|
Czwarta już generacja gier RPG o Kieszonkowych Potworach, w których wcielamy się w postać trenera, pragnącego zostać Mistrzem
Pokémon. Tym razem przyjdzie nam podróżować po rozległym Sinnoh, walczyć ze złowrogim Teamem Galactic oraz łapać zupełnie nowe,
niespotykane dotychczas Stworki. A wszystko to na rewolucyjnej konsolce Nintendo DS, która pozwoli nam jeszcze pełniej i
lepiej poznać uroki tajemniczego Świata Pokémon.
|
Nowe Ataki
Tradycją jest, że wraz z pojawieniem się nowej Generacji Pokemonów, twórcy muszą dołożyć także kilka ciekawych ataków. Także i tym razem, nie tylko wzbogacono ogólną liczbę ciosów o ponad 100 nowych, ale jeszcze zmieniono kompletnie tryb walki, urozmaicając i jednocześnie nieco komplikując grę starszym fanom. Co z tego wynikło?
Po pierwsze, do każdego ataku, włącznie ze starymi, dodano nowy atrybut. Teraz, prócz tego, że każda technika ma swój własny typ oraz nadaje się do odpowiedniego konkursu, może ona odpowiadać klasyfikacji do Specjalnych, Fizycznych lub Innych Ataków. Podobną metodę stosowano już wcześniej, jednak wówczas to, czy atak zadaje obrażenia specjalne lub fizyczne, zależało od jego typu. Obecnie podział ten jest zupełnie niezależny, co z jednej strony nadaje rozgrywce zupełnie inny oddźwięk, z drugiej, niestety, niektóre ze znanych graczom ataków okazały się mieć zupełnie inne właściwości niż miały dotychczas, co wymusiło na nich potrzebę poznawania ich od nowa. Oto trzy wyżej wymienione kategorie:
|
Ataki Fizyczne - Opierają się na Ataku pokemona. Im więcej starań włożymy we wzrost tej statystyki, tym będą one silniejsze. Szczególnie warto skupić się na takowych przy treningu np. Walczących Stworków. Do Fizycznych Ataków należy np. Mega Punch lub Tackle.
|
|
Ataki Specjalne - Do tych ataków przydaje się statystyka nosząca nazwę Special Atak. Są to zwykle ciosy z dystansu, które nie tyle wymagają zdolności fizycznych, co raczej umiejętności skupiania odpowiedniej energii. Do tych technik należą np. Hydro Pomp lub Flamethrower.
|
|
Inne Ataki - Inne ataki nie wymagają raczej specjalnych umiejętności i nie opierają się bezpośrednio na żadnej statystyce. Polegają one zazwyczaj na różnych formach wzmocnienia użytkownika lub osłabienia oponenta. Zaliczyć do nic można np. Tail Whip lub Recover.
|
Skoro nowe zasady zostały Wam po krótce przybliżone, poniżej zamieszczam listę wszystkich nowych ataków, jakie dodano wraz z wprowadzeniem gier Pokemon Diamond/Pearl. Postanowiłem, że będę je prezentował według typów, poczynając od Normalnego.
