StronaForumPokedex

Pokemon HeartGold/SoulSilver

Tak jak w przypadku pierwszej generacji, tak i teraz Nintendo przygotowuje remaki kultowych gier Gold i Silver. Mają one za zadanie przywrócić klimat tych produkcji, a także ulepszyć je dzięki możliwościom konsoli Nintendo DS. Póki co ujawniona została jedynie garść informacji na ich temat, które prezentujemy w tym dziale!

pokemonPokéthlon to zupełnie nowa cecha dodana do HeartGold/SoulSilver. W budynku zwanym Pokéthlon Dome, w nieznanym na razie miejscu w Jotho, będą odbywać się konkursy Pokémon, które będą zupełnie inne od tych znanych z Jotho. Wchodzisz tam zawsze z 3 partnerami i uczestniczysz w minigrach. Jest ich łącznie 10, a Ty masz tylko częściowy wpływ na to, w jakie zagrasz. Zamiast wybierać konkretne gry, wybierasz bowiem jedną z pięciu kategorii (szybkość, siła, technika, wytrzymałość, skok) i na podstawie Twojego wyboru dobrane Ci zostają 3 czynności do wykonania. Jeśli wygrasz daną czynność, otrzymasz "Punkty Suron", które będziesz mógł wymienić na nagrody.


pokemonKażdy z Pokémonów ma swoje statystyki związane z poszczególnymi kategoriami Pokéthlonu. Nie wiadomo, jak będzie można je zwiększać, jednakże maksymalne statystyki zależą od Pokémonów, które będziesz wybierać, więc rób to uważnie!


Ujawnione eventy Pokéthlonu:


pokemon1. Dash Hurdles (bieg przez płotki)
Kategorie: szybkość, skok.
Opis: to pierwsza minigra, o której wiemy. W niej Twoje Pokémony stają w szranki z 9 innymi, a Ty kontrolujesz ich poczynania na ekranie dotykowym. Na górnym ekranie widzisz jak biegną, a na dolnym kontrolujesz, kiedy skaczą. Jeśli nie trafisz w czas, Twoje Pokémony zderzą się z płotkiem, w przeciwnym razie dostaną przyspieszenie. Twoim celem jest sprawić, by w wyścigu zajęły jak najwyższe pozycje, bo to zadecyduje o ilości punktów, jakie otrzymasz.


pokemon2. Bounce Field (skocznia)
Kategorie: technika, skok.
Opis: jest to druga, jaką mieliśmy okazje poznać i to w pełni wykorzystującą ekran dotykowy. Naszym celem jest sprawianie, by Pokémony skakały przed siebie, przez ciągniecie naszego rysika w dół, a potem podnoszenie go. Celem jest włączenie wszystkich światełek na planszy do końca czasu, do czego możemy wykorzystać wszystkie 3 Pokémony, jakie wybraliśmy do Pokéthlonu (np. kazać im skakać w różnych kierunkach w tym samym czasie). Ważna jest przy tym kąt i głębokość rzutu, jako że możliwe jest zapalanie kilku świateł naraz, za co otrzymujemy zresztą dodatkowe punkty. Gdy czas się skończy, nasz wynik będzie porównany z wynikami NPC-ów, przez co zostanie wyłoniony zwycięzca.


pokemon3. Ring Out Fight (bitwa na ringu)
Kategorie: siła, wytrzymałość.
Opis: oto kolejna gra, w której nasze Pokémony będą rywalizować z innymi. Tym razem nie będziemy jednak skakać, a toczyć walki podobne do sumo. Jeden z Twoich Pokémonów zostanie umieszczony na ringu wraz z trzema innymi, a Twoim zadaniem jest strącanie z ringu rywali. Możesz to robić przez kontrolowanie rysika. Jedyne co musisz robić, to włożyć dużą siłę w uderzenie, by się z jednym z Pokémonów i wyrzucić go przez to z pozbawionego ścian ringu. Kiedy już uporasz się z Pokémonami, na ringu pojawią się nowe i tak do końca czasu. Potem następuje tradycyjne liczenie punktów (na podstawie ilości wyrzuconych Pokémonów) i podanie zwycięzcy.


