Pokemony w TV

Film #14 Pokémon: Czerń — Victini i Reshiram
Premiera: niedziela, 27.05.2012, godz. 12:30
Disney XD Polska
Nadchodzące wydarzenia
Najnowsze tematy na forum
Pokemon Diamond/Pearl
|
Czwarta już generacja gier RPG o Kieszonkowych Potworach, w których wcielamy się w postać trenera, pragnącego zostać Mistrzem
Pokémon. Tym razem przyjdzie nam podróżować po rozległym Sinnoh, walczyć ze złowrogim Teamem Galactic oraz łapać zupełnie nowe,
niespotykane dotychczas Stworki. A wszystko to na rewolucyjnej konsolce Nintendo DS, która pozwoli nam jeszcze pełniej i
lepiej poznać uroki tajemniczego Świata Pokémon.
|
Każdy nowy region przynosi nowe wyzwania w postaci kompletu nieznanych dotychczas Gym Leaderów. Tym razem również czeka nas starcie z ósemką nowych Liderów, którzy dysponują zupełnie nowymi, nieznanymi dotychczas drużynami Pokemonów. Poniżej znajduje się ich lista oraz krótka strategia, nawiązująca do metod ich pokonywania.

![]() |
|||||
![]() |
![]() |
![]() |
|||
Pierwszy Lider w grze po raz kolejny dysponuje Kamiennymi Pokemonami. Z pokonaniem go nie powinno być problemu, niezależnie od tego, jakiego startera wybraliśmy na początku. Jeżeli w naszej drużynie jest Turtwig, powalimy go przy pomocy Trawiastych ataków. Chimchar, albo jeszcze lepiej Monferno, bez problemu wygrają przy użyciu technik typu Walka, a Piplup zmyje naszego oponenta w mgnieniu oka. Możemy też poszukać rozwiązania na północny-wschód od Oreburgh City, na Trasie 207, gdzie spotkamy dzikiego Machopa. Kopalnia, znajdująca się w mieście, jest doskonałym miejscem na zwiększenie swojego poziomu. Za wygraną otrzymamy Coal Badge i TM76, będziemy też mogli korzystać z Rock Smash poza walką.
![]() |
|||||
![]() |
![]() |
![]() |
|||
Liderka numer dwa, z Eterna City, używa do walki Pokemonów typu Trawa. Zanim dostaniemy się do Liderki, będziemy musieli odnaleźć cztery dziewczyny, ukryte pomiędzy drzewami. W starciu z Gardenią najlepiej zastosować Ogniste ataki Chimchara lub Ponyta. Jeżeli jednak nie mamy ich w drużynie, możemy sięgnąć po nieco inne rozwiązanie. Po pierwsze warto wykorzystać atak Peck lub Drill Peck, których uczy się Piplup. Jeśli nie on, możemy również sięgnąć po innego Poke- Ptaka (Staravia wystarcza w zupełności) lub skorzystać ze sporych możliwości Kricketune. Za wygraną otrzymamy Forest Badge i TM80, będziemy też mogli używać Cut poza walką.
![]() |
|||||
![]() |
![]() |
![]() |
|||
Jeżeli chodzi o zagadkę, kryjącą się na tej arenie, jest ona związana z przesuwanymi panelami. Najlepiej najpierw pokonać pomocników Maylene, a dopiero później próbować utorować sobie do niej drogę. Powinniśmy tak przemieścić wszystkie panele, żeby droga na północne narożniki była dla nas otwarta. Tam przepchnijmy dwa ostatnie panele w taki sposób, aby utworzyły przejście i pozwoliły na stoczenie ostatniej walki. Co do samej Liderki, jej Machoke i Meditite powinny paść od Psycho-ataków. Z tym drugim może być problem, ale najlepszym strzałem w tym wypadku będzie wystawienie Stworka znającego ataki typu Lot. Niestety, Lucario może stanowić mały problem, w związku z czym można rozwiązać sprawę przy pomocy Ognistego ataku. Za zwycięstwo otrzymamy Cobble Badge, TM60 oraz prawo do korzystania z HM02 - Fly, poza walką.
![]() |
|||||
![]() |
![]() |
![]() |
|||
Tym razem Lider i jego podopieczni lubują się w Wodnych Pokach, aczkolwiek można zauważyć pewne wyjątki. Oczywiście, Stworki typu Grass i Electric ułatwią nam szybki i bezbolesny szturm przez ową salę. Jeżeli chodzi o Elektryczne Poki, zalecana jest ostrożność w wypadku do Barboachów i Whiscasha! Warto potraktować je trawą, w przeciwnym razie może czekać nas sporo zabawy. Po pokonaniu poszczególnych pomocników, starajmy się skorzystać z pobliskich dźwigni, które podniosą albo obniżą poziom wody. Jeżeli wszystko wykonamy w odpowiedniej kolejności, powinniśmy w krótkim czasie dotrzeć do Lidera. Sam Crasher nie stanowi zbytniego wyzwania, ponieważ Grotle albo Pikachu zmiotą go z powierzchni ziemi w mgnieniu oka. Quagsire warto potraktować jakimś Trawiastym atakiem. Za jego pokonanie otrzymamy Fen Badge, TM55 - Brine i prawo do korzystania z HM05 poza walką.
