo osób ma teraz baśniowe poki lub ataki w teamach więc będzie się ciężko walczyło tym pokiem (a przynajmniej ci na których ja trafiam) i nie zapominajmy o lodowo baśniowym Alolan Ninetales (pewnie będzie równie szybki i silna jak zwykły) no chyba że będzie miał takie statystyki jak Garchomp wtedy jest nadzieja.
Siedlec
Wow type null w koncu wyglada jak pokemon! Szkoda jeednak ze ma teraz normalna nazwe... smok do drugiej forny wyglada git, potem meh...
a grimer? czekam na muka
malva
Ewolucja smoczka taka sobie. Fajna, ale nie powala.
Type:Null zarąbisty!!!! Pierwsza forma bardzo mi się podobała, a druga jeszcze lepsza. Będzie w Teamie na 80%.
Ilima ładnie się prezentuje. Jestem ciekawa jak rozwiną tę postać.

Edit: Gladion i ta jego poza :heart: ubóstwiam ten duet - on i Null
Makion
Śmiem twierdzić, że Gladion będzie tym "prawdziwym" rywalem w Sun i Moon. Przypuszczam, że Silvadi "przypadkowo" będzie zmieniać typ na silniejszy od naszego startera.
Hidoi
Czy tylko ja nie jaram się tą podróbą Arceusa? Heloł Arceus jest tylko jeden xD. Są bardziej ciekawsze poki od tego typa niemieckie zero, ni to ptak, ni samolot ni to pies. Rozumiem, że to taka Chimera albo Gryf.

Nazwy Ewolucji tego SMOKA przypominają mi ewolucję spelli w FF kiedy to FIRE zmieniał się na FIRA a potem na FIRAGA.
Asmod
'Makion' pid='176660' dateline='1476349586':

Śmiem twierdzić, że Gladion będzie tym "prawdziwym" rywalem w Sun i Moon. Przypuszczam, że Silvadi "przypadkowo" będzie zmieniać typ na silniejszy od naszego startera.


zmarnowany potencjal triggered
po co zmieniać typ z normalnego na jeden z trzech, skoro ma do wyboru jeszcze 14 innych
Allsix
Jezeli sie okaze ze jest to rzeczywiscie pok ktory ma jakies powiazania z Arceusem i np w post game bylaby dodatkowa opowiesc a'la Delta Episode z Arceusem do zlapania to oddam poklony GF-owi. Natomiast sam Type Null i jego ewo jakos mnie nie jaraja poki co.

Ewolki Jangmo-o tez takie sobie

Nie spodziewalem sie ze Illima bedzie tak wygladac. Gostek wyglada jak wymarzony/wykapany kapitan trialu Fairy a nie Normalnego ale ok
Geoff
Wszyscy narzekają na wygląd Grmera, a ktoś zauważył, że on ma tylko 2x weakness na Ground i to tyle? Do tego Muk sam w sobie ma mocną defensywę, można mu do tego dać Black Sludge i jeszcze na dodatek uczy się Minimize. Będzie irytujący jak cholera.
Asmod
Czy tylko ja sądzę że Ilima to kobieta? XD
Allsix
'Asmod' pid='176666' dateline='1476355497':

Czy tylko ja sądzę że Ilima to kobieta? XD


Pierwsze wrazenie tez tak mialem ale we wloskiej wersji ma na imie Liam czyli facet
T$G^N
nie no lipa ze nie bedzie 8 odznak i ligi pokemon gra bedzie krótsza pewnie jak nie bedziemy zdobywac odznak to co bedziemy zdobywac
Shad
Po raz pierwszy od x generacji mam problem z pokemonami w moim zespole. 6 to za mało. Jestem zadowolona z wyglądu stworkow. Może nie wszystkich, ale idzie się przyzwyczaić. Ciekawe jak będą wyglądać w ruchu. Pewnie się jutro dowiemy.
Piotrek1113
Ostatnia forma tego smoka jest już wystarczająco przesadzona. Więcej tych cosiów nie dało się wcisnąć? (w d... na przykład)