pokemon4. Shooting Snow (bitwa na śnieżki)
Kategorie: siła, technika.
Opis: tym razem mamy adaptacje zimowej zabawy. W grze Twoja trójka Pokémonów walczy z 3 innymi zespołami po 3 Pokémony. Bitwę kontrolujesz rzucając śnieżki od swoich podopiecznych do rywali. Ważny jest tu kąt rzutu i jego siła, jako że decydują gdzie i jak daleko doleci śnieżka. Kiedy jakiś Pokémon oberwie, na jakiś czas zostaje sparaliżowany i nie będzie mógł się ruszyć czy rzucać śnieżkami. Będziesz musiał więc zarówno wystrzeliwać śnieżki, jak i poruszać swoimi Pokémonami, aby same nie oberwały. Za każde trafienie otrzymuje się punkty, które pod koniec są zliczane w celu znalezienia zwycięzcy.


pokemon5. Charge Relay (zmiana szarży)
Kategorie: szybkość, wytrzymałość.
Opis: są to wyścigi podobne do tyvh z Dash Hurdles, z tym, że tu kontrolujemy tylko jednego Pokemona naraz. Kontrolując go za pomocą dotykowego ekranu, będziesz musiał doprowadzić go do optymalnej prędkości, jednocześnie omijając przeszkody, które co jakiś czas będą się pojawiać na trasie.


pokemon6. Break Block (łamanie klocków)
Kategorie: siła, wytrzymałość.
Opis: gra polega na łamaniu klocków, a kontrolujesz w niej wszystkie swoje Pokemony naraz. Ważne jest to, by za pomocą ekranu dotykowego łamać klocki w pewnym określonym rytmie. Gra jest także kolejnym rodzajem bitwy z czasem, gdzie Twoje Pokemony walczą z NPCami o to, który złamie więcej klocków.


pokemon7. Push Circle (wepchnij się)
Kategorie: siła, szybkość.
Opis: tym razem przyjdzie Ci kontrolować wszystkie swoje Pokemony, stające w szranki przeciw dziewięciu innym. Na polu walki znajdują się bowiem różne koła, na które wejście jest premiowane. Tym samym im dłużej dany Pokemon będzie przebywał w kole, tym więcej otrzyma punktów. Ale uwaga! Przebywanie w mniejszych polach daje więcej punktów, a Ty kontrolujesz wszystkie Pokemony naraz!




~emachel



Forum Revival UnovaRPG Poke & Play #PocketMonsters.net Deesowiec Pokemon Dream Centro Pokemon Pokemon Millennium Vera's Tales Site Venustoise Page RPG Maker - Zasoby, Gry, Porady i Skrypty - Tsukuru Archive PokeCollect.net.pl Fable Domix Pokemon - strona o pokemonach FFF Digimon blog quicksnake.pl StreetPass Polska AMV.THEDS.EU Twierdza RPG Maker mirage island ARHN.EU - Gry, Gadzety, Nostalgia By ßlåçk¬ Hikomikos - Oficjalna strona internetowa PokeDream

Seafoam Island Topsites PPN Top 50

Pokemon Valhalla 2003-2012
Pokemon Valhalla is unofficial Polish Pokémon Site and every part of text on it was created by Fans.
Zabrania się kopiowania tekstów i materiałów ze strony bez zgody autorów! Wszystkie teksty zawarte na stronie są umieszczone w celach informacyjnych.
Pokémon © 2002-2012 Pokémon. © 1995-2012 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. TM, ® and Pokémon character names are trademarks of Nintendo.

| Skrypty i CMS - Waldek i Daru | Layout - Daru i AtoMan |