Zasady Karcianki
|
|---|
Gra karciana pokemon jest łatwa do nauczenia, ale potrzeba do tego dobrej znajomości języka angielskiego.
Na początek trzeba mieć talię kart. Talia składa się z 60 kart, na początek najlepiej 20 pokemonów(10 poków z jednego typu i drugie 10 z drugiego)15 trener'sów i 25 kart energii. Na początek o pokemonach, występują basic pokemon(podstawowe) i evolution pokemon(ewolucja basic pokemona) np. na kartę basic pokemona charmandera kładziemy kartę jego ewolucji czyli Charmelona.
Teraz przedstawię wam kartę o nazwie trener, jest to karta poskramiacza, która może zmienić wszystko. Np. jeśli pokemon dostał 20 punktów obrażeń to karta potion, którą możesz użyć w swojej kolejce zdejmuje z niego te szkody, które wcześniej dostał.. Z kartami energii to już inna sprawa karty energii mają zupełnie inną funkcje od pozostałych kart, służą do dodania tylu kart energi aby pokemon mógł zrobić atak, gdyż atak wymaga dodania określonej i określonego typu karty energi.
Teraz może jak zacząć grę. Na początek tasujemy talie i ciągniemy 7 kart, jeśli nie mamy.
Basic pokaemona nasz przeciwnik ciągnie 2 karty. Kładziemy wybranego przez nas basic pokemona ,a reszte basic'ów kładziemy na ławce. (maksymalnie na ławce może być 5 pokemon'ów plus aktywny daje 6 pokemon'ów^^)Teraz rzucamy monetom jeśli będzie wypadnie strona monety na którą obstawialiśmy, zaczynamy. W swojej turze możemy dodać energie do Pokemon'a użyć kartę trenera ,wycofać poka , ewoluować besic pokemon'a lub ewolucje (Jeśli to możliwe to możliwe), oraz zrobić atak (jeśli to możliwe).
Kartę energi możemy dodać tylko raz w ciągu tury.Jeśli pokemon jest naładowany możemy zrobić atak. Pokemony, mają także słabości (weeknes) i odporności (rezissr).
Odporność liczy się dwa razy Np. Chikorita (neo) robi atak za 20 ,to Totodile który ma na jej typ słabość, i w takim przypadku zamiast za 20 oberwie za 40.A z odpornością jest inaczej.
Jeśli na przykład Eevee walczy z Abra i abra używa ataku psyshock to Evee obrywa strasznie,
Gdyż ma 30 minus od ataku psychicznego pokemona
Teraz o szkodach ubocznych:
Sparaliżowany
Jeśli Pokemon jest Sparaliżowany, nie może atakować ani wycofać się .Ułuż pokemona w poprzek aby wskazać ,że pok jest sparaliżowany.Po ukończeniu twojej tury pokemon jest natychmiastowo zdrowy.
Otruty
Gdy pok jest otruty stawiamy przy nim oznacznik otrucia. Teraz co turę dostajemy 10 szkody(ze względu na odporność i słabości) .Pokemon nie zostaje powtórnie otruty lecz nowe otrucie zastępuje stare. Pokemon może być jednocześnie zatruty i np. sparaliżowany, uśpiony
Uśpienie
Gdy przeciwnik robi atak gdzie efektem jest uśpienie to po ukończeniu jego tury rzucamy monetom jeśli góra to się budzi jeśli dół nic nie może zrobić (atak, wycofanie)
Gdy nasza tura dobiega końca znów rzucamy i tak aż się obudzi.
Dezorientacja
Gdy pok jest dezorientowany kładziemy go do góry nogami. Teraz gdy będziemy robić atak to rzucamy monetom jeśli dół kładziemy 20 na naszego pupila jeśli góra to pok robi at energi od zw pok nie jest już dezorientowany i wraca na ławkę, jeśli dół karty odłożenie kart energi poszło ierzaka i dodanie ich do pliku odrzuconych kart. Rzucamy monetom jeśli góra pok nie jest już dezorientowany i wraca na ławkę, jeśli dół karty odłożenie kart energi poszło na marne a pupil zostaje nadal naszym aktywnym pokiem.
To tyle teraz pozostaje kupić sobie talie i poszukać sobie przeciwnika^^