StronaForumPokedex

Pokémon Gold/Silver

pokemon
Kontynuacja gier Red/Blue osiągnęła ogromną popularność wśród fanów pokemonów! Poprawienie grafiki i wydłużenie czasu rozgrywki były genialnymi posunięciami. Nawet po takim czasie Goldy/Silvery są ultra grywalne i na pewno warto w nie zagrać!


Wstęp - Pokemony znowu w akcji!

Po wielkiej sławie gier z GameBoya, w której główną rolę odgrywają kieszonkowe stworki minęło trochę czasu. Po wielu miesiącach, przyszedł czas na wielki powrót Pikachu i całej zgrai „pocketów”, która powiększyła się o kolejne sto okazów. Czy wersje Gold, Sliver i Crystal pobiją swoich poprzedników z rodziny gier „Pokemon”?

Fabuła, „co tam u Pokemonów piszczy”

Fabuła w wersjach gier G/S/C nie różni się zbytnio od tej ukazanej w grach R/B/G/Y, z małym wyjątkiem teraz przemierzamy całkiem nową krainę o nazwie „Johto” (czyt. Drzoto). świat, z którym przyjdzie nam się spotkać w grze jest dziwnie znajomy do tego, który my sami zamieszkujemy i na pewno wyda nam się znany i zarazem obcy. W grze wcielamy się w postać młodego trenera Pokemon (sami wymyślimy i nadamy mu imię), którego największym marzeniem jest zostanie mistrzem ligi. By jednak stać się mistrzem ligi musimy zebrać osiem odznak od ośmiu liderów, co nie będzie łatwe. Żaden nie odda je za darmo a walka z nim nie będzie prosta, gdyż dysponują bardzo silnymi stworkami. Podczas podšzanie prz Johto przyjdzie nam rozwikłać wiele zagadek, pomóc innym trenerom oraz stawić czoło okrutnemu Team Rockets
Ocena fabuły gry: 4/6 | | | | | | - Powtórka z R/B/G/Y, ale nadal ciekawa i intrygująca.

Grafika miało być kolorowo i fajowo, a jest jak jest

Wiele fanów Pokemon czekało na te gry, które miały być przełomowe pod każdym calem. Od razu można powiedzieć, że grafika nie jest przełomowa a raczej przeciętna. Grafika zaprezentowana w G/S/C jest miła dla oka dla tego bez wielkich obaw możemy grać godzinami w Pokemony i nie martwić się, że niebawem do drzwi naszego domu zapuka okulista. Sylwetki kieszonkowców są bardzo ładnie i estetycznie wykonane (w wersji Crystal nawet się poruszają, ale to już sprawka animacji). Podobnie jest z sylwetkami postaci, które możemy oglądać po zakończonej walce. Mimo tych wielu zalet z grafiką jest coś nie tak. Miniatury ludzi, jak i poków umieszczonych na głównych planszach lokacji, wyglądają jak nie do końca zmumifikowane mumie za PokeCenter i PokeMart do złudzenia przypominają piernikowy domek czarownicy. Mieszane uczucia mam, co do wnętrza stadionów (i innych pomieszczeń). Ogólnie są ładnie wykonane, tekstury zbyt często się nie powtarzają, (choć zdarzają się wyjątki), ale jak widzę, gym który świeci pustkami to nie wiem co mnie trafia.
Ocena grafiki gry: 5/6 | | | | | | - Cukierkowe domki i puste stadiony ale ogólnie da się to przeboleć ;)

Dźwięk i muzyka - gdybym był Pokemonem, słuchałbym?

W grach nasze uszy doznają symulacyjnego odczucia, gdyż muzyka została chyba przeciągnięta przez najwyższej jakości Japoński symulator. Wszystkie dźwięki są bardzo podobne do j-music dla dzieci. Lecz nie ma co rozpaczać bo mało w jakich grach na GameBoy Color usłyszymy lepszą muzykę. Odgłos powitalny który wydaje na rozpoczęcie walki sprawia miłe wrażenie lecz nie można powiedzieć że umila nam w jakiś sposób bitwę, ale nie ma to jak zsymulowany odgłos naszego ulubionego stworka.
Ocena dźwięku i muzyki gry: 4/5 | | | | | | - Nie ma jak muzyka wprost z symulatora ;)

Pomysłowość ? ahhhhh, te Japońskie pomysły!

Nowości w pierwszych kolorowych grach PKMN nie zabrakło. Pierwszą widoczną zmianą zaraz po włączeniu gry jest możliwość wyboru płci naszego bohatera, co prawda nie ważne, kim sterujemy, bo gra będzie taka sama, ale nareszcie każdy może dopasować do siebie swoją postać w grze. Również napotkane przez nas stworki występują w wersji męskiej i żeńskiej. Kolejnym pomysłem, który przypadł do mojego gustu jest możliwość posiadania elektronicznego sprzętu (telefon, radio itp.), dzięki temu pierwszemu będziemy mogli rozmawiać przez telefon z trenerami napotkanymi podczas podróży a przy pomocy radia zmienimy muzykę w grze. Mimo tak wielkiej ilości nowych opcji i gadżetów nie możemy zapomnieć o nowych pocketach, które przecież sšąnajważniejsze. Nowych Pokemonów jest dokładnie sto (plus sto pięćdziesiąt jeden starych, razem dwieście pięćdziesiąt jeden). W G/S/C dodane zostały również ataki, które na pewno nie jednego członka Team Rocket przyprawią o ból głowy.
Ocena pomysłowości gry: 6/6 | | | | | |- Pomysły bez naciągnięcia.

Podsumowanie - czy już wszystkie masz!? :)

Po przetestowaniu gier G/S/C mogę powiedzieć, że stworzenie tych gier to strzał w dziesiątkę!
Gra gwarantuje dobrš zabawę i wspaniałš rozrywkę przez wiele dni. Mimo wielu nie dociągnięć w grafice i dźwięku nowe pomysły i stara, ale nadal dobra fabuła sprawiają że gry Gold, Silver i Crystal stały się tytułem koło których żaden fan Pokemon jak i człowiek któremu ta pozycja jest obca nie może przejąć obojętnie, mówiąc krótko trzeba zagrać żeby się przekonać!
Ocena ogólna gry: 5/6 | | | | | | - Zagraj koniecznie!




~pokemon valhalla



Forum Revival UnovaRPG Poke & Play #PocketMonsters.net Deesowiec Pokemon Dream Centro Pokemon Pokemon Millennium Vera's Tales Site Venustoise Page RPG Maker - Zasoby, Gry, Porady i Skrypty - Tsukuru Archive PokeCollect.net.pl Fable Domix Pokemon - strona o pokemonach FFF Digimon blog quicksnake.pl StreetPass Polska AMV.THEDS.EU Twierdza RPG Maker mirage island ARHN.EU - Gry, Gadzety, Nostalgia By ßlåçk¬ Hikomikos - Oficjalna strona internetowa PokeDream

Seafoam Island Topsites PPN Top 50

Pokemon Valhalla 2003-2012
Pokemon Valhalla is unofficial Polish Pokémon Site and every part of text on it was created by Fans.
Zabrania się kopiowania tekstów i materiałów ze strony bez zgody autorów! Wszystkie teksty zawarte na stronie są umieszczone w celach informacyjnych.
Pokémon © 2002-2012 Pokémon. © 1995-2012 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. TM, ® and Pokémon character names are trademarks of Nintendo.

| Skrypty i CMS - Waldek i Daru | Layout - Daru i AtoMan |