I właśnie dlatego uwielbiam Torracata za jego prostotę xd
Cervest
Powrót mega evolucji trafiony bardziej niż Z-move ... Już nie mówiąc o tym, że rozumiem wprowadzanie nowości do gry jak wcześniej wspomniane przeze mnie mega evolucje czy shiny pokemony w 2 generacji to pozwala usprawnić gre ale no bez jaj GF chyba na łeb upadło, że pozbywają sie tak kluczowego elementu jak sale i liga pokemon ... To jest sens gier pokemon ... To tak jakby nagle stwierdzić a co tam usuniemy głównego rywala ... Albo nie dostaniemy nowego pokemona od profesora bo jego też wymażą ... Albo po co pokeballe niech pokemon sie do nas przywizuje po prostu ... Jak podczas remontu naruszasz ściany działowe a nie główne bo Ci sie na głowe wszystko zawali ... (Przeciwnicy mojego argumentu teraz stwierdzą narzeka a i tak kupi i zagra ... Fakt ale tak jak w przypadku X i Y nie będe z fabuły czerpał żadnej przyjemności ... Przejde ją, żeby jak najszybciej dostać Shiny Charm i potem tylko walki online)
PokeFAN
'Asmod' pid='176605' dateline='1476263915':

Silvadi zna również atak Multi Attack, którego typ zmienia się na aktualnie posiadany.


Kiedyś napisałem w temacie "Wasze pomysły na nowe ataki i pokemony" (post 64 na stronie 5) o Type Attack. Coś podobnego ale ten Multi Attack to tylko zmienia się posiadany w danej chwili typ.
Makion
'Cervest' pid='176673' dateline='1476364352':

Powrót mega evolucji trafiony bardziej niż Z-move ... Już nie mówiąc o tym, że rozumiem wprowadzanie nowości do gry jak wcześniej wspomniane przeze mnie mega evolucje czy shiny pokemony w 2 generacji to pozwala usprawnić gre ale no bez jaj GF chyba na łeb upadło, że pozbywają sie tak kluczowego elementu jak sale i liga pokemon ... To jest sens gier pokemon ...


Triale mają być ulepszoną wersją zadań/łamigłówek z Sal, ale tym razem w specjalnych lokacjach, np. jaskinia z pierwszego wyzwania, w której będzie czekać tzw. Totem Gumshoos/Raticate (Boss lokacji). Prawdopodobnie po ukończeniu wyzwania, Kapitan wyzwie nas do walki i pewnie będzie za to jakaś specjalna nagroda. Podobno w czasie pierwszego Trialu, ktoś wpadnie nam poprzeszkadzać (wesoła ekipa). :P
Poza tym Sun i Moon mają skupiać się przede wszystkim na opowiadanej historii, a jeżeli Triale i bitwy z Kapitanami będą ciekawie opowiedziane, to nie widzę przeszkód, by Kapitanowie zastąpili Liderów Sal w tych grach.
Shinobu
UPDATE
Ewolka Type Nulla nic nie widać jak dla mnie ale pomysł mi się podoba :D

Ewolucje Jarango Jararanga czy jakoś tak. Typ oryginalny ale design ech. bardzo skomplikowany i nie zbyt ładny. chciałem mieć go w teamie no ale cóż :/ miał większy potencjał. Oczywiście koszmaru z nim nie ma, ale raczej to nie pok dla mnie. Ciekawe czy to semi-legenda :D

