Edit: Po zakończonej prezentacji pojawił się zwiastun!
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/HWWBX8Ia1CA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
Developerzy z Game Freak wytłumaczyli znaczenie tytułowego słońca i księżyca i ich przełożenia na okładkowe Legendarne stworki. Bardzo często padało określenie"Life Force".
Skomentowano również ostatnie zwiastuny 10% i Complete form Zygarde. Rola Pokémona w grze ma być "wyjątkowa".
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Tz7U3LzyXuQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
Twórcy rozmawiali także o...słodkości starterów. Wyzwaniem była animacja ich ruchów. Gamefreakowcy przykuli też uwagę do ich kolorów i możliwości zżycia się ze stworkiem.
Pierwszym Pokémonem którego zobaczyliśmy był...Ledyba! Dolne menu w trakcie walki wygląda kompletnie inaczej. Pozwala na sprawdzenie statystyk i ataków podczas pojedynków. Z menu możemy dowiedzieć się, które ruchy są super a które mało efektywne na przeciwnika.

Delikatnej zmianie uległa praca kamery. Poprawiono nieznacznie efekty świetlne towarzyszące walce.
W trakcie gry z trawy wyskoczył dziki, nowy Pokémon Yungoos!
Stworek jest typu Normal.

W overwolrdzie dostajemy ostrzeżenie przed czyhającymi na nas trenerami. Ściemniający się ekran informuje nas, że w pobliżu czeka przeciwnik!
Nowy regionowy ptaszek! Pikipek!
Stworek jest typu Normal/Flying

Po pokazowej walce z rywalem Hau ujawniono nowy model rozgrywki - Battle Royal!
Czterech graczy bierze udział w jednej walce, każdy trener ma do dyspozycji 3 stworki! Gracze walczą przeciwko sobie na zasadzie "każdy na każdego"!

Kolejny nowy stworek nie pojawił się w demo. Zobaczyć go mogliśmy pierwszy raz na zwiastunie opublikowanym po zakończeniu prezentacji - oto robak Grubbin!

Wg najnowszych informacji z oficjalnej strony Sun/Moon, alternatywne formy Solgaleo i Lunalla - Radiant Sun phase i Full Moon phase mają mieć znaczącą rolę dla fabuły gier.

tak! Battle Royal coś epickiego ! <3 świetny pomysł (chociaż w wrestlingu nazwaliby to Fatal 4 Way'em)
Nareszcie regionalny ptaszek w pełnej okazałości <3 piękny jest! zawszę mam ptaszka w teamie więc cieszę się że jest fajny :D
Jednak może dostanie jakiś inny podtyp niż normal bo lekko mam go dosyć xD Talonflame przy tym rządzi <3
Fretka jest... prosta co jest plusem i daje pokemonowi urok ale to co ma na głowie i z zębami jakoś nie przypada mi do gustu. Z resztą i tak nie jestem fanem typu normal więc wisi mi ona :P
Możliwość sprawdzenia który atak jest super efektywny i sprawdzanie stat w walce jest dobrym pomysłem. bardzo uproszczającym, ale każdy z na chyba ten ból kiedy myślał że pokemon ma jakiś typ a tu się okazało że atak jest nieefektywny :o
Zygarde z dużą rolą... ok ale żeby nie za dużą ._.
Robaczek jest super! takiego robaczka potrzebowaliśmy :D
Dziwne zwykle rywal ma poka z przewagą typu - czyżby to nie był nasz główny rywal? (albo ślepa jestem)
Za dużo ułatwień - po co dali te sprawdzanie ataków - oby w walkach w necie tej funkcji nie było.
Po raz pierwszy podczas oglądania filmiku z nowej gry w głowie pojawiło mi się zdanie "co to za syf" - chodzi mi o menu podczas walki - przesadzili (a myślałam że już bardziej nie da się go popsuć).
Żeby nie było że tylko narzekam - ptaszek jest przesłodki na 99% go złapię.
Rola Zygarde została napomknięta. Ma się on pojawić w grze w "niespodziewany sposób"... Czort wie, co to oznacza.
Grafika piękna, walki nabrały ducha dzieki obecności trenerów w polu bitwy.