Ataki typu
| Nazwa |
Opis |
Rodzaj |
ATK |
ACC |
PP |
Nr |
| Natural Gift |
Siła i typ ataku zależą od trzymanej Berry. |
 |
--- |
100 |
15 |
363 |
| Feint |
Działa tylko, gdy przeciwnik użył Protect lub Detect. |
 |
50 |
100 |
10 |
364 |
| Acupressure |
Podnosi losową statystykę użytkownika o dwa poziomy. |
 |
--- |
--- |
30 |
367 |
| Trump Card |
Siła ataku wzrasta, gdy jego PP się zmniejsza. |
 |
--- |
--- |
5 |
376 |
| Wring Out |
Siła ataku zależna od ilości HP jakie pozostało przeciwnikowi. |
 |
--- |
100 |
5 |
378 |
| Lucky Chant |
Przeciwnik nie może zadawać krytycznych obrażeń przez 5 rund. |
 |
--- |
--- |
30 |
381 |
| Me First |
Użytkownik atakuje pierwszy z 1,5 ataku oponenta. |
 |
--- |
--- |
20 |
382 |
| Copycat |
Kopiuje ostatni atak przeciwnika. |
 |
--- |
--- |
20 |
383 |
| Last Resort |
Atak możliwy do wykonania, gdy wszystkie inne ciosy zostały użyte. |
 |
130 |
100 |
5 |
387 |
| Rock Climb |
Może konfuzjować przeciwnika. |
 |
90 |
85 |
20 |
431 |
| Captivate |
Obniża Sp.Atk. przeciwnika odmiennej płci o dwa poziomy. |
 |
--- |
100 |
20 |
445 |
| Judgment |
Typ ataku zmienia się w zależności od trzymanej płytki. |
 |
100 |
100 |
10 |
449 |
| Double Hit |
Użytkownik atakuje dwa razy. |
 |
35 |
90 |
10 |
458 |
| Crush Grip |
Siła ataku zależy od HP, jakie zostało oponentowi. |
 |
--- |
100 |
5 |
462 |
Ataki typu
| Nazwa |
Opis |
Rodzaj |
ATK |
ACC |
PP |
Nr |
| Flare Blitz |
Użytkownik otrzymuje niewielkie obrażenia (recoil). |
 |
150 |
100 |
15 |
394 |
| Fire Fang |
Szansa na poparzenie i unieruchomienie oponenta. |
 |
65 |
95 |
15 |
424 |
| Lava Plume |
Może poparzyć przeciwnika. |
 |
80 |
100 |
15 |
436 |
| Magma Storm |
Więzi przeciwnika. |
 |
120 |
70 |
5 |
463 |
Ataki typu
| Nazwa |
Opis |
Rodzaj |
ATK |
ACC |
PP |
Nr |
| Brine |
Atak jest silniejszy, jeśli oponent ma mniej niż połowę HP. |
 |
150 |
100 |
15 |
362 |
| Aqua Ring |
Odnawia HP w każdej rundzie. |
 |
--- |
--- |
20 |
392 |
| Aqua Tail |
Zwykły atak zadający obrażenia. |
 |
90 |
90 |
10 |
401 |
| Aqua Jet |
Uzytkownik zawsze atakuje jako pierwszy. |
 |
40 |
100 |
20 |
453 |
Ataki typu
| Nazwa |
Opis |
Rodzaj |
ATK |
ACC |
PP |
Nr |
| Worry Seed |
Zmienia Ability przeciwnika na Insomina. |
 |
--- |
100 |
10 |
388 |
| Seed Bomb |
Zadaje tylko obrażenia. |
 |
80 |
100 |
15 |
402 |
| Energy Ball |
Może obniżyć Sp. Def przeciwnika o jeden poziom. |
 |
80 |
100 |
10 |
412 |
| Leaf Storm |
Obniża Sp. Atk uzytkownika o dwa poziomy. |
 |
140 |
90 |
5 |
437 |
| Power Whip |
Zadaje tylko obrażenia. |
 |
120 |
85 |
10 |
438 |
| Grass Knot |
Siła ataku zależy od wagi oponenta. |
 |
--- |
10 |
20 |
447 |
| Wood Hammer |
Użytkownik przyjmuje niewielkie obrażenia (recoil). |