Co do recenzji gameplaya.
-mógłby ktoś wytłumaczyć bardziej 3 podpunkt? bo rozumiem to tak że brak 3D podczas walki ;-;
-Brak ligi i liderów oh no ;-; mam nadal nadzieję że będą w postgame </3
-Pokazywanie czy atak jest SE lub nie dopiero gdy zaatakujemy danego pokemona tym atakiem jest fajnym pomysłem :D lepsze niż od razu pokazywanie co powinno zadać najwięcej dmg :D
-Kwestia trenerów na drogach itp jest ciekawa i jeszcze bardziej logiczna :D trzeba będzie po prostu pilnować czy ekran się zciemnia, chociaż ja i tak walcze z każdym :D
- Czyżby teraz walka na początku z rywalem była na 1 hit skoro tackle zadaje 40 dmg zawsze? z tego co pamietam to startery mają mniej niż 40hp na starcie xD
Asmod
Z tym 3D chodzi o.. No, jak masz ten suwaczek w 3dsie od 3d, do tej pory działal tylko w walkach i miałes takie 3d jak w kinie, teraz nawet w walkach nie będzie

I z tym tackle to nie jest tak, że zawsze, tylko w VI genie zadawał 50 dmg, teraz to znerfili
Shinobu
troche żal z tym 3D rzadko go używałem, bo tylko przy ważnych walkach, ale i tak bedzie mi go brakowało :C
MagicMuppetMan
https://www.youtube.com/watch?v=d6-4QmKUQFw

Najwyraźniej alolański muk powstał nie z zanieczyszczeń, a z wymiocin. Ale animowany jest fajnie. Poza tym, cała rodzinka cośtamo-o w ruchu dużo zyskuje. No i chyba będzie nowa bohaterka wszelkich dojinshi, czy jak to się tam pisze.
Piotrek1113
'MagicMuppetMan' pid='176714' dateline='1476452680':

Najwyraźniej alolański muk powstał nie z zanieczyszczeń, a z wymiocin.


Benzyna>wymiociny
Sol
Ciemnozielony Grimer z zębami.. mhm. Nie jest tragiczny, gdyby nie to żółte coś. Przynajmniej tak myślałam dopóki nie zobaczyłam nowego Muk'a. Okropieństwo. Nie można było tam więcej kolorów dać? Przecież on jest za mało kolorowy, taki szary, nijaki...
Do tej pory bardzo lubiłam Grimera i jego ewolucję, do nowych form się chyba nie przekonam.
Mimo, że lubię typ Dark, nie podoba mi się, że taki typ dostał kolejny pokemon. Trochę za dużo się tego robi. Chętnie bym zobaczyła Grimera/Muka, który powstał np. z błota - typ Ground - ale już wiem, że nie mam na co liczyć.
Ewolucja Type: Null - jak go zobaczyłam, to pierwsze co mi przyszło na myśl to kogut. Przynajmniej z profilu tak mi się skojarzył. Nie ma tragedii ale mnie nie zachwycił.
Co do smoka, to jego ewolucje mi się podobają. Jarango jest w porządku, raczej nic bym nie zmieniła. Jeśli chodzi o Jararangę, to jak dla mnie nie jest źle ale mogło być minimalnie lepiej. Jego łuski (?) bardzo kojarzą mi się z chińskimi monetami szczęścia, trochę za dużo ma ich na głowie ale poza tym jest ok.
Podoba mi się ponowne połączenie PokeMart i Centrum Pokemon. Kiedyś byłam tego przeciwniczką ale odkąd się przyzwyczaiłam do jednego budynku, to denerwują mnie dwa osobne ;)
Rotom Dex i podpowiadanie gdzie powinniśmy się udać, to jak dla mnie zbyt duże ułatwienie.
Podoba mi się pomysł, z rozpoczęciem walki przez trenera jeśli podejdziemy zbyt blisko. Zawsze mnie denerwowało, że stoję obok kogoś, a ten mnie nie widzi ;)
MagicMuppetMan
'Sol' pid='176722' dateline='1476459073':

Rotom Dex i podpowiadanie gdzie powinniśmy się udać, to jak dla mnie zbyt duże ułatwienie.