Boli mnie tylko jedno - łopatologia na każdym kroku podczas bitew. To straszne udziecinnienie podawać graczowi, który atak będzie skuteczny, a który nie na danego przeciwnika. Podobnie sprawa się ma z zaniżonymi/zawyżonymi statystykami - OK, o ile w przypadku gdy mamy Octillery i chcemy śledzić choćby ability "Moody" i mieć wgląd jak się ma sytuacja, tak pełna inwigilacja w przeciwnika powoli zamienia się w wygrywanie na automacie. No a w szczególności in-game.
Z tego co mówili, pamiętam, że ta informacja miała się pojawiać dopiero jak już raz użyjesz danego ataku na danym przeciwniku.
Z tego co mówili, pamiętam, że ta informacja miała się pojawiać dopiero jak już raz użyjesz danego ataku na danym przeciwniku.
dokładnie, nie wiem czy zwróciliście uwagę, że przy Ledybie było napisane jak reaguje na ataki, za to przy eee Yungoosie już nie
also Magearna ma być rozdawana za pomocą kodu QR też poza Japonią, tak rzecze pokemon.com/SunMoon
to ze statystykami mnie ni grzeje ni ziębi, zawsze jak grałem to żeby był jak największy demydż, nigdy nie miałem żadnych statusowych ataków
bohater chodzi jak retard, zwłaszcza jak lazł pod górę, albo w trawie XD
co do poków, zdziwiłem się, że pokazali aż trzy nowe
wszystkie mocno ssą xD no i zdziwiłem się, że nie pokazali tych dwóch z CCM, tylko całkiem nowe
za mało o dexie, chociaż cieszy to, że pokazują ewolucje
ale na gameplayu ta animacja, że rejestracja w dexie trwała wieki szczerze mówiąc xD
i zastanawiają mnie te 4 wyspy, a dokładnie ich te no guardiany
jestem ciekaw czy tu chodzi o poksy, czy coś innego
dziadek cały czas coś
pierdoliło jakimś halo kaka czy czymś innym, dziwna nazwa jak na poksaz tymi formami solgaleo i lunali to przeginka, przecież to to samo co active form xerneasa
no i jak oni wpakują zygarde to też jest dla mnie niespodzianka
mam nadzieję, że wykorzystają pomysł na dwa core'y, tym bardziej, że ich sześciokąty odpowiadają kolorystycznie wersjom gry
i gui brzydkie jak noc xD chociaż dedykowany przycisk do pokeballi cieszy
Larwa jest jednym z lepszych regionalnych robaczków. Jestem bardzo ciekawa co z niej wyrośnie :)
Ps. bardziej już podobały mi się Iwanko i Nekkoala
Cieszy ze gra wyglada super i brzmi rownie niezle. Nowe poki miodzio: fajny zebolek, ptaszek ktorego juz widzielismy i ciekawy robaczek o fajnie brzmiacym imieniu Grubbin.
Zygarde ma miec jakas wyjatkowa role - i dobrze
Customizacja wraca na 100%
Nowy system walk ciekawy choc moze okazac sie meczacy.
Troche nie pasuja mi te wszystkie ulatwienia - mam nadzieje ze beda opcjonalne. Choc te ostrzezenie ze NPC to trener to juz przegiecie ale coz
Dolny ekran ogolem jest niezly choc chyba ten z 6 geny bardziej mi sie podobal
Poplio uczy sie Disarming Voice: czyzby mial miec podtyp Fairy?
Ta babka co to prowadzila byla super, zadawala sporo niweygodnych podchwytliwych pytan :)
Sam niedowierzam ale Nintendo pierwszy raz od 3 lat prowadziło porządną konferencję. Na żywo, mocno w gry, reveale, gameplaye itd - brawo. Natomaist nowy Zelda (XD) no komon...wygląda jak z PS2,5 xD Dopóki nie zobaczę wersji NX to wciąż beka.
Sam niedowierzam ale Nintendo pierwszy raz od 3 lat prowadziło porządną konferencję. Na żywo, mocno w gry, reveale, gameplaye itd - brawo. Natomaist nowy Zelda (XD) no komon...wygląda jak z PS2,5 xD Dopóki nie zobaczę wersji NX to wciąż beka.
