StronaForumPokedex

Pokemon Ranger

pokemon
Pokemon Ranger jest nowym RPG na Nintendo DS, znacząco różniącym się od innych gier z serii. Tym razem wcielamy się w rolę Pokémon Rangera ( Strażnika Pokémon ) i pilnujemy porządku w nowej krainie: Fiore. Niestety zła organizacja Go-Rock Squad zaczyna siać postrach i musisz ją powstrzymać za wszelką cenę! Im więcej misji wykonasz, tym lepszy ranking uzyskasz - a to otworzy przed tobą nowe możliwości..,


Spis Treści 1. Wstęp
2. Ringtown i pierwsze zadania
3. Fall City, zawiązanie akcji
4. Summerland - dżungla
5. Powrót do Fall City
6. Ponownie w "domu"
7. Jungle Relic w opałach
8. Atak na fabrykę w Fall City
9. Podwodna misja
10. Cel - kwatera główna Go-Rock Squadu
11. Świątynia Fiore
12. Podsumowanie
13. Ciąg dalszy - późniejsze zadania (Kyogre, Groudon i Rayquaza)
Skróty występujące w tekście: CS - Capture Styler (przedmiot, z pomocą którego Ranger może łapać Pokémony),
TD - postać, która pomogła napisać tę solucję (tak nazywa się główny bohater TEJ gry),

Dodatkowo w nawiasach przy niektórych zdaniach pojawiają się znaczki-przekierowania # - prowadzą one do zdjęć.


^ Wcielamy się w wybraną rolę młodzieńca/dziewczyny (#), który/a ma jedno wielkie marzenie - zostać Pokémon Rangerem, czyli strażnikiem opiekującym się zarówno Pokémonami jak i innymi mieszkańcami danego Regionu (w tym wypadku jest to Fiore). Praca ta nie jest łatwa, trzeba zawsze podejmować trafne decyzje i sukcesywnie stawiać czoło wyzwaniom, tak by ogólnie pojęte zło nie mogło się wedrzeć w zakątki pełne spokoju i przyjaznej aury.
Bohater, który pomoże mi łatwo wyłożyć 'jak' poradzić sobie z przejściem całej gry będzie się nazywał 'Tajemniczy Doktor' (hah), a żeby nie powtarzać co chwilę pełnej nazwy zastosuję skrótowiec od niej - czyli 'TD'. No to startujemy!