Weź pod uwagę, że w te gry gra także dużo dzieci w wieku, w którym słabo czytają w swoim własnym języku, a co dopiero po angielsku. Doskonale pamiętam, jak na początku lat 2000, będąc szczylem którego znajomość angola ograniczała się do liczenia do 20 i recytacji alfabetu miałem problem ze zorientowaniem się gdzie mam iść (grałem w Yellow, jak by kto pytał), a znalezienie HM z cut zajęło mi chyba kilka dni.
Rosveen
Ja od siebie dodam, że zdarza mi się przerwać grę w połowie i wrócić do niej po kilku tygodniach/miesiącach, nie pamiętając już, co się działo. Co prawda nie przepadam za ślepym bieganiem za quest markerami, ale małe wskazówki czy dziennik podróży bywają czasami przydatne.
Sensei1466
'Shinobu' pid='176681' dateline='1476370105':


-mógłby ktoś wytłumaczyć bardziej 3 podpunkt? bo rozumiem to tak że brak 3D podczas walki ;-;
-Brak ligi i liderów oh no ;-; mam nadal nadzieję że będą w postgame </3
-Pokazywanie czy atak jest SE lub nie dopiero gdy zaatakujemy danego pokemona tym atakiem jest fajnym pomysłem :D lepsze niż od razu pokazywanie co powinno zadać najwięcej dmg :D
-Kwestia trenerów na drogach itp jest ciekawa i jeszcze bardziej logiczna :D trzeba będzie po prostu pilnować czy ekran się zciemnia, chociaż ja i tak walcze z każdym :D
- Czyżby teraz walka na początku z rywalem była na 1 hit skoro tackle zadaje 40 dmg zawsze? z tego co pamietam to startery mają mniej niż 40hp na starcie xD

-nie będzie 3d podczas niczego oprócz pokefindera, czyli snapa 2
-nie będzie gym leaderów w postgame lol, ale kahuny i triale pełnią ich role
-nic nie mam do dodania
-tu też
-nie, tackle ma 40 bp, czyli mocy, nie ma 40 damage zawsze jak dragon rage, chodzi o to że scratch i pound, inne początkowe ruchy starterów mają 40 bp, a tackle miało 50 bp, więc znerfili tackle aby nie overpowerować prawdopodobnie popplio, bo to raczej on dostanie tackle
rammek88
Wg mnie Type Null to ten sam pokemon co Silvadi, widać to po grafice. Jest to dokładnie ten sam pokemon z ta różnica ze Type Null ma hełm. Na grafice widać ze się z niej wyzwala a nie ewoluuje ;)
Poza tym w trailerze gdy pokazana jest linia jego przemiany nie pisze ze to ewolucja przy prawdziwych ewolucjach jest taka informacja
Meechauu
Może mi ktoś wytłumaczyć jak zostaną zastąpione gymy i liga?
malva
'rammek88' pid='176751' dateline='1476481301':

Poza tym w trailerze gdy pokazana jest linia jego przemiany nie pisze ze to ewolucja przy prawdziwych ewolucjach jest taka informacja


W japońskim trailerze wyraźnie pokazane jest:
,,What?! Your Type:Null is evolving!"

Tak więc dziękuję, do widzenia.
Axel
'Rosveen' pid='176741' dateline='1476472651':

Ja od siebie dodam, że zdarza mi się przerwać grę w połowie i wrócić do niej po kilku tygodniach/miesiącach, nie pamiętając już, co się działo. Co prawda nie przepadam za ślepym bieganiem za quest markerami, ale małe wskazówki czy dziennik podróży bywają czasami przydatne.
O tak, mi też się tak zdarza. Potem wchodzę do gry po miesiącu i nie mam pojęcia co robić. Co prawda strzałka byłaby zbyt dużym ułatwieniem - w końcu w Pokémonach mapy nigdy nie były zbyt duże i skomplikowane - ale nie pogardziłbym małą informacją na dole ekranu typu "Sprawdź co się dzieje w jaskini X".
Rosveen
'Meechauu' pid='176755' dateline='1476512258':

Może mi ktoś wytłumaczyć jak zostaną zastąpione gymy i liga?