![]() |
|||||
![]() |
![]() |
![]() |
|||
Piękna i wyrafinowana Fantina jest trenerką Pokemonów Duchów. Nie jest to łatwy do pokonania typ, chyba, że w naszym składzie znajdują się Stworki typu Bug albo Dark. W pierwszym wypadku Kricketune albo Heracross powinny załatwić sprawę, w drugim zaś, wystarczy zdobyć Poka, znającego takie ataki jak Bite lub Pursuit. Trenerzy, któzy na początku wybrali Turtwiga mają ten problem z głowy, również osoby grające w Diamonda mogą złapać sobie Murkrowa, który utoruje im drogę ku zwycięstwu. Aby dotrzeć do Liderki, nie trzeba wcale walczyć z jej podwładnymi. Wystarczy tylko rozwiązać proste zadanie matematyczne, a następnie wybrać odpowiednie drzwi. Dla tych, którzy mają z tym problemy, odpowiedzi do poszczególnych pomieszczeń brzmią kolejno: 15, 40, 39 i 15. Za pokonanie Liderki otrzymamy od niej Relic Badge, a także TM65 - Shadow Claw. Będziemy też mogli korzystać z HM03 - Surf, przemierzając dzięki niemu zbiorniki wodne i rzeki.
![]() |
|||||
![]() |
![]() |
![]() |
|||
Szósty z kolei Lider, z jakim przyjdzie nam walczyć w regionie Sinnoh, specjalizuje się w Stalowych Pokemonach. Jego sala jest wypełniona podnośnikami, które wyniosą nas lub opuszczą na kolejne poziomy, strzeżone przez pomocników Byrona. Przejście przez salę nie powinno być trudne, jeżeli od razu wybierzemy czwarty z kolei podnośnik (na parterze), a później będziemy już zwyczajnie torować sobie drogę do kolejnych platform. Większość trenerów, rozmieszczonych po Gymie, pokonamy przy pomocy Wodnego Stworka. Jeżeli zaś chodzi o Lidera, warto mieć ze sobą Ognistego i Walczącego Pokemona. O ile Bronzor powinien paść po jednym lub dwóch ognistych atakach, Bastiodon nie oprze się silnym Walczącym atakom. Steelixa można potraktować opcjonalnie - wodą, ogniem lub pięścią. Za wygraną otrzymamy Mine Badge, TM91 - Flash Cannon oraz prawo do korzystania z HM04 - Strenght poza walką.
![]() |
|||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
Przedostatni Lider, z jakim przyjdzie się nam zmierzyć, używa do walki Lodowych Pokemonów. Stadion także jest urządzony w zimowej tonacji, a żeby dostać się do Candice, będziemy musieli utorować sobie drogę, pokonując jej asystentów, a także niszcząc śniegowe kule, rozrzucone po całej arenie. Jedynym sposobem, aby tego dokonać, jest zepchnięcie kul z wyższego poziomu, na te, które stoją na niższym. Piguły, im więcej zjeżdżają, tym większej szybkości nabierają. Aby wykonać to zadanie, wystarczy się tylko chwilę pogłowić. Większość trenerów korzysta z Wodnych i Lodowych Stworków, dlatego warto mieć w zanadrzu jakieś Trawiaste i Elektryczne ataki. Dopiero przy starciu z Liderką, Ogniste Poki wiodą prym. Za zwycięstwo otrzymamy TM72.
![]() |
|||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
Ostatni Gym w regionie Sinnoh i jak to zwykło bywać, najbardziej irytująca łamigłówka. Tym razem musimy przechodzić przez rotacyjne panele, które obracają się po naciśnięciu odpowiedniego guzika. O ile pokonanie pierwszych dwóch przeszkód nie powinno być trudne - ułożą się one same po kilku obrotach, otwierając dalszą drogę, to jednak ostatnie pomieszczenie może sprawić kilka kłopotów. Zanim uda nam się dotrzeć do Lidera, musimy bowiem najpierw przełączyć czerwony przycisk, który przestawi mostki w odpowiednie pozycje. Lokalni trenerzy korzystają głównie z Elektrycznych Stworków, ale nie są to jedyne typy, jakie spotkamy w ich rosterach. Najlepiej mieć przy sobie Poki typu Grass i Ground. Za zwycięstwo, prócz Beacon Badge, otrzymamy również TM57 - Charge Beam oraz prawo do korzystania z HM07 - Waterfall poza walką.
INFORMACJE OGÓLNE
SOLUCJA
POMOCE W GRZE
Pokemon Valhalla is unofficial Polish Pokémon Site and every part of text on it was created by Fans.
Zabrania się kopiowania tekstów i materiałów ze strony bez zgody autorów! Wszystkie teksty zawarte na stronie są umieszczone w celach informacyjnych.
Pokémon © 2002-2012 Pokémon. © 1995-2012 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. TM, ® and Pokémon character names are trademarks of Nintendo.
| Skrypty i CMS - Waldek i Daru | Layout - Daru i AtoMan |





























