No graficznie Zelda wygląda trochę śmiesznie, jakby przesadzili z bajkowością całej oprawy i wyszło takie ubogie coś :-/
Naprawdę super graficznie to wygląda. Zmieniło się więcej niż wydawało mi się po trailerach, choć kolorystyka wciąż jest bardzo podobna do szóstej generacji i przez to na pierwszy rzut oka nie nie sprawia ona wrażenia aż tak świeżej. I mimo graficznych ulepszeń, zachowany został pokémonowy, nie wygląda to jak kolejna zwykła gra w 3D, tylko coś, co trudno pomylić z czymkolwiek innym.
Trzymam za słowo z tym, że Zygarde ma w tych grach odegrać dużą rolę, tak na otarcie łez, że nie doczeka się swojej gry.
Bardzo mnie cieszy, że w końcu wymyślili jakiś nowy tryb walki, choć Battle Royal mnie na razie nie zachwyciło po tym gameplayu. Musiałabym sama w to zagrać. Na pewno dam temu szansę i jak już zagram, to pewnie spodoba mi się ten tryb.
Mnie się menu podoba. Duże zmiany, być może nie wszystkie na plus, ale fajnie że z czymś nowym kombinują.
Nowe Poki fajne. Zwłaszcza dzięcioł, ale mam nadzieję, że po ewolucji zyska jakiś inny typ, bo znudziły mi się zupełnie te wszystkie Normal/Flying "regionowe" ptaszki i po Talonflamie oczekuję innego typingu. Pikipek może brzmieć śmiesznie dla Polaka, ale niekoniecznie dla osobnika anglojęzycznego. Skąd niby Amerykanie wymyślający te nazwy mają o tym widzieć i dlaczego mieliby się tym przejmować? Mnie ta nazwa kojarzy się ze Skorupim i Joltikiem, które brzmią dość "swojsko" i zabawnie.
Yungoos wygląda przedziwnie z tymi zębiskami, ale mnie ta dziwność się bardzo podoba.
Grubbin jest ciekawą i dość oryginalną larwą. Na plus, że wygląda zupełnie inaczej niż Caterpie, Weedle czy Wurmple.
No i na koniec zostawiłam sobie muzykę. Wstrzymałabym się z jej ocenianiem, bo dźwięk z gameplaya był po pierwsze bardzo kiepskiej jakości, co na pewno nie wpływa pozytywnie na wrażenia słuchowe i spłaszcza to te utwory, a poza tym wszystko było zagłuszane rozmową. W takim przypadku nie sposób wyłapać wszystkie niuanse dźwiękowe, które mogą mieć bardzo znaczący wpływ na poziom kompozycji. Mo chyba, że dla kogoś liczy się tylko to, co na pierwszym planie, wtedy faktycznie na podstawie usłuszanych linii melodycznych (których i tak nie da się w pełni poznać) może sobie ocenić, czy dany utwór jest dobry czy zły.
Postaram się coś napisać na temat tych utworów, a ocenię co najwyżej potencjał jaki dostrzegam na podstawie tego, co słyszę teraz. Póki co żaden z tych utworów nie jest u mnie na straconej pozycji. Ich spojrzenie na każdy z nich może się zmienić i o 180 stopni.
Pierwsza wrażenie jest takie, że ta wczesna muzyka brzmi bardzo ciepło i pozytywnie doskonale wpasosowuje się w tropikalny klimat regionu. Nie każdemu to będzie odpowiadać, moim zdaniem pasuje, więc nie narzekam na ten może i trochę słodki klimacik. W motywie z miasteczka startowego najprawdopodobniej słyszę ukulele i dużo gitar akustycznej. Bardzo hawajski utwór, jak każdy z pierwszego miasteczka sentymentalny. Zrobił na mnie naprawdę pozytywne wrażenie.
Podobnie jak motyw z Route 1, bardzo silnie rzuca się w uszy ksylofon (albo marimba, ale to raczej to pierwsze). Nie wydaje mi się, żebym polubiła ten utwór bardziej od Route 29 w aranżacji w HGSS (oryginału nie lubię, jest bardzo nudny) czy Route 1 z Unovy, ale wszystkie pozostałe pierwsze tematy trasowe może łatwo pobić. Jest słodko i uroczo, jak zawsze w tych utworach.
