Ile zabierze jeden cios

Kalkulator obrażeń

Pikachu kontra Charizard

Poziom obu stron

Rollout Skalny

56–66 obrażeń 24.9–29.3% z 225 PŻ przeciwnika

Potrzeba 4 trafień (przy pechu 5) do pokonania przeciwnika.

Atak fizyczny — moc 30 ATK 110 vs OBR 145 STAB ×1 Typ ×4

Atak Pikachu

58 ataków zadających obrażenia, uszeregowanych według tego, ile zabiorą akurat temu przeciwnikowi — nie według surowej mocy.

Atak Typ Kat. Moc Obrażenia
Volt Tackle Elektryczny Fizyczny 120 153–180
Zap Cannon Elektryczny Specjalny 120 135–159
Thunder Elektryczny Specjalny 110 124–146
Wild Charge Elektryczny Fizyczny 90 116–137
Thunderbolt Elektryczny Specjalny 90 102–120
Thunder Punch Elektryczny Fizyczny 75 97–115
Discharge Elektryczny Specjalny 80 91–108
Spark Elektryczny Fizyczny 65 85–100
Rising Voltage Elektryczny Specjalny 70 81–95
Volt Switch Elektryczny Specjalny 70 81–95
Shock Wave Elektryczny Specjalny 60 70–82
Surf Wodny Specjalny 90 68–80
Electroweb Elektryczny Specjalny 55 64–76
Charge Beam Elektryczny Specjalny 50 59–69
Rollout Skalny Fizyczny 30 56–66
Skull Bash Normalny Fizyczny 130 55–65
Double Edge Normalny Fizyczny 120 51–60
Mega Kick Normalny Fizyczny 120 51–60
Thunder Shock Elektryczny Specjalny 40 48–57
Take Down Normalny Fizyczny 90 38–45
Czego kalkulator nie uwzględnia

Wzór z generacji V i nowszych:

obrażenia = ((2 × poziom ÷ 5 + 2) × moc × A ÷ D) ÷ 50 + 2, przemnożone przez STAB, skuteczność typów i losowy współczynnik 0,85–1,00.

Przyjmujemy neutralną naturę, IV 31 i zero EV po obu stronach — to punkt odniesienia, nie konkretny egzemplarz z gry.

Świadomie pomijamy: zdolności (np. Levitate, Thick Fat), trzymane przedmioty, pogodę, teren, zmiany statystyk w trakcie walki, trafienia krytyczne i osłony. Wynik odpowiada na pytanie „czy ten atak wystarczy", a nie zastępuje pełnego symulatora walki.

Chcesz policzyć statystyki konkretnego egzemplarza z naturą i EV? Użyj kalkulatora statystyk.