 |
 |
|
|
Czasami niektóre pojęcia sprawiają nam niemałe problemy. Ciężko jest, zwłaszcza początkującym graczom,np. pojąć różnice między Aktywnym a Rezerwowym Pokémon'em, jak również o tym, jak nazywają się one po angielsku. Aby zniwelować tego rodzaju przeszkody, stworzyłem dla Was najnowszą wersję polskiego Glosariusza TCG. Aby znaleść konkretne hasło, polecam użycia klawiszy 'Crtl + F'. Zapraszam do korzystania.
|
Active Pokémon - /pl. Aktywny Pokémon/ Twój Pokémon, który znajduje się na stole przed pozostałymi stworkami. Jedynie on ma możliwość wykonania ataku.
Attach - /pl. dołożenie/ Pojęcie używane w stosunku do ruchu, polegającego na wyjęciu karty z ręki oraz dołożeniu jej do jednego z Pokémon'ów, znajdującego się na stole.
Attack - /pl. atak/ 1) Czynność polegająca na zadawaniu obrażeń Pokémon'owi przeciwnika. 2) Napisy znajdujące się na karcie, mówiące o czynności, jaką mamy wykonać w momencie ataku. Jeden Pokémon może mieć więcej niż jeden atak.
Attacking Pokémon - /pl. Atakujący Pokémon/ Twój Pokémon, który może zadawać obrażenia stworkowi przeciwnika. Jest on jednocześnie Aktywnym Pokémon'em.
Baby Pokémon - /pl. Dziecko Pokémon/ Specjalny rodzaj Basic Pokémon'ów, zdolnych przemienić się w swoje wyższe formy. Jeżeli tak się stanie, stworek traktowany jest jako Ewoluowany Pokémon, zanim to jednak nastąpni, karty mówiące o Podstawowych Pokémon'ach dotyczą także i jego.
Basic Energy Card - /pl. Podstawowa Karta Energii/ Należą do nich Energie: Fire, Grass, Lighting, Psychic, Fighting i Water.
Basic Pokémon - /pl. Podstawowy Pokémon/ Karta, którą w ciągu swojej tury możesz zagrać bezpośrednio na stół. Niektóre Podstawowe Pokémon'y mogą ewoluować w wyższe formy.
Bench - /pl. ławka/ Miejsce, w którym lokujesz swoje Pokémon'y, które wystawiasz do gry, jednak nie mogą być już Aktywnymi Pokémon'ami. Jeżeli któryś z Twoich Atakujących Stworków zostanie wyautowany, Poki z ławki muszą go zastąpić. Dla Pokémon'ów z ławki nie są liczone słabości i odporności.
Burn Marker - /pl. symbol poparzeń/ Symbol, który umieszczasz na Pokémon'ie, jeżeli ten zostaje oparzony. Usunąc go można dopiero w momencie, kiedy ewoluujesz lub odwołujesz podopiecznego.
Counter - /pl. oznacznik/ Symbol, który kładziesz na Pokémon'ie, gdy mówi Ci o tym inna karta. Nie można go usunąć przez odwołanie, a jedynie przez ewolucję (wyjątek stanowią Oznaczniki Obrażeń).
Damage - /pl. obrażenia/ Końcowy wynik niektórych ataków. Jeżeli liczba obrażeń jest większa bądź równa liczbie Hit Point'ów (HP) Broniącego się Pokémon'a, wówczas zostaje on wyautowany.
Damage Counter - /pl. Oznacznik Obrażeń/ Oznacznik, który mówi o ilości obrażeń, jakie otrzymał dany stworek. Jeden oznacznik symbolizuje 10HP. Nie zostają one usunięte nawet jeżeli odwołamy lub ewoluujemy Pokémon'a.
Defending Pokémon - /pl. Broniący się Pokémon/ Aktywny stworek przeciwnika, na którym wykonujemy atak w czasie naszej tury.
Discard Pile - /pl. stos kart wykorzystanych/ Miejsce, gdzie zostają odłożone wykorzystane w czasie gry karty. Karty w stosiku są zawsze odwrócone wierzchem do góry i każdy może na nie zaglądnąć w dowolnym momencie.
Energy Card - /pl. Karta Energii/ Rodzaj karty, który wykorzystywany jest do wzmocnienia Pokémon'a, dzięki nim jest on zdolny wykonać atak.
Evolution Card - /pl. Karta Ewolucji/ Karta, którą kładziemy na Podstawowym lub Przekształconym Pokémon'ie, by uczynić go silniejszym.
Hit Points (HP) - /pl. punkty życia/ Numer widoczny na karcie każdego Pokémon'a, mówiący o ilości obrażeń, jakie może przyjąć przed wyautowaniem.
In Play - /pl. w grze/ Wszystkie karty Energii, Trenerów i Pokémon'ów, które znajdują się na stole. Karty, które nie są w grze, to karty z talii, nagrody i te ze stosu kart odrzuconych.
Knock Out - /pl. wyautowanie/ W momencie, kiedy liczba Oznaczników Obrażeń jest równa lub większa od liczby Punktów Życia, Pokémon zostaje wyautowany i wraz ze wszystkimi dołożonymi do niego kartami, odrzucony na stos kart odrzuconych. Gracz, który wyautował Pokémon'a ciągnie nagrodę.