Motyw kolejnego miasta brzmi ciekawie, kojarzy mi się ze stylem. Minako Adachi, także strzelam, że to jej utwór. Ciekawa instrumentalizacja, której wyłapać w pełni nie potrafię, pamiętam tylko o flecie. Jeden instrument zwrócił szczególnie moją uwagę, ake nie jestem w stanie powiedzieć co to, tylko tyle że to najprawdopodobniej jakiś dęty drewniany.
No i tematy bitewne na koniec. To coś, co wzięłam za Trainer Battle, okazuje się być Wild Pokémon Battle, czyli fani mieli jednak rację. To jest to, o czym mówiłam, że spojrzenie na utwór może zmienić poznanie jego dalszej części. Właśnie w drugiej jego części usłyszałam dość interesującący fragment prawdopodobnie smyczkowy, bardziej tradycyjnie "symfoniczny". Jeszcze nigdy czegoś takiego nie było w żadnym motywie dzikich Pokémonów, w końcu coś dające kompozycji choćby odrobinę świeżości!
Za to prawdziwe Trainer Battle zrobiło na mnie najgorsze wrażenie ze wszystkich utworów. Ten syntezatorowy wstęp był dość okropny, nic nie zwróciło mojej uwagi, niczego nie zapamiętałam, poza tym kiepskim początkiem. Chyba pierwszy raz w historii zdarza się, by temat dzikich Poków spodobał mi się zauważalnie bardziej od trenerskiego. Ale póki co nie mogę jeszcze stwierdzić tego na pewno. Zdanie mogę jeszcze zmienić. Dodam tylko, że aranżacja tematu zwycięstwa z trenerem brzmi szalenie hoennowsko. Mogłabym uznać, że to jego remaster.
Ci, co nie lubią tematu rywali z BW, pewnie nie polubią i tego z Sun/Moon. Oba utwory łączy klimat, oba są dość słodkie i zabawne. Ale moja opinia jest inna. Na mnie oba utwory robią lepsze wrażenie od tych wyżej. Spodobało mi się to połączenie symfonicznych smyczków i jazzujących deciaków (czyżby aranżacja, s może i nawet kompozycja Go Ichinose? Kto wie ;)), przynajmniej takie odniosłam wrażenie słysząc ten utwór. Na pewno jest oryginalniejszy od motywu rywali z XY. Utwór ten jeszcze coś łączy z tym z Unovy, funkowy riff gitarowy w tle, świetny jest! Poza tym jestem też w 90% pewna, że słyszę saksofon, alt lub tenor (jeśli tak, ogromny plus ode mnie, to mój ukochany instrument). To nie jest do końca to, czego bym chciała od muzyki bitewnej w serii, ale czuję jakiś postęp w porównaniu do szóstej generacji. Także jestem dobrej myśli i po cichu liczę na jakąś robiącą wrażenie orkiestrację w choć jednym motywie. ;)
Jeśli utwór lecący w czasie Battle Royal uznamy za battle theme, to ten jest najoryginslniejszy i najciekawszy z mojego punktu widzenia. Brzmi dla mnie jak jazz fusion, co skojarzyło mi się z Chick Corea Elektrik Band, ale to pewnie dlatego, że niedawno poznałam taki jeden album tego zespołu. Tutaj przypisywałabym kompozycję Go Ichinose, o ile on wrócił do pisania muzyki do Pokémonów (to samo myślałam o Coumarine City, a to utwór Hitomi Sato), wyczuwam jego styl. Bardzo fajny, wyróżniający się motyw perkusyjny (to najpewniej tomy), słyszę też wyraźnie bigbandową, piszczącą trąbkę i najpewniej jakiś saksofon. Ten utwór póki co zwrócił moją największą uwagę, ze względu na wyczuwalną jazzowość (choć nie tradycyjną, to bardziej coś w stylu fusion, jak napisałam wyżej). Po zobaczeniu zwiastunu, mogę powiedzieć coś więcej o tym utworze. Zapomniałam całkiem, że jest on zbudowany wokół organów Hammonda (mój ulubiony instrument klawiszowy, więc... ;), słyszę wyraźnie jazzową trąbkę i puzon i fajny riff gitarowy w tle. W tym pokazanym fragmencie nie ma saksofonu, ale być może pojawia się później. Mam nadzieję, że mi się nie przesłyszało z tum saksem. ;) Zdecydowanie brzmi to jazzowo i w stylu Go Ichinose. Świetny kawałek! :D
Na razie wszystkie poki prezentują wysoki poziom. :D
https://mobile.twitter.com/GoIchinose/status/741858087150047232
Ktoś w końcu pyta się wprost, czy wraca do Sun/Moon i to po angielsku. Sam zainteresowany nawet odpowiada, ale jego odpowiedź jest co najmniej zastanawiająca.