 |
120 |
100 |
15 |
452 |
| Seed Flare |
Zmniejsza Sp. Def przeciwnika o jeden poziom. |
 |
120 |
85 |
5 |
465 |
Ataki typu
| Nazwa |
Opis |
Rodzaj |
ATK |
ACC |
PP |
Nr |
| U-Turn |
Użytkownik zmienia się z członkiem drużyny po zadaniu obrażeń. |
 |
70 |
100 |
20 |
369 |
| X-scissor |
Zadaje tylko obrażenia. |
 |
80 |
100 |
15 |
404 |
| Bug Buzz |
Może obniżyć Sp. Def przeciwnika o jeden poziom. |
 |
90 |
100 |
10 |
405 |
| Bug Bite |
Otrzymuje efekt dawany przez Berry, trzymane przez oponenta. |
 |
60 |
100 |
20 |
450 |
| Attack Order |
Wysoka szansa na zadanie krytycznych obrażeń. |
 |
90 |
100 |
15 |
454 |
| Defend Order |
Użytkownik zwiększa Def i Sp. Def o jeden poziom. |
 |
--- |
--- |
10 |
455 |
| Heal Order |
Użytkownik regeneruje połowę z maksymalnej wartości HP. |
 |
--- |
--- |
10 |
456 |
Ataki typu
| Nazwa |
Opis |
Rodzaj |
ATK |
ACC |
PP |
Nr |
| Magnet Rise |
Zmienia ability użytkownika na Levitate. |
 |
--- |
--- |
10 |
393 |
| Thunder Fang |
Może sparaliżować i unieruchomić przeciwnika. |
 |
65 |
95 |
15 |
422 |
| Discharge |
Może sparaliżować przeciwnika. |
 |
80 |
100 |
15 |
435 |
| Charge Beam |
Szansa na podniesienie Sp. Atk użytkownika o jeden poziom. |
 |
50 |
90 |
10 |
451 |
Ataki typu
| Nazwa |
Opis |
Rodzaj |
ATK |
ACC |
PP |
Nr |
| Roost |
Użytkownik regeneruje połowę z maksymalnej ilości HP. |
 |
--- |
--- |
10 |
355 |
| Pluck |
Siła ataku się zwiększa, jeśli przeciwnik trzyma Berry. |
 |
60 |
100 |
20 |
365 |
| Tailwind |
Drużyna użytkownika zwiększa Speed na 5 rund. |
 |
--- |
--- |
30 |
366 |
| Chatter |
Konfuzjuje przeciwnika. |
 |
60 |
100 |
20 |
448 |
Ataki typu
| Nazwa |
Opis |
Rodzaj |
ATK |
ACC |
PP |
Nr |
| Gravity |
Uniemożliwia techniki związane z lotem lub lewitacją na 5 rund. |
 |
--- |
--- |
5 |
356 |
| Miracle Eye |
Usuwa odporność Mrocznych Pokemonów na Psycho ataki. |
 |
--- |
--- |
40 |
357 |
| Healing Wish |
Jeżeli użytkownik mdleje, następny wystawiony Pokemon jest kompletnie wyleczony. |
 |
--- |
--- |
10 |
361 |
| Psycho Shift |
Zamienia się zmianami statusu z przeciwnikiem. |
 |
--- |
90 |
10 |
375 |
| Heal Block |
Przeciwnik nie może się regenerować przez 5 rund. |
 |
--- |
100 |
15 |
377 |
| Power Trick |
Zamienia ze sobą Atk i Def użytkownika. |
 |
--- |
--- |
10 |
379 |
| Power Swap |
Zamienia Atk i Sp. Atk z wybranym celem. |
 |
--- |
--- |
10 |
384 |
| Guard Swap |
Zamienia Def i Sp. Def z wybranym celem. |
 |
--- |
--- |
10 |
385 |
| Heart Swap |
Zamienia zmienione statsy z wybranym celem. |
 |
--- |
--- |
10 |
391 |
| Psycho Cut |
Szansa na zadanie krytycznych obrażeń. |
 |
70 |
100 |
20 |
427 |
| Zen Headbutt |
Może unieruchomić przeciwnika. |