Fall City (port):
Właśnie zacumował statek i jako ostatni z pasażerów go opuszczamy - jesteśmy na molo, a żeby nie tracić czasu ruszamy od razu po schodach na północ.
Zatrzyma nas za moment jakiś gość i podpowie, że można się poruszać również z pomocą stylusa, a nie tylko klawiszów-strzałek. Wystarczy wybrać kierunek na ekranie dotykowym i przesuwać odpowiednio stylus.
Idąc dalej mijamy budynek z charakterystycznym szyldem złożonym z dwóch Wingulli, a kierujemy się cały czas na północ. Przejście po moście możemy sobie chwilowo podarować, dziewczyna po lewej za każdym razem będzie to uniemożliwiała. Tak czy siak, po prawej mamy jakiegoś chłopca, a przed nim wielką drewnianą skrzynię, która bardzo widocznie drga. Chłopiec poprosi nas abyśmy podeszli i dotknęli tę skrzynię - czyniąc to zza skrzyni wypadnie tuż przed nas Minun - Pokémon Elektryczny. Wyraźnie widać, że jest zdezorientowany - po chwili czmychnie po moście. My natomiast wracamy do budynku, który mijaliśmy - jest to Centrum Informacji dla Turystów (chwilowo takowym jesteśmy). Nie rozglądając się podchodzimy do lady i zagadujemy do takiej pani stojącą za nią.
Opowie nam ona to i owo, po czym stwierdzi, że nie wyglądamy na Rangera (strój, który ma na sobie TD, nie pasuje do niego - ubrał go pierwszy raz). Wychodzimy z budynku i kierujemy się na północ - do mostu. Wchodząc na niego zostaniemy znów zatrzymani - tym razem przez jakiegoś jegomościa, który wygląda na Rangera (#).
Przedstawi się jako Spenser - Lider Rangerów z miasta Ringtown. W swoim monologu wyłoży nam jak podzielony jest Region Fiore (cztery główne miasta: Fall City, Ringtown, Summerland oraz Wintown), doda parę szczegółów i... urwie niespodziewanie kiedy da się słyszeć odgłos walki Houndooma z czymś na północ od nas.
Mijając most mamy następującą sytuację: Minun, którego widzieliśmy wcześniej, w jakiś sposób rozgniewał Houndooma, który nie wiadomo co tam w ogóle robił. Tak czy siak potrzebne są działania, żeby nie doszło do zbędnego incydentu. Pokémony do uspokojenia są dwa, a Spenser jest jeden, więc postanawia nam zaufać i daje nam super urządzenie - tzw. Capture Styler, czyli podstawowe narzędzie certyfikowanych Rangerów.
Korzystając z niego można złapać Pokémona, ale nie tak jak do PokéBalla. CS łapie na krótki okres, gdyż z czasem Pokémona trzeba wypuścić na wolność, a poza tym każde złapanie daje coś unikalnego - tworzy pewien rodzaj przyjaznej więzi pomiędzy Łapiącym, a Złapanym i dlatego mowa tu jest o uspakajaniu Houndooma i Minuna poprzez ich schwytanie.
Za bardzo TD nie ma pojęcia jak skorzystać z ów urządzenia, toteż Spenser nam wyjaśni - łapiąc jednocześnie Houndooma.
Zasada jest prosta jak drut. Po przejściu w tryb łapania (musimy dotknąć Pokémona, którego chcemy złapać) należy dotknąć Stylusem ekranu dotykowego i zataczać szybko kręgi w okół Pokémona, do momentu, aż cyfra pojawiająca się w środku okręgu nie przedstawi napisu OK. Kiedy to nastąpi należy oderwać stylus od ekranu - i Pokémon będzie złapany. Tutaj parę uwag, to nie jest zawsze łatwe, Pokémon będzie się bronił, a im jest mocniejszy tym bardziej będzie się starał. Jeśli dotknie linii wyznaczonej przez CS, to całą operację trzeba powtarzać od nowa, A jeśli Pokémon trafi w linię, którymś ze swoich ataków, to CS traci energię (całkowitą jej ilość przedstawia licznik u góry #).
Jeśli CS straci całą energię, to trzeba zaczynać wszystko do początku - całą daną misję, bądź korzystać z zapisanego stanu gry.

Tak czy siak Spenser złapał Houndooma, a TD z nową wiedzą w głowie przechodzi w tryb łapania i korzystając z rad Spensera łapie Minuna - kryzys numer jeden zażegnany.
Lider z Ringtown po chwili wypuści Houndooma, a my to samo z Minunem. Sytuacja na coś się przydała prócz w nie dopuszczeniu do niepotrzebnej walki - otóż wykazaliśmy się przed Spenserem i dzięki temu da nam do podpisania Certyfikat, który robi z nas oficjalnego Rangera (ważny moment, trzeba wybrać imię dla postaci, ja wybrałem jak wyżej, 'TD'). Zaraz potem Lider zaprosi nas do swojej Bazy w Ringtown - ponieważ to dość daleko, przeniesieni tam zostaniemy dzięki pomocy Fearowa - acz tuż przed odlotem Minun, którego widzieliśmy chwilę wcześniej wróci i 'przyklei się' do spodni TD - w ten sposób jakiś czas potem Fearow, Minun, Spenser i TD znajdą się tuż przed Bazą Rangerów w Ringtown.
powrót do spisu treści