Co to za zwyczaj w Game Freak, by robić wielką tajemnicę z listy kompozytorów? Pierwszy raz z czymś takim się spotykam. Jakoś o autorach innych growych soundtracków wiadomo na długo przed premierą.
Wolałabym wiedzieć na pewno już teraz, by potem uniknąć rozczarowania (jak w przypadku XY), gdy zaprezentowana muzyka robi mi ogromną nadzieję na jego powrót. Tak samo, jak osobnik, który zadał to pytanie (zresztą, kojarzę go z YouTube'a, facet robi swoje aranżacje, głównie remastery, pokémonowej muzyki), sądzę że ten aranż motywu przewodniego brzmi bardzo w jego stylu. I nie tylko.
Dalej mamy Battle Royal. Póki co wygląda ciekawie, zastanawia mnie tylko, czy takim Earthquakiem czy Dischargem będzie można walnąć wszystkich przeciwników na raz, cóż, pożyjemy, zobaczymy. Ogółem to dość udane to E3.
Wtedy moglibyśmy zawalczyć z rywalem i dwoma wrogimi teamami :o
Albo po prostu wielka walka metapodów bug catcherów i ty xD It would be loooong fight
mamy już takie ostateczne potwierdzenie modyfikowania naszego ubranka i to nie tylko zmiany koloru
@Shinobu, masz te swoje imiona protagonistów:
Elio i Selene :p
@Shinobu, masz te swoje imiona protagonistów:
Elio i Selene :p
No właśnie nie ma potwierdzenia, ale lepsze niż Sun i Moon ;-;
Elio strasznie i się podoba <3 brzmi jak Helio ^^
Ale Serena...ehm.. Selena jest okej :P Luna lepsze xD
Co do Battle Royal. Ogólnie w wrestlingu Battle Royal zakańcza się gdy zostanie w ringu ostatni zawodnik i pozostali są wyeliminowani.
Zasada: "ten kto pierwszy pokona któregokolwiek oponenta wygrywa" pasuje do meczy triple threat , fatal 4 way gdzie np mistrz nie musi zostać odliczony/pokonany by stracić pas.
w grze zasada, że należy pokonać chociaż jednego byłaby bez sensu. wszyscy uwzięliby się na jednego i ten na którego padnie kolej wyrywa. Zasady survivalu byłyby owiele ciekawsze i lepsze. Jak będzie naprawdę tego nie wiemy
No i co Lillie ma w tej torbie? Jakiegos poka ktorego jeszcze nie ujawnili?
Do rzeczy: Mnie także zastanawia Battle Royal i mam takie wrażenie, że będzie niezły chaos i nieczyste zagrywki w tej zabawie. Podoba mi się ten nowy rodzaj walki, nawet pasowałby do klimatu Battle Frontier. Ciekawe, czy będą jakieś zasady, według których będzie się to rozgrywać, np. ostatni na polu bitwy wygrywa, pierwszy pokonany odpada, albo jakaś współpraca... byłoby troszkę rozczarowujące, gdyby bitwy zawsze się kończyły w taki sposób jak na gameplayu.
A co do imion protagonistów - są to oczywiste nawiązania do Słońca i Księżyca.
Jaki to jest wygryw xD
http://kotaku.com/fans-think-the-newest-pokemon-totally-looks-like-donald-1781985199?utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Facebook&utm_source=Kotaku_Facebook&utm_medium=Socialflow
Pozwolę sobie zacytować siebie xD
"HA Yungoosa: Jeśli Pokemon pochodzi z innego regionu niż Alola, zostaje on deportowany, tym samym kończąc walkę."