Poison Marker - /pl. symbol otrucia/ Symbol, który umieszczasz na Pokémon'ie, jeżeli ten zostaje otruty. Usunąc go można dopiero w momencie, kiedy ewoluujesz lub odwołujesz podopiecznego.
Pokémon - /pl. Pokémon/ Stworzonka, które są wykorzystywane do pojedynków w TCG. Występują w formie Podstawowej i Przekształconej.
Pokémon Power - /pl. Moc Pokémon'a/ Niektóre z Pokémon'ów posiadają specjalne zdolności, które działają cały czas lub aktywują się w trakcie walki. Wyróżniamy dwa rodzaje tych umiejętności: "Poké-Power" i "Poké-Body".
Pokémon Tool - /pl. Przedmiot Pokémon'a/ Specjalny rodzaj kart Trenera, które pozwalają na dołożenie ich do Pokémon'a. W jednej chwili jeden stworek może mieć tylko jeden przedmiot. W momencie wyautowania, przedmiot zostaje usunięty wraz z Pokémon'em.
Pokémon-EX - /pl. Pokémon-EX/ Specjalna, silniejsza forma Pokémon'a, która ma niestety także swój minus, za wyautowanie gracz ciągnie dwie nagrody.
Poké-Body - /pl. Poké-Ciało/ Jedna ze specjalnych zdolności niektórych Pokémon'ów. Zaczyna ona działać zawsze w momencie, kiedy stworek pojawia się na stole (niezależnie czy jest on aktywny czy spoczywa na ławce), działa przez cały czas jego obecności i znika tylko wówczas, gdy Pokémon zostaje wyautowany.
Poké-Power - /pl. Poké-Moc/ Jedna ze specjalnych zdolności niektórych Pokémon'ów. Zwykle możliwa do użycia tylko raz na turę (zarówno przez Pokémon'y Aktywne, jak i te z ławki). Gracz może zadecydować, kiedy moc zacznie działać. Poké-Moce są nieużyteczne, kiedy nasz stworek podlega Specjalnej Kondycji.
Prizes - /pl. nagrody/ Sześć kart, które odkłada się zewnętrzną stroną do dołu na początku gry. Za każdym razem, gdy udaje nam się wyautować Pokémon'a przeciwnika, ciągniemy jedną z nich ( w wypadku Pokémon'ów-EX aż dwie). Wygrywa ten, kto zbierze pierwszy wszystkie nagrody.
Resistance - /pl. odporność/ Jeżeli Pokémon posiada odporność na jakiś typ, wówczas ataki tego rodzaju zadają mu 30 punktów obrażeń mniej.
Retreating - /pl. odwołanie/ Ruch polegający na zamianie Aktywnego Pokémon'a ze stworkiem znajdującym się na ławce. W czasie tury można wykonac ten ruch tylko raz, uprzednio odkładając z Pokémon'a taką liczbę Energii, o jakiej mówią jego Koszty Odwołania.
Special Conditions - /pl. Specjalne Kondycje/ Stany, w jakie wpędzony zostaje Pokémon, pod wpływem niektórych ataków. Są to: sen, oparzenia, otrucie, dezorientacja i paraliż.
Stadium Card - /pl. Karta Stadionu/ Specjalny rodzaj karty Trenera, która pozostaje na stole do końca gry od momentu jej zagrania. W czasie tury można wystawić tylko jeden stadion.
Nie może być na stole więcej, niż jednego stadionu, dlatego zagranie nowym, zmusza do zdjęcia starego.
Sudden Death - /pl. nagła śmierć/ Czasem zdarza się, że obydwaj gracze wygrywają w tym samym czasie. Wówczas gra się specjalną, skróconą wersję gry, w której każdy wystawia tylko jedną nagrodę.
Supporter Card - /pl. Karta Wspomagacza/ Specjalny rodzaj karty Trenera, którą kładzie się przy Aktywnym Pokémon'ie, na czas jednej tury ( po jej upływie jest ona usuwana). W czasie tury można zagrać tylko jednym wspomagaczem.
Technical Machine - /pl. Maszyna Techniczna/ Specjalny rodzaj karty Trenera, którą kładzie się przy Aktywnym Pokémon'ie, na czas jednej tury ( po jej upływie jest ona usuwana). Karta ta pozwala stworkowi na wykonanie ataku, który jest na niej opisany.
Trainer Card - /pl. Karta Trenera/ Karta, którą zagrywasz w czasie rundy, wykonując opisane na niej instrukcje, a następnie odkładając ją na stos kart wykorzystanych.
Trainers'Pokémon - /pl. Pokémon'y Trenerów/ Pokémon'y, które mają w swoich nazwach także imię trenera (np. Erika's Gloom). Nie można ewoluować Pokémon'a Trenera w zwykłego Pokémon'a (np. Erika's Gloom'a w Vileplume), gdyż sa to dwa zupełnie inne rodzaje stworków.
Weakness - /pl. podatność/ Jeżeli Pokémon jest podatny na jakiś typ, otrzymuje dwa razy więcej obrażeń od stworków tego rodzaju.
Autor: p_sensei
Design by Lizard | Scripts by Waldek | Don`t use any materials from this site.