Ile zabierze jeden cios

Kalkulator obrażeń

Pikachu kontra Charizard

Poziom obu stron

Volt Switch Elektryczny

15–18 obrażeń 62.5–75% z 24 PŻ przeciwnika

Potrzeba 2 trafień do pokonania przeciwnika.

Atak specjalny — moc 70 A.SP 11 vs O.SP 15 STAB ×1,5 Typ ×2

Atak Pikachu

58 ataków zadających obrażenia, uszeregowanych według tego, ile zabiorą akurat temu przeciwnikowi — nie według surowej mocy.

Atak Typ Kat. Moc Obrażenia
Volt Tackle Elektryczny Fizyczny 120 26–30
Zap Cannon Elektryczny Specjalny 120 23–27
Thunder Elektryczny Specjalny 110 21–25
Wild Charge Elektryczny Fizyczny 90 20–24
Thunder Punch Elektryczny Fizyczny 75 18–21
Thunderbolt Elektryczny Specjalny 90 18–21
Discharge Elektryczny Specjalny 80 17–20
Spark Elektryczny Fizyczny 65 16–19
Rising Voltage Elektryczny Specjalny 70 15–18
Volt Switch Elektryczny Specjalny 70 15–18
Rollout Skalny Fizyczny 30 13–16
Shock Wave Elektryczny Specjalny 60 14–16
Electroweb Elektryczny Specjalny 55 13–15
Charge Beam Elektryczny Specjalny 50 12–14
Surf Wodny Specjalny 90 12–14
Thunder Shock Elektryczny Specjalny 40 11–13
Double Edge Normalny Fizyczny 120 8–10
Mega Kick Normalny Fizyczny 120 8–10
Nuzzle Elektryczny Fizyczny 20 8–10
Skull Bash Normalny Fizyczny 130 9–10
Czego kalkulator nie uwzględnia

Wzór z generacji V i nowszych:

obrażenia = ((2 × poziom ÷ 5 + 2) × moc × A ÷ D) ÷ 50 + 2, przemnożone przez STAB, skuteczność typów i losowy współczynnik 0,85–1,00.

Przyjmujemy neutralną naturę, IV 31 i zero EV po obu stronach — to punkt odniesienia, nie konkretny egzemplarz z gry.

Świadomie pomijamy: zdolności (np. Levitate, Thick Fat), trzymane przedmioty, pogodę, teren, zmiany statystyk w trakcie walki, trafienia krytyczne i osłony. Wynik odpowiada na pytanie „czy ten atak wystarczy", a nie zastępuje pełnego symulatora walki.

Chcesz policzyć statystyki konkretnego egzemplarza z naturą i EV? Użyj kalkulatora statystyk.