Będziesz musiał zmierzyć się z wyzwaniami kapitanów (jest ich siedmiu). Zadania będą różne, należy do nich również walka z totemicznym Pokemonem. Poza tym na każdej wyspie jest Kahuna, potężny trener, z którym też zawalczysz.

Komuś jeszcze wydaje się podejrzane, że kapitanów jest akurat o jednego mniej, niż zwykle gymów?
rammek88
'malva' pid='176756' dateline='1476513421':

[quote='rammek88' pid='176751' dateline='1476481301']
Poza tym w trailerze gdy pokazana jest linia jego przemiany nie pisze ze to ewolucja przy prawdziwych ewolucjach jest taka informacja


W japońskim trailerze wyraźnie pokazane jest:
,,What?! Your Type:Null is evolving!"

Tak więc dziękuję, do widzenia.


Type null czyt. Typ zerowy czyli dlatego ze ma helm jest to pewnie określenie nadane mu przez naukowców, gdy traci hełm można mu ten typ modyfikować, pok nie ewoluuje. Od kiedy ewolucja polega na tym ze przedstawiciel stadium nr 1 nie zmieniając w sobie nic sciaga "czapeczkę" i jest stadium nr 2. Na tym wielkim obrazku widać ze uwalnia się z hełmu... Cos jak mewtwo w tym kombinezonie Giovanniego


Nie ma za co, do zobaczenia
pokemonek123
'Rosveen' pid='176759' dateline='1476522530':

[quote='Meechauu' pid='176755' dateline='1476512258']
Może mi ktoś wytłumaczyć jak zostaną zastąpione gymy i liga?

Będziesz musiał zmierzyć się z wyzwaniami kapitanów (jest ich siedmiu). Zadania będą różne, należy do nich również walka z totemicznym Pokemonem. Poza tym na każdej wyspie jest Kahuna, potężny trener, z którym też zawalczysz.

Komuś jeszcze wydaje się podejrzane, że kapitanów jest akurat o jednego mniej, niż zwykle gymów?


Na razie jest 5 kapitanów i 2 kahunów (a będzie pewnie 4). Skąd informacje, że kapitanów jest 7?

Moim zdaniem wszystkich trenerów będzie co najmniej 12 (4 kahunów i 8 kapitanów - dwóch na wyspę), a może nawet i więcej.
Makion
Gdzieś czytałem, że podobno ma być po trzech kapitanów i siedem Triali na wyspę. Czyli Island Challange miałby się składać z trzech zadań dla kapitanów, trzech bitew z Totemami (Totemy mają niby należeć do kapitanów) oraz jedną bitwą z Kahuną wyspy. Ale jaka jest prawda, przekonamy się dopiero po premierze gier. ;)
Rosveen
Faktycznie, jedna z recenzji wspominała coś o "Seven Trials", pomyliło mi się z tym. Mój błąd. Ale w sumie recenzenci mieli tylko dwie godziny na grę, więc nie wiadomo, czy to ostateczna liczba.
Sol
MagicMuppetMan:
Weź pod uwagę, że w te gry gra także dużo dzieci w wieku, w którym słabo czytają w swoim własnym języku, a co dopiero po angielsku. Doskonale pamiętam, jak na początku lat 2000, będąc szczylem którego znajomość angola ograniczała się do liczenia do 20 i recytacji alfabetu miałem problem ze zorientowaniem się gdzie mam iść (grałem w Yellow, jak by kto pytał), a znalezienie HM z cut zajęło mi chyba kilka dni.


Tak, wiem i rozumiem skąd tak duże ułatwienie w grze. Sama tak miałam przy pierwszych spotkaniach z grami Pokemon. Największy problem miałam chyba grając w japońską wersję Sapphire ;)

Rosveen:
Ja od siebie dodam, że zdarza mi się przerwać grę w połowie i wrócić do niej po kilku tygodniach/miesiącach, nie pamiętając już, co się działo. Co prawda nie przepadam za ślepym bieganiem za quest markerami, ale małe wskazówki czy dziennik podróży bywają czasami przydatne.


