Ile zabierze jeden cios

Kalkulator obrażeń

Pikachu kontra Charizard

Poziom obu stron

Skull Bash Normalny

19–22 obrażeń 28.4–32.8% z 67 PŻ przeciwnika

Potrzeba 4 trafień do pokonania przeciwnika.

Atak fizyczny — moc 130 ATK 33 vs OBR 42 STAB ×1 Typ ×1

Atak Pikachu

58 ataków zadających obrażenia, uszeregowanych według tego, ile zabiorą akurat temu przeciwnikowi — nie według surowej mocy.

Atak Typ Kat. Moc Obrażenia
Volt Tackle Elektryczny Fizyczny 120 53–62
Zap Cannon Elektryczny Specjalny 120 47–55
Thunder Elektryczny Specjalny 110 43–51
Wild Charge Elektryczny Fizyczny 90 41–48
Thunderbolt Elektryczny Specjalny 90 36–43
Thunder Punch Elektryczny Fizyczny 75 35–41
Discharge Elektryczny Specjalny 80 33–39
Spark Elektryczny Fizyczny 65 31–36
Rising Voltage Elektryczny Specjalny 70 29–34
Volt Switch Elektryczny Specjalny 70 29–34
Shock Wave Elektryczny Specjalny 60 26–30
Electroweb Elektryczny Specjalny 55 24–28
Surf Wodny Specjalny 90 24–28
Charge Beam Elektryczny Specjalny 50 22–26
Rollout Skalny Fizyczny 30 22–26
Skull Bash Normalny Fizyczny 130 19–22
Thunder Shock Elektryczny Specjalny 40 19–22
Double Edge Normalny Fizyczny 120 17–20
Mega Kick Normalny Fizyczny 120 17–20
Take Down Normalny Fizyczny 90 13–16
Czego kalkulator nie uwzględnia

Wzór z generacji V i nowszych:

obrażenia = ((2 × poziom ÷ 5 + 2) × moc × A ÷ D) ÷ 50 + 2, przemnożone przez STAB, skuteczność typów i losowy współczynnik 0,85–1,00.

Przyjmujemy neutralną naturę, IV 31 i zero EV po obu stronach — to punkt odniesienia, nie konkretny egzemplarz z gry.

Świadomie pomijamy: zdolności (np. Levitate, Thick Fat), trzymane przedmioty, pogodę, teren, zmiany statystyk w trakcie walki, trafienia krytyczne i osłony. Wynik odpowiada na pytanie „czy ten atak wystarczy", a nie zastępuje pełnego symulatora walki.

Chcesz policzyć statystyki konkretnego egzemplarza z naturą i EV? Użyj kalkulatora statystyk.