 |
80 |
90 |
15 |
428 |
| Trick Room |
Wolniejszy Pokemon atakuje pierwszy przez pięć tur. |
 |
--- |
--- |
5 |
433 |
| Lunar Dance |
Użytkownik mdleje, ale następny wystawiony Pokemon jest kompletnie wyleczony. |
 |
--- |
--- |
10 |
461 |
Ataki typu
| Nazwa |
Opis |
Rodzaj |
ATK |
ACC |
PP |
Nr |
| Wake-up Slap |
Działa lepiej, jeśli przeciwnik śpi. Budzi oponenta. |
 |
60 |
100 |
10 |
358 |
| Hammer Arm |
Zmniejsza Speed użytkownika o jeden poziom. |
 |
100 |
90 |
10 |
359 |
| Close Combat |
Zmniejsza Def i Sp. Def użytkownika o jeden poziom. |
 |
120 |
100 |
5 |
370 |
| Force Palm |
Może sparaliżować przeciwnika. |
 |
60 |
100 |
10 |
395 |
| Aura Sphere |
Atak nie może spudłować. |
 |
90 |
--- |
20 |
396 |
| Drain Punch |
Użytkownik odzyskuje HP równe połowie zadanych obrażeń. |
 |
60 |
100 |
5 |
409 |
| Vaccum Wave |
Użytkownik atakuje jako pierwszy. |
 |
40 |
100 |
30 |
410 |
| Focus Blast |
Może obniżyć Sp. Def przeciwnika o jeden poziom. |
 |
120 |
70 |
5 |
411 |
Ataki typu
| Nazwa |
Opis |
Rodzaj |
ATK |
ACC |
PP |
Nr |
| Gyro Ball |
Siła ataku zależna od statystyki Speed przeciwnika. |
 |
--- |
100 |
5 |
360 |
| Metal Burst |
Atak równy dwukrotności obrażeń otrzymanych od przeciwnika. |
 |
--- |
100 |
10 |
368 |
| Bullet Punch |
Użytkownik zawsze atakuje jako pierwszy. |
 |
40 |
100 |
30 |
418 |
| Mirror Shot |
Może obnizyć Accuracy przeciwnika o jeden poziom. |
 |
65 |
85 |
10 |
429 |
| Flash Cannon |
Może obniżyć Sp. Atk przeciwnika o jeden poziom. |
 |
80 |
100 |
10 |
430 |
| Iron Head |
Może unieruchomić przeciwnika. |
 |
80 |
100 |
15 |
442 |
| Magnet Bomb |
Atak nie może spudłować. |
 |
60 |
--- |
20 |
443 |
Ataki typu
| Nazwa |
Opis |
Rodzaj |
ATK |
ACC |
PP |
Nr |
| Payback |
Siła ataku jest większa, jeżeli użytkownik otrzymał obrażenia. |
 |
50 |
100 |
10 |
371 |
| Assurance |
Siła ataku jest większa, jeśli przeciwnik był atakowany w tej rundzie. |
 |
50 |
100 |
10 |
372 |
| Embargo |
Przeciwnik nie może trzymać przedmiotów. |
 |
--- |
100 |
15 |
373 |
| Fling |
Atak przy pomocy trzymanego przedmiotu. Siła zależna od itemka. |
 |
--- |
100 |
10 |
374 |
| Punishment |
Siła ataku zależna od statystk przeciwnika. |
 |
--- |
100 |
5 |
386 |
| Sucker Punch |
Atak działa tylko wtedy, gdy przeciwnik w danej rundzie chce zadać nam obrażenia. |
 |
80 |
100 |
5 |
389 |
| Dark Pulse |
Może unieruchomić przeciwnika. |
 |
80 |
100 |
15 |
399 |
| Night Slash |
Wysoka szansa na zadanie krytycznych obrażeń. |
 |
70 |
100 |
15 |
400 |
| Switcheroo |
Użytkownik zamienia się przedmiotami z wybranym celem. |
 |
--- |
100 |
10 |
415 |
| Nasty Plot |
Sp. Atk użytkownika zwiększa się o dwa poziomy. |
 |
--- |