^ Ringtown
Zaraz po wylądowaniu spotkamy kolejnego Rangera - Solanę z jej Partnerem, Plusle (#). Po niedługiej konwersacji znajdziemy się wewnątrz Bazy, gdzie będziemy mieli zaszczyt poznać kolejnego Rangera - Murpha, którego Partnerem jest Slowpoke.
Ale dość już tych powitań. Lider wytłumaczy nam parę szczegółów i znów nie dokończy, tym razem z powodu kolejnego kryzysu - do Bazy wpadł jak huragan Larry (jeden z mieszkańców miasteczka Ringtown). Powiadomi nas, że jego Pokémon udał się do Lyra Forest (Las na północ od Ringtown) i się zgubił, no a Spenser postanawia to wykorzystać i "upiec dwie pieczenie przy jednym ogniu". Mało, że Pokémona trzeba znaleźć, można przy okazji sprawdzić czy TD sobie z taką sytuacją poradzi, gdyż sam Larry w tą wątpi.
Tutaj warto się zatrzymać - Solana nam opowie po rozmowie z Larrym, to i owo o Capture Stylerze, warto tego posłuchać, gdyż omówi nam jak posługiwać się CSem poza trybem łapania (#). Zaraz potem dowiemy się dwóch bardzo ważnych rzeczy - jak ładować CS i jak zapisywać grę.
To pierwsze można robić na kilka sposobów - jak na przykład poprzez udanie się do Operatora (ładna pani za ladą w każdej Bazie Rangerów), który w kilka sekund naładuje CS, bądź można poprosić Pokémona typu elektrycznego o taką usługę. Im silniejszy jest, tym więcej energii nam przekaże.
Z kolei zapisywanie stanu gry odbywa się w ten sposób, że podchodzimy do konsoli naszej wielkości z palącą się na żółto/zielono żarówą (są one rozmieszczone wszędzie - zarówno w Bazach jak i w Terenie), potem trzeba na nią nacisnąć i zapisać.
Ok, to teraz wychodzimy z Bazy i kierujemy się na północ mijając domy w Ringtown - niebawem ukaże się nam wejście do Lyra Forest (wystarczy utrzymać kursor, mapa sama się przełączy).
I: Don't fear failure
Pierwsza misja, acz nie tak znowu jasna i prosta. Zadaniem jest znalezienie zaginionego Pokémona Larry-ego, nie mając do dyspozycji żadnych danych na jego temat (Larry ze stresu zapomniał jaki to). Tak czy siak ruszamy przed siebie i łapiemy Chikoritę i Zigzagoona. Razem z nimi wracamy do Larry-ego, a on stwierdzi, że żaden ze złapanych Pokémon nie jest jego. Ok, więc wypuszczamy Chikoritę i Zigzagoona (opcja w CS) i znów udajemy się na północ - powinien tam fruwać Taillow. Należy go złapać i z nim wrócić do Larry-ego - i to tyle z tej misji, gdyż to właśnie Taillow był poszukiwany (poza tym jako bonus warto wiedzieć, że Larry już nie po raz pierwszy zgubił swojego Pokémona).
Misja już prawie zaliczona, gdyż do Spensera podbiegnie jakiś chłopak i mówi, że nieopodal płoną drzewa, wszyscy udajemy się na miejsce..
Następne co TD zobaczy, to dwa płonące drzewa - pora by nauczyć się nowej rzeczy. Istnieje możliwość by złapany Pokémon pomógł nam używając swoją zdolność (np. Mudkip operuje wodą i może gasić płomienie, czy Charmander, który może coś spalić na popiół). Czy Pokémon, którego złapaliśmy ma jakąś przydatną dla nas zdolność łatwo sprawdzić, wystarczy na nim kliknąć CSem, informacje zostaną wyświetlone na drugim ekraniku.
A podążając za fabułą.. Spenser pobiegł złapać wodnego Pokémona, a chwilę potem potem wrócił z Mudkipem, który ugasił jedno z palących się drzew (#). Teraz kolej na TD - ma zrobić to samo, więc idziemy nad potok (po lewej) i łapiemy Mudkipa, następnie wracamy do pożaru, klikamy CSem na Mudkipie, a następnie nie odrywając stylusa od ekranika ciągniemy linię do drugiego drzewa. Pojawi się potwierdzenie, klikamy w nie i po chwili płomieni nie ma - teraz cała misja jest zaliczona.
A przyczyna pożaru? Ano ten młodzian, który poinformował o wypadku przyznał, że chciał złapać Pokémona, a ten w obronie własnej użył ataku ognistego, który sami wiemy co spowodował. Chłopiec dodatkowo szczerze przeprosił, a my zwinęliśmy żagle - do Bazy w Ringtown.

