![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
|
Animowana adaptacja gier wydanych pod tym samym tytułem. Dziesięcioletni Ash Ketchum z Alabastii rozpoczyna swą podróż
Pokémon. Razem z Misty i Brockiem stawią oni czoła niezliczonej liczbie niebezpieczeństw, przeżyją wspaniałe przygody i
zobaczą najniezwyklejsze Pokémony na świecie. Droga do zostania Mistrzem przyniesie im również wielu przyjaciół i wrogów.
|
Wrak Pokémonów
![]() Pokémon Shipwreck ![]() Pokémon Adrift ![]() ![]() 15 lipiec 1997 ![]() 29 wrzesień 1998 ![]() Team Ota ![]() Junki Takegami ![]() Osamu Inoue ![]() Brak. ![]() Z okna wraku widać pływające pod wodą ryby, nie przypominające żadnego znanego wówczas Pokemona. ![]() * Magikarp Jamesa ewoluuje w Gyaradosa. * James zostawia swojego Gyaradosa. |
Odcinek zaczyna się, gdy oficer Jenny na łódce informuje o zaginięciu 5 młodych trenerów, których kariery zapowiadały się bardzo obiecująco. Po chwili Policjantka wrzuca do wody wieniec z białych kwiatów, a orkiestra odgrywa na trąbce hymn żałobny. W tym samym czasie, kilkadziesiąt metrów pod powierzchnią, łódź opada coraz głębiej i głębiej. Ash podchodzi do okna i zauważa, że ciągle toną. W końcu statek zatrzymuje się na półce skalnej, która chroni go przez całkowitym upadkiem na dno oceanu.
W tym samym czasie J&J śnią o ciepłej, suchej plaży. Jasne słoneczko, przyjemna bryza i ... Nagle Rocketowcy budzą się i odkrywają, że to nie od słońca było im tak ciepło. Orientują się również, że ich włosy znajdują się w ogniu, wydobywającym się z włączonej kuchenki. Obydwoje wpadają w panikę i zaczynają biec korytarzem. Trwa to kilka sekund, zanim nie odnajdują pękniętych rur i nie gaszą płomieni. Po chwili wędrówki, Zespół R dociera do hali, gdzie stwierdza, że wszystko jest do góry nogami. Na szczęście Jessie wpada na pewien pomysł. Wysyła ona Ekansa i karze mu wykonać dziurę w podłodze. Posłuszny Pokémon robi co poleciła mu jego pani, więc po chwili z podłogi wytryskuje strumień wody, która bardzo szybko wypełnia pomieszczenie. W tym samym czasie Trójka naszych przyjaciół próbuje znaleźć jakąś drogę ucieczki. W końcu udaje im się odszukać schody, ale uświadamiają oni sobie, że skoro łódź przekoziołkowała, to pokład jest na dole a kadłub u góry. Ash decyduje, aby spróbować zanurkować, ale Brock natychmiast protestuje, twierdząc, że jeśli nie znajdą w porę wyjścia, będą zgubieni. Misty wysyła Goldeen i prosi ją, aby sprawdziła, czy nie ma gdzieś jakiejś drogi na powierzchnię. Po chwili Pokémon wraca i wyrzuca pod nogi naszych znajomych, ledwo zipiące Trio. Gdy w końcu Zespół R dochodzi do siebie, są zaskoczeni, że widzą nad sobą "głupków". Bezmyślnie stają do walki i wypuszczają swoje Pokémony, gdy nagle łódź zaczyna się kiwać. Wspólnymi siłami udaje im się na powrót osadzić statek w pionie, jednak nadal są w wielkim niebezpieczeństwie. Misty stwierdza, że jeśli dobrze myśli, to należy kierować się na górę, wypalić dziurę w kadłubie i wypłynąć. Cała reszta 'uwięzionych' w świętej Annie nie oponuje, nie mając lepszego pomysłu.
Dzięki Onixowi, który posłużył jako schody, dzieciakom udaje się dotrzeć wyżej. W końcu dochodzą one do kotłowni, przechodzą przez nią, ale już za następnymi drzwiami czeka ich niemiła niespodzianka. Kolejne pomieszczenie jest całe w płomieniach, co blokuje przejście na drugą stronę. Jessie i James zaczynają lamentować, na szczęście Ash nie traci zimnej krwi. Wyła Bulbasaura i po jego pnączach cała piątka przechodzi na drugą stronę pokoju. Po chwili Misty zauważa, że znajdują się w najwyższym punkcie łodzi. Ash wysyła Charmandera, który zaczyna przepalać pokład. W końcu blacha pęka i do pokoju wlewa się woda. Chłopiec odwołuje swojego Poka, następnie wypuszczając Squirtle'a. Liderka z Azurii uwalnia z kolei Starmie i Goldeen. Wodne Pokémony mają posłużyć za pomoc w szybszym wydostaniu się na powierzchnię. Niestety, Zespół R nie ma żadnych Poków tego typu. Wtem James zauważa, że Magikarp to przecież ryba ... która nie umie pływać. Wrak rozpoczyna przechylać się i po chwili spada w głębię. Ash, Misty i Brock dryfują już na powierzchni, zaczynając współczuć swoim dotychczasowym wrogom. Cała trójka dopływa do jakiejś deski, chwytają się jej. Po kilku chwilach Brock wpada na pomysł, aby jego kolega wysłał Pidgeotto i kazał mu znaleźć ląd. Ash robi wszystko według poleceń przyjaciela i po chwili ptak wraca, targając ze sobą na wpół żywy Zespół R. Teraz dwie drużyny siedzą po dwóch stronach tratwy i zaczynają głodnieć. Nagle zauważają Magikarpia i wpadają na pomysł przyrządzenia go. Niestety, ta ryba ma bardzo twarde łuski o czym przekonuje się Meowth. Wściekły James ma dość upokorzeń ze strony nowego Pokémona. Kopie go do wody i nagle Magikarp zaczyna świecić. Stworek ewoluuje w ogromnego Gyaradosa. Rocketowiec próbuje go kontrolować, ale strach sprawia, że ciało odmawia mu posłuszeństwa. Misty wysyła wszystkie swoje wodne Pokémony, w wyniku czego Brock ma nadzieję, że dziewczynka ma jakiś pomysł. Niestety, trenerka odpowiada, że jedyne co przychodzi jej w tej chwili do głowy to ucieczka. Trzy Stworki holują tratwę, ale Wąż Morski jest tuż za nimi. Nagle pogoń ustaje, gdyż smok zatrzymuje się i zaczyna wyć.
Wszyscy mają nadzieję, że ich oprawca się zmęczył, ale na nieszczęście, z wody wynurza się więcej Gyaradosów. Wszystkie potwory zaczynają kręcić się w kółko i po chwili wywołują ogromne Tornado, które porywa naszych przyjaciół. Teraz Ash, Misty, Brock i Zespół R są na łasce silnego wiatru. Gdzie trafią? Czy w ogóle uda im się przetrwać? (C.D.N.)
![]() |
| Buttony: |
|---|
|
| Toplisty: |
|---|
|
|
Pokemon Valhalla is unofficial Polish Pokémon Site, and every part of text on it was created by Fans.
Zabrania się kopiowania tekstów i materiałów ze strony bez zgody autorów!
| Scripts and CMS was created by Waldek | Layout was created for reason :> |







