--- |
20 |
417 |
| Dark Void |
Usypia obydwu przeciwników. |
 |
--- |
80 |
10 |
464 |
Ataki typu
| Nazwa |
Opis |
Rodzaj |
ATK |
ACC |
PP |
Nr |
| Gastro Acid |
Usuwa efekty wynikające z ability oponenta. |
 |
--- |
100 |
10 |
380 |
| Toxic Spikes |
Wywołują obrażenia, gdy przeciwnik zmienia Pokemony. |
 |
--- |
--- |
20 |
390 |
| Poison Jab |
Może otruć przeciwnika. |
 |
80 |
100 |
20 |
398 |
| Cross Poison |
Wysoka szansa na zadanie krytycznych obrażeń, może otruć przeciwnika. |
 |
70 |
100 |
20 |
440 |
| Gunk Shot |
Może otruć przeciwnika. |
 |
120 |
70 |
5 |
441 |
Ataki typu
| Nazwa |
Opis |
Rodzaj |
ATK |
ACC |
PP |
Nr |
| Rock Polish |
Podnosi Speed użytkownika o dwa poziomy. |
 |
--- |
--- |
20 |
397 |
| Power Gem |
Zadaje tylko obrażenia. |
 |
70 |
100 |
20 |
408 |
| Rock Wrecker |
Użytkownik nie może atakować w następnej rundzie. |
 |
150 |
90 |
5 |
439 |
| Stone Edge |
Wysoka szansa na zadanie krytycznych obrażeń. |
 |
120 |
80 |
5 |
444 |
| Stealth Rock |
Wywołuje obrażenia, gdy przeciwnik zmienia Pokemony. |
 |
--- |
--- |
20 |
446 |
| Head Smash |
Użytkownik otrzymuje niewielkie obrażenia (recoil). |
 |
150 |
80 |
5 |
457 |
Ataki typu
| Nazwa |
Opis |
Rodzaj |
ATK |
ACC |
PP |
Nr |
| Dragon Pulse |
Brak dodatkowych efektów poza obrażeniami. |
 |
90 |
100 |
10 |
406 |
| Dragon Rush |
Może unieruchomić przeciwnika. |
 |
100 |
75 |
10 |
407 |
| Draco Meteor |
Obniża Sp. Atk użytkownika o dwa poziomy. |
 |
140 |
90 |
5 |
434 |
| Roar of Time |
Użytkownik nie może atakować w następnej rundzie. |
 |
150 |
90 |
5 |
459 |
| Special Rend |
Wysoka szansa na zadanie krytycznych obrażeń. |
 |
100 |
95 |
5 |
460 |
Ataki typu
| Nazwa |
Opis |
Rodzaj |
ATK |
ACC |
PP |
Nr |
| Earth Power |
Może obniżyć Sp. Def oponenta o jeden poziom. |
 |
90 |
100 |
10 |
414 |
| Mud Bomb |
Może obniżyć celność przeciwnika o jeden poziom. |
 |
65 |
85 |
10 |
426 |
Ataki typu
| Nazwa |
Opis |
Rodzaj |
ATK |
ACC |
PP |
Nr |
| Avalanche |
Atak jest silniejszy, jeśli użytkownik otrzymał pierwszy obrażenia. |
 |
60 |
100 |
10 |
416 |
| Ice Shard |
Zawsze atakuje pierwszy. |
 |
40 |
100 |
30 |
417 |
| Ice Fang |
Może zamrozić i obezwładnić przeciwnika. |
 |
65 |
95 |
15 |
423 |
Ataki typu
| Nazwa |
Opis |
Rodzaj |
ATK |
ACC |
PP |
Nr |
| Shadow Claw |
Wysoka szansa na zadanie krytycznych obrażeń. |
 |
70 |
100 |
15 |
421 |
| Shadow Sneak |
Zawsze atakuje pierwszy. |
 |
40 |
100 |
30 |
425 |
| Ominous Wind |
Może podnieść wszystkie statystyki o jeden poziom. |
 |
60 |
100 |
5 |
466 |
| Shadow Force |
Uzytkownik znika w pierwszej turze i zadaje obrażenia w drugiej. |
 |
120 |
100 |
5 |
467 |
INFORMACJE OGÓLNE
SOLUCJA
POMOCE W GRZE
~pokemon_sensei