Pora na krótką przerwę, zamiast misji mamy odbyć patrol po mieście - czyli pochodzić i posprawdzać, czy nikt nieupoważniony nie czyni zła w okolicy. Wychodzimy na zewnątrz i jeszcze nic nie sprawdzimy, jak da się słyszeć znajomy głos Minuna, którego spotkaliśmy wcześniej. Okazuje się, że jest bardzo samotny i szukając przyjaciela zadarł z Taillowem Larry-ego - zaczęła się gonitwa po mieście z finałem w naszych rękach. Należy złapać Taillowa, a sytuacja będzie opanowana. Na początku polecam poczekać moment, aż Minun użyje swojego ataku, który sparaliżuje przeciwnika, w ten sposób schwytanie go będzie banalne.
Gdy już będzie spokój, Taillow z Minunem się przeproszą, po czym nastąpi związek emocjonalny pomiędzy Minunem a TD - Minun zostanie Partnerem TD, czyli Pokémonem, który jest z nami cały czas, gdziekolwiek i który wspomaga nas swoją mocą (może paraliżować czasowo 'Cel' do złapania). I to tyle, pora wrócić do Bazy (można też porozglądać się po mieście).
Wchodząc do Bazy rozpocznie się kolejna przygoda - ale od początku...
Po zameldowaniu się Liderowi, pogratuluje nam naszego Partnera - Minuna oraz wyśle Solanę na patrol do Lyra Forest. Chwilę potem zjawi się nieznana nam osoba - Profesor Hastings. Po wszystkich ceregielach związanych z witaniem się naukowiec będzie rozmawiał ze Spenserem o przedmiocie zwanym Super Stylerem (rozszerzona wersja naszego Capture Stylera, którym dużo łatwiej łapie się Pokémony). My w tym czasie udajemy się na drugie piętro Bazy windą i zagadujemy do gościa, przy którym siedzi Fearow Lidera - mamy się dowiedzieć jak się czuje Poké-Ptak. Po obeznaniu się z samopoczuciem Fearowa wracamy na parter do Spensera. Pora na pierwszą oficjalną misję - czyli odeskortować Hastingsa, do Fall City.
II: Escort the Professor!
Od razu po wyjściu z Bazy kierujemy się do Lyra Forest. Tam też Profesor wytłumaczy dokładnie jak to jest z asystami Pokémon, o czym była mowa już wcześniej. Marsz na północ! i w niedługim czasie Profesor znów wyłoży co i jak z Asystami (będzie to wykład o zastosowaniu wodnych asyst - BARDZO przydatnych w najważniejszych momentach gry). Znów idziemy na północ i tu uwaga - skręcamy w lewo na polanę i łapiemy Torchica. Razem z nim kontynuujemy marsz drogą..
Pierwsza przeszkoda - stóg siana . Po prostu klikamy stylusem na Torchicu i ciągniemy linię do stogu, potem potwierdzenie i droga wolna (#) - idziemy cały czas drogą. Natrafimy na duże i stare drzewo zwane Middle Tree (nazwa od połowy dystansu pomiędzy Ringtown, a Fall City), cały czas idziemy ścieżką - napotkamy przeszkodę numer dwa, czyli zwalony konar drzewa. By to usunąć potrzeba Pokémona o większej mocy niż Torchic, więc wracamy kawałek aż z zarośli nie wyskoczy Combusken - łapiemy go, a następnie eliminujemy przeszkodę, pora wejść do jaskini - Krokka Tunnel.
Przed nami korytarze podziemne, które w dawnych czasach zostały stworzone pod wpływem działalności Diglettów i Dugtrio. Kierujemy się w prawo, a wychodzimy przejściem położonym bliżej konsoli do zapisywania gry (warto zapisać). W następnej planszy znów kierujemy się w prawo - Hastings po chwili wypatrzy Dugtrio, odejdzie kawałek od TD i Minuna, a wtedy nastąpi wybuch, który odgrodzi nas od Profesora, trzeba to ominąć i kontynuować misję.
W tym celu zawracamy, łapiemy Parasa i z pomocą jego zdolności CUT eliminujemy drewnianą bramkę na północ od nas - następnie cały czas w prawo i do wyjścia. Na kolejnej planszy najpierw w prawo potem na południe i znajdziemy się za plecami Hastingsa, który właśnie jest okradany przez Go-Rock Squad - czyli nasze nemezis w całej grze.
Dwoje złodziei zabrało Hastingsowi jego Super Styler (wiedzieli o nim, czyli mają wtyczkę gdzieś w Fall City) i nawiało, a my za nimi. Przed nami kolejna mini-scenka i możemy wyjść z jaskini (polecam skorzystać z zapisu stanu gry). Na zewnątrz groty szaleje Rhydon, którego coś/ktoś zdenerwował - trzeba go złapać i uwaga, tu już trzeba się postarać, nie będzie już łatwo i przyjemnie..
Sposobów na złapanie jest kilka - TD użył najtrudniejszego, czyli bez żadnej asysty, jedynie licząc na szybkie machnięcia CSem. Najłatwiejszy sposób, to wrócić do jaskini, złapać wodnego Pokémona i z pomocą jego asysty złapać Rhydona, a kiedy to zrobimy ruszamy na wschód - znajdziemy się w Fall City, a dochodząc pod Bazę Rangerów misja się zakończy.
powrót do spisu treści