Też czasem mam kilka tygodni/miesięcy przerwy w grze, z tym, że jak już zacznę grę i jej nie skończę tylko zrobię sobie przerwę, to po powrocie zazwyczaj zaczynam grę od nowa.
Rozumiem skąd u twórców pomysł na umieszczenie w grze wskazówek, pewnie przy pierwszym przechodzeniu gry sama z nich skorzystam. Chciałabym jednak żeby w każdej chwili można było wyłączyć podpowiedzi i spróbować samemu się zorientować co dalej ;)
Hidoi
'malva' pid='176756' dateline='1476513421':

[quote='rammek88' pid='176751' dateline='1476481301']
Poza tym w trailerze gdy pokazana jest linia jego przemiany nie pisze ze to ewolucja przy prawdziwych ewolucjach jest taka informacja


W japońskim trailerze wyraźnie pokazane jest:
,,What?! Your Type:Null is evolving!"

Tak więc dziękuję, do widzenia.


Ewolucja na zasadzie? Dzień dobry zmieniamy tylko Ryj.. znaczy się twarz/mordę czy gębę nie wiem co w sumie te poki posiadają to trochę słabe. Tez zauważyłem, że temu typku niemieckie zero zmienia się tylko głowa. Co jest tak samo słabe jak linia ewolucyjna tego smoka gdzie średnie stadium wygląda nawet fajnie zaś w ostatnim ma za dużo tego czegoś na sobie, rozumiem dredy są nawet fajne, ale to coś na ogonie i na rekach. Wracając do tego "koguta" w sumie zmienia się jego twarz i tyle i to ma być cała ewolucja? W sumie mogli by tylko zrobić animację gdzie jego głowa się tylko przeistacza.
Axel
W przypadku Type: Nulla jestem w stanie wybaczyć małe zmiany przy ewolucji, bo za tym idzie jakaś historia. To jest tak jak u Digletta, u którego nie wiedzieli co zrobić, więc dorysowali dwa Digletty i nazwali to "Dugtrio", tutaj wiedzieliśmy od początku, że Type: Null to jakiś potęźny Pokémon, któremu dali hełm by móc poskromić jego moc. Jest w tym jakiś pomysł, najprawdopodobniej Silvally będzie ważny dla fabuły (nie zdziwię sie, jeśli Silvally zyska status "legendarnego"), wiec, moim zdaniem, twórcom należą się raczej pochwały niż besztanie. Co prawda mogli zrobić zmianę formy, jednak legenda z formami nie jest niczym nowym, ewoluującej legendy jeszcze nie było.
Asmod
mam wrażenie, że niektórzy tutaj narzekają dla samego narzekania
jedyne co mi się nie podoba, to to, że z fajnie tajemniczego Type: Null jest już słaby z nazewnictwa Silvally i że Jangmo-o ma ten myślnik, jak gdyby nie mogli dać apostrofu (pozdro Farfetch'd) - mo'o z hawajskiego to jaszczurka/smok
MagicMuppetMan
Mam wrażenie, że od jakiegoś czasu zmieniła się filozofia projektowania nowych pokemonów. Kiedyś miałem wrażenie, że najpierw wymyślano wygląd, a potem pod niego ustalano typy i wymyślano jakaś historyjkę do pokedexa. Widać to zwłaszcza w Gen I, gdzie każdy kamienny jest też ziemny, a większość roślinnych trującym. Dzisiaj mam wrażenie, że design jest podporządkowany pod wymyśloną wcześniej charakterystykę. Dlatego opisy są tak rozbudowane, a wygląd je doskonale odzwierciedla. Nie ma już rzeczy na zasadzie, bo tak.
maramures
Trailer gry przypadkiem ujawnił Alolańską wersję Dugtrio