Również wygląd Zygarde 100% mnie gryzie, ale to już od dawna, po prostu przypomina mi ten pokemon megazorda xD wiem że to tylko jeden taki przypadek, ale psuje mi całość "pokemonopoglądu" :D
Plusów nie wymieniałem bo jest ich sporo, sam region, jak i każdy nowy pokemon do tej pory pokazany jest mniej lub bardziej - ALE ZJADLIWY, czuję takie podekscytowanie na samą myśl jak mogą wyglądać ewolucje/typy dla każdego z do tej pory ujawnionych poków :)
Yungoos wygląda dla mnie dobrze, lubię jego Trumpowe włosy.
Grubbin ma duży potencjał wyglądać fajnie w swojej ostatniej ewolucji więc z nim będę bardzo czekać na ewolucje.
Battle Royale wydaje się kolejnym fajnym trybem do lamienia, pewnie na nim trochę pogram.
Po prostu czekam na ten listopad i tyle. Chcę w to zagrać jak najszybciej się da. Hype osiągnął wczoraj nieziemski poziom i pewnie utrzyma się do premiery, a nawet jeszcze po niej :P
A co do imion protagonistów to niezależnie jakich by nie dostali to pewnie i tak będą gorsze od ''Sol'' i ''Luna''. :(
Bardzo fajnie ,że dodali te ułatwienia podczas bitwy, teraz będzie można zobaczyć jaką zdolność i naturę ma dziki Pokemon takie coś już dawno powinni dodać.Jakie ataki są efektywne na przeciwnika też jest pomocne jak ktoś nie pamięta na pamięć, a dla nowych graczy tym bardziej. Walki czteroosobowe to też bardzo ciekawy pomysł.Ogólnie region Alola mi się bardzo podoba, bo lubię hawaje.
To naprawde niezla mysl i to by wyjasnialo skad Zygarde w Aloli: przywiozla go Lillie. Pytanie czy ta torba nie jest troche za wielka na ukrycie malenkiego Core'a. Chyba ze Lillie nosi w niej tez swoje rzeczy
Pikipek wygląda dla mnie jak dziewczyna. Wolałem fanmade'a :< Jest to dzięcioł, którzy wystrzeliwuje nasiona. Skill Link + Bullet Seed to pewniak. Ale do jego wyglądu nie pasuje Grass/Flying zwłaszcza, że mamy już startera tego typu, a to oznacza brak STABu.
"Yangoos pochodzi z poza Aloli, ale został do niej przywieziony, aby walczyć z nadmierną populacją innych Pokemonów." - To mi się podoba, może dowiemy się która populacja zagrażała w Aloli ^^
Nazwą podobni, ale raczej nie wyglądają jakby jeden miał być ewolucją drugiego :)
Yungoos jest wzorowany na manguście, więc stawiam na Sevipera i Zangoose'a 2.0 :p
Up^
Znając życie i tak szybko przyzwyczaje się do nowego interfejsu :) Cieszą mnie też nowe Formy Solgaleo i Lunali może to z nimi związane będą kryształy w bransoletkach bohaterów i może w alternatywnej formie Solgaleo dostanie typ Ognisty nie wiem ale jestem ciekaw tego co zrobi Gamefreak ! :D
No i Battle Royal po opisie, który został tu zacytowany przez kogoś, też zaczęło się bardziej podobać, bo wprowadza coś, czego wcześniej nie było. Nie jest to kolejna bitwa, która trwa tak długo, aż wszystkie Pokémony wszystkich przeciwników z wyjątkiem zwycięzcy zostaną wykończone, jak ma to miejsce w "normalnych" walkach, tylko jest on wybierany w rankingu. To właśnie czyni ten tryb świeżym i interesującym. Liczę na to, że będą to nie tylko pojedynki w alolowskiej wieży bitew (jakkolwiek będzie się to zwać) oraz online, ale też będzie można powalczyć z NPC w różnych miejscach podczas przechodzenia głównej linii fabularnej. Może to być coś w stylu Battle Tentów w Emeraldzie.