^ Fall City
Kilkanaście sekund później zjawi się Joel - Lider Rangerów z Fall City. Gdy tylko dowie się od Profesora co się stało w Krokka Tunnel zaprosi nas do Bazy by omówić szczegóły.
Wewnątrz Lider za wykonanie misji z eskortą nada TD rangę numer dwa - i tu uwaga. Im więcej rang, tym dany Ranger ma więcej możliwości, więc warto się starać. Chwilę potem Joel i Hastings udadzą się na piętro by ustalić jakiś plan co do tej całej kradzieży, w międzyczasie należy pogadać z dwoma Rangerami obok nas, po tej czynności do Bazy wejdzie Aria (#) - wyjątkowo arogancka Ranger, która że zacytuję "zrobi nam łaskę zapamiętując nasze imię". Po tych "dzień dobry..." Joel i Profesor znów pojawią się na parterze.
Sytuacja rysuje się tak: wszyscy wyżsi statusem Rangerzy w całym Fiore mają ustaloną misję priorytetową - odnaleźć Super Styler i Go-Rock Squad. No, a ponieważ wszyscy Rangerzy z Fall City wyruszyli do Krokka Tunnel by badać możliwe ślady, my dostajemy zadanie upilnowania porządku w mieście. No to chodźmy..
III: Fall City Case Log
Zaraz gdy wyjdziemy na zewnątrz pojawi się komunikat na CS, to Spenser życzy nam powodzenia - będzie potrzebne. Idziemy na wschód, w stronę centrum, ale nie dojdziemy bo na naszej drodze pojawi się pewna dziewczyna. Poprosi nas abyśmy za nią poszli, a zaprowadzi nas do apartamentowca, w którym mieszka. Wielka skrzynia przyblokowała jej dostęp do apartamentu i prosi nas o pomoc, więc wychodzimy na zewnątrz i kierujemy się po schodach na północ - spotkamy Makuhitę. Należy złapać tego Pokémona i z pomocą jego umiejętności przesunąć skrzynię blokującą wyżej wymienione drzwi. Wdzięczna dziewczyna zaprosi nas do środka na ciasteczka i herbatkę. Herbaty nie będzie, wewnątrz apartamentu zabawia się Venonat (nie wiadomo skąd się tam wziął), należy go złapać i wypuścić i to jest koniec pierwszej roboty na mieście.
Wychodzimy na zewnątrz i znów kierujemy się do centrum - znów zostaniemy zatrzymani, tym razem poprosi nas o pomoc pewne kobieta o imieniu Teresa. Jej Skitty zaginęły i trzeba je odnaleźć - dobrze pisze "-ęły", bo w sumie chodzi o pięć Pokémonów. Tak czy siak ich pani czeka koło Bazy.
Pierwszy Skitty jest na dachu apartamentowca, w którym już byliśmy, po następnego udajemy się na południe od wejścia do apartamentowca. Będzie stał za drewnianym ogrodzeniem, a pozbyć się go jest łatwo, za plecami TD w końcu jest Meowth, który pazurami potnie przeszkodę na drzazgi (#). Kiedy to zrobi, Skitty ucieknie, a my za nim. Znajdziemy się na prywatnym podwórku, gdzie jakiś naukowiec prześladuje Machoke-a. Ów gość wygląda na zbira z Go-Rock Squadu, ale nie idzie teraz nic z tym zrobić, za to Skitty-uciekinier chowa się pod drzewem. Numer Trzy znajduje się w centrum, więc schodzimy do miejsca, w którym wcześniej złapaliśmy Meowth-a, idziemy brzegiem na zachód, aż dojdziemy do wielkiej fontanny (są tam też dwa Ludicolo), Skitty jest nieopodal. Kolejny nurkuje właśnie w śmieciach, więc potrzeba nam raz jeszcze pomoc Makuhity - idziemy na północ miasta i go łapiemy. Teraz udajemy się południe i w połowie drogi skręcamy w lewo. Będzie tam spożywczak, a z boku dwa kubły na śmieci. Niech Makuhita przetrzepie nieco te kubły, w jednym z nich jest Skitty. To jeszcze nie koniec, z powodu przepełnienia wracamy teraz do Bazy Rangerów, gdzie czeka Teresa - oddajemy jej "zdobycze" i ruszamy na dalsze poszukiwania. Ostatni Skitty jest niedaleko, kamufluje się dobrze. Dokładnie na północ od miejsca, gdzie stoi Teresa jest Laboratorium Hastingsa, a za nim dom mieszkalny jakiejś Rodziny - idziemy do tego domu. Wewnątrz widać trzy Pokélalki - jedna z nich, to Skitty - NASZ Skitty, TD go łapie, oddaje Teresie i zgarnia podziękowania.
Kolejna robota do odwalenia. Było powiedziane wyżej o Laboratorium Profesora - idziemy tam. Po drodze zostaniemy zaczepieni przez jego asystentkę. Zaprowadzi nas do budynku i poprosi o pomoc - ma coś znaleźć w piwnicy, ale światło wysiadło i potrzeba jakieś jego alternatywne źródło. W tym celu udajemy się do portu w mieście - czyli cały czas na południe od obecnej pozycji. Będzie tam widoczny właz do podziemi - idziemy tam. Łatwe zadanie - jest tam tylko jeden Pokémon, Staryu. Po jego złapaniu wracamy do Laboratorium, idziemy do piwnicy i prosimy Staryu o pomoc. Będzie aż za jasno, a zadanie z głowy (#).
No i ostatnia mini-misja, udajemy się w stronę centrum, ale znów nie dojdziemy - tym razem Aria nas zatrzyma. Prócz garści swoich patetycznych złośliwości da nam robotę do wykonania. Właśnie jakiś Machoke próbuje nieco przetrzebić wieżę zegarową na północ od nas. To ten sam Pokémon, którego widzieliśmy wcześniej przy szukaniu drugiego Skitty-ego. Sprawa łatwa - złapać bez asysty, bądź z asystą Minuna i tyle. Mieszkańcy miasta nam za to podziękują, Aria znów zarzuci swoim charakterkiem, a misja z pilnowaniem miasta się skończy. Warto dodać, że kiedy odejdziemy spod wieży, pojawi się ten sam naukowiec, którego widzieliśmy wcześniej - to pewne, że gość coś Machoke-owi zrobił, jednakże my z tym nic nie możemy zrobić.
Po powrocie do Bazy czeka nas wyróżnienie - ranga numer trzy ORAZ coś jeszcze. Od tej chwili moc Minuna się zwiększa i jego asysta jest bardziej efektywna (nic za darmo, aby Minun mógł użyć pełnej mocy, potrzeba mu dwa razy więcej energii - czyli musimy łapać Pokémony dwa razy lepiej). No ale koniec tych wyróżnień - pora na robotę. Do Bazy wpadnie jakiś Inżynier z elektrowni wodnej (podziemia Fall City) i poinformuje Lidera, że z niewiadomych przyczyn w kanałach pojawiły się Grimery i mogą spowodować zatory oraz zanieczyszczenia na wielką skalę. Z uwagi, że TD jest jedynym wolnym Rangerem, dostaje misję wyłapania Grimerów. Na początek wychodzimy z Bazy - scenka pokaże gdzie jest wejście do systemu kanałów, więc sprawa prosta.
IV: Grimer Outbreak
No, to jedziemy - schodzimy po drabince, następnie przechodzimy przez pomieszczenie z pompami i znów drabinką w dół. Na kolejnej mapie spotkamy Rangera, który będzie odprowadzał każdego złapanego przez nas Grimera na zewnątrz, więc idziemy. Cały czas na południe, potem na wschód i WCHODZIMY w wielką zieloną plamę na drodze (za każdym razem jak taką widzimy). Dzięki temu pojawi/ą się Grimer/ery i dzięki temu będzie je można wyłapać co do sztuki (#).
No, po pozbyciu się pierwszego oponenta idziemy cały czas brzegiem, wchodząc na kolejną planszę. Tam spotkamy po raz pierwszy Corphisha - Pokémona Wodnego, który bardzo polubi gonienie TD, ale to szczegół - idziemy dalej. Na razie należy zignorować przejście po mostku i cały czas poruszać się wzdłuż brzegu - natrafimy na skupisko Grimerów. Po ich złapaniu znów kierujemy się na wschód - spotkamy dwa dzikie Pokémony, a potem drabinką w dół. Na kolejnej planszy schodzimy na poziom, w którym stoi jakiś Inżynier i ślizgamy się po podłodze tak by nie wpaść do czarnej dziury (mapa pod nami, gdzie trzeba tracić czas na walkę z Koffing-ami) i dostać się do drabinki kierującej do góry. Tam będzie możliwość złapania Raticate-a i trzeba go złapać. Gdy to zrobimy, wracamy do mijanego przez nas wcześniej mostku.
Jak widać jest tam metalowe ogrodzenie - niech Raticate je trochę "zmiękczy", wtedy będzie można ruszać na północ - cały czas brzegiem. Spotkamy Croconawa (wyskoczy z wody) i radzę go złapać. Następnie znów kierujemy się brzegiem - pora złapać dwa Grimery. W czasie łapania polecam aby zastosować asystę Croconawa - będzie łatwo i przyjemnie. Po pozbyciu się Pokémonów kontynuujemy wędrówkę. Na następnej mapie spotkamy Totodile-a, a kawałek dalej wejścia do dwóch filtrów. Drugi (po lewej) prowadzi donikąd, w pierwszym spotkamy Arię i idziemy za nią. Będzie tam drabinka na dół - schodzimy. Następnie będzie pomieszczenie gdzie trzeba się "prześlizgnąć" na wschód - będzie tam podwójna drabinka do góry, potem pomieszczenie i przejście filtrem na południe. Finalnie będziemy stali przy konsoli do zapisywania stanu gry - więc zapiszmy.
Po zapisaniu idziemy na północ, potem po mostku, a zaraz za nim będą do złapania trzy Grimery. Polecam je nieco popieścić prądem, a reszta to już kwestia ustawienia i szybkości. Po łapaniu kierujemy się na wschód, znów scenka z Arią, a po niej idziemy na północ i chwytamy Tangelę. Razem z Tangelą wracamy do miejsca, w którym widzieliśmy Arię i korzystając z Asysty przedostajemy się na drugą stronę kanału (klikamy na Tangeli i ciągniemy linię do takiego koła po drugiej stronie #). Teraz na zachód, trzeba wejść do filtra i cały czas przed siebie. Po wyjściu z niego należy skręcić w lewo, znów wejść do filtra i dać się unieść prądowi wody. Na pierwszym skrzyżowaniu skręcamy w lewo i prosto. Wychodząc z kanału mamy możliwość zapisania g




~Tajemniczy Doktor



Forum Revival UnovaRPG Poke & Play #PocketMonsters.net Deesowiec Pokemon Dream Centro Pokemon Pokemon Millennium Vera's Tales Site Venustoise Page RPG Maker - Zasoby, Gry, Porady i Skrypty - Tsukuru Archive PokeCollect.net.pl Fable Domix Pokemon - strona o pokemonach FFF Digimon blog quicksnake.pl StreetPass Polska AMV.THEDS.EU Twierdza RPG Maker mirage island ARHN.EU - Gry, Gadzety, Nostalgia By ßlåçk¬ Hikomikos - Oficjalna strona internetowa PokeDream

Seafoam Island Topsites PPN Top 50

Pokemon Valhalla 2003-2012
Pokemon Valhalla is unofficial Polish Pokémon Site and every part of text on it was created by Fans.
Zabrania się kopiowania tekstów i materiałów ze strony bez zgody autorów! Wszystkie teksty zawarte na stronie są umieszczone w celach informacyjnych.
Pokémon © 2002-2012 Pokémon. © 1995-2012 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. TM, ® and Pokémon character names are trademarks of Nintendo.

| Skrypty i CMS - Waldek i Daru | Layout - Daru i